Был дооолгггийииийй перерыв в разработке (учёба, сессия). Но вот опять возьмусь я за движок:)
Вопросы есть:
1. модельки в бинарном или тектсовом формате хранить
2. Материалы и т.п. хранить в xml или можно оставить свой формат
Сейчас хочу пересмотреть систему материалов, сцену и рендер. А также стиль кода:))) (скобочки поменять)
Только что скачал с сайта SDK
Чёрт! Сейчас перезалью.
>>Radeon 96xx, 98xx - прекрасно работают.
Radeon 9800pro 800x600 + всё отключено
Sponza - 0.05 fps
Terrain - 0.2-1.0 fps
Ага, текстура экрана 2D с размерами 1024х768, REPEAT адресацией и GENERATE_MIPMAP в TRUE.
Бедные Радеоны...
такого я не делал. (вроде)
Где это?
NULL_PTR
да я AST'у уже говорил про текстуры 2^n .... долго рылся почему на моем радеоне 9600pro 0-1 FPS ... потом поменял размер текстурок и все запахало как надо 30-50 fps
AST
А, это оказалась текстура фона на загрузочном экране.
Значит дело не в текстурах
Демки не работают с dll, скомпиленной у меня в VS2003 (7.1)
Демки тоже перекомпилить надо.
Просто я dll ЬЫМС 2005 собрал, а демки Code::Blocks-ом.
ATI плющит:
GLShader::create() GLSL validating: Link successful. The GLSL vertex shader will run in software due to the GLSL fragment shader running in software. The GLSL fragment shader will run in hardware. Validation successful.
ээээ.... Круто:)
The GLSL vertex shader will run in software due to the GLSL fragment shader running in software.
The GLSL fragment shader will run in hardware(!!!!!).
Validation successful.
Мандельброт: точка входа в ХСистемЕнджын::текстура::криейт2д не найдена...
Спозна: 22фпс как для Коре 2 дуо 3.6Ггц и екстримально погнанной 8800ЖТС - малувато... + вода выглядит как мм...Кисель? и шадоумапы побольше разрешаловом бы..
Сонехендж: гламурно, сначала было 70фпс, потом - 200-250-300. Странно, может физика тормозит? В начале одна сферка застряла в камне :). + неприятный мм..Вобщем, неприятная светлая линия везде, где вода пересекаеться с геометрией...
Террейн: 100 фпс примерно.
З.Ы. сделай под водой хоть туманчик какой-то. И вода..даже не кисель. Вобщем, более мутную, чтоль? Слишком уж она серебристая.
AST
У тебя офигенный движок, особенно для начинающих, я еще на твоем первом движке начинал изучать их архитектуру (кажется AST Engine). Так что не останавливайся на достингунутом и развивай его дальше(особеннно в быстродействие, у меня на Radeon 9800pro выдает в среднем 20-25FPS).
XSega
Спасибо!!!
После сессии (шоб её) буду всякие вкусности прикручивать!
Тема в архиве.