ПроектыФорумОцените

XSystem engine (xsengine.com) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
1:08, 7 июня 2007

Был дооолгггийииийй перерыв в разработке (учёба, сессия). Но вот опять возьмусь я за движок:)
Вопросы есть:
1. модельки в бинарном или тектсовом формате хранить
2. Материалы и т.п. хранить в xml или можно оставить свой формат

Сейчас хочу пересмотреть систему материалов, сцену и рендер. А также стиль кода:))) (скобочки поменять)

#46
7:17, 7 июня 2007

Только что скачал с сайта SDK

Изображение удалено
Изображение удалено
#47
11:53, 7 июня 2007

Чёрт! Сейчас перезалью.

#48
13:26, 7 июня 2007

>>Radeon 96xx, 98xx - прекрасно работают.
Radeon 9800pro 800x600 + всё отключено
Sponza - 0.05 fps
Terrain - 0.2-1.0 fps

#49
13:32, 7 июня 2007

Ага, текстура экрана 2D с размерами 1024х768, REPEAT адресацией и GENERATE_MIPMAP в TRUE.
Бедные Радеоны...

#50
13:37, 7 июня 2007

такого я не делал. (вроде)
Где это?

#51
13:40, 7 июня 2007

NULL_PTR
да я AST'у уже говорил про текстуры 2^n .... долго рылся почему на моем радеоне 9600pro 0-1 FPS ... потом поменял размер текстурок и все запахало как надо 30-50 fps

#52
13:52, 7 июня 2007

AST
А, это оказалась текстура фона на загрузочном экране.
Значит дело не в текстурах

#53
14:38, 7 июня 2007

Демки не работают с dll, скомпиленной у меня в VS2003 (7.1)

#54
14:41, 7 июня 2007

Демки тоже перекомпилить надо.
Просто я dll ЬЫМС 2005 собрал, а демки Code::Blocks-ом.

#55
15:25, 7 июня 2007

ATI плющит:
GLShader::create() GLSL validating: Link successful. The GLSL vertex shader will run in software due to the GLSL fragment shader running in software. The GLSL fragment shader will run in hardware. Validation successful.

#56
15:28, 7 июня 2007

ээээ.... Круто:)
The GLSL vertex shader will run in software due to the GLSL fragment shader running in software.
The GLSL fragment shader will run in hardware(!!!!!).
Validation successful.

#57
23:42, 10 июня 2007

Мандельброт: точка входа в ХСистемЕнджын::текстура::криейт2д не найдена...
Спозна: 22фпс как для Коре 2 дуо 3.6Ггц и екстримально погнанной 8800ЖТС - малувато... + вода выглядит как мм...Кисель? и шадоумапы побольше разрешаловом бы..
Сонехендж: гламурно, сначала было 70фпс, потом - 200-250-300. Странно, может физика тормозит? В начале одна сферка застряла в камне :). + неприятный мм..Вобщем, неприятная светлая линия везде, где вода пересекаеться с геометрией...
Террейн: 100 фпс примерно.

З.Ы. сделай под водой хоть туманчик какой-то. И вода..даже не кисель. Вобщем, более мутную, чтоль? Слишком уж она серебристая.

#58
3:11, 11 июня 2007

AST
У тебя офигенный движок, особенно для начинающих, я еще на твоем первом движке начинал изучать их архитектуру (кажется AST Engine). Так что не останавливайся на достингунутом и развивай его дальше(особеннно в быстродействие, у меня на Radeon 9800pro выдает в среднем 20-25FPS).

#59
23:45, 11 июня 2007

XSega
Спасибо!!!
После сессии (шоб её)  буду всякие вкусности прикручивать!

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.