Войти
ПроектыФорумОцените

Hammerfight (Hammerfall) (112 стр)

Страницы: 1111 112 113 114117 Следующая »
#1665
20:21, 26 окт 2010

Братец Тук
главное чтоб руки росли откуда надо =) тогда на чистом С++ и директе можно написать =)

#1666
1:24, 27 окт 2010

В данном случае HGE вроде.

#1667
10:01, 27 окт 2010

Братец Тук
HGE + Самописный физический движок

#1668
12:27, 28 окт 2010

Тогда ещё вопрос, если знаете, конечно:
Как в HGE с обработкой столкновений? Можно ли столкнуть окружность с многоугольником, да так, чтобы первая во второй не провалилась. Или то же самое с текстурой с картой прозрачности?
Есть и ещё вопрос, но пожалуй задам его в программирование, а то совсем заплюёте.

#1669
12:38, 28 окт 2010

<офтоп>

Братец Тук
> Как в HGE с обработкой столкновений? Можно ли столкнуть окружность с многоугольником, да так, чтобы первая во второй не провалилась.

Никак. Прикрути Box2d, например, для физики, ну или своё)

</офтоп>

#1670
20:14, 30 окт 2010

По ходу старые идеалы возвращаются! Да здравствует Hammerfight - великий и прекрасный.

#1671
13:09, 7 ноя 2010

(цитата со 108 страницы)
GKosh
> Лето будет архинапряженное! Но очень надеюсь выйти на предстоящий IGF с новым
> проектом. То есть дедлайн для первой играбельной версии - сентябрь.
Как там с этим? Успел? Показывал? Интересно же!

#1672
16:55, 7 ноя 2010

(цитата с forums.ag.ru)
GKosh
Лето было очень насыщенное событиями для меня и планы вплотную заняться игрой были полностью сорваны. Сейчас, наконец, смог перейти от препродакшена к непосредственной разработке, поэтому говорить о демо-версии пока еще слишком рано.
Действия игры будут происходить в неопределенном будущем государства российского, и повествовать о проблемах религиозно-этнических взаимоотношений эры дальнего космоса. Вообще сеттингу я уделяю сейчас очень большое значение. Мир игры - это совокупность русской истории и футурологии современных тенденций. Надеюсь, все получиться, достаточно серьезно.
По жанру игра будет довольно близка Hammerfight: в основу вновь ляжет оригинальный экшен-геймплей, но теперь со свободным, открытым миром. Платформа - PC; хотя, почти наверняка, будут порты и на другие платформы.

#1673
21:11, 7 ноя 2010

А также созидает семью.

#1674
22:50, 7 ноя 2010

И.Ст, KasTuk, спасибо. Вон оно как...

#1675
23:46, 15 ноя 2010

Было бы очень хорошо, если бы GKosh еще уделил много внимания и времени на отладку игры и полировку интерфейса. Что бы не получилось, как с Хаммерфайтом, когда гениальная механика и оригинальный сеттинг не могли скрыть явной сырости проекта. И даже два года доработки от Хаммерфола не смогли все исправить. Понятно, что это был дебют. Надеюсь, ошибки учтены и опыт будет применен не только в геймдизайне, но и в организации работы. Меня только пугает, что он все пытается вытянуть в одиночку. На западе давно бы организовался независимый коллективчик. А тут еще открытый мир... Не повторить бы классической ошибки многих геймдевов, пытавшихся сделать открытый мир - отсутствие связного сюжета и размазывание содержания тонким слоем на большие пространства.

Прошло более 8 месяцев
#1676
21:18, 28 июля 2011

http://www.humblebundle.com/

>Bundles sold: over 135.000
>Total payments: $656,429.78
wow

>Top contributors:
>1. @notch - 4048$
lol

#1677
22:08, 28 июля 2011

кстати там вроде патч был выпущен, видел на юплее в списке патчей.

Прошло более 6 месяцев
#1678
18:08, 2 фев 2012

Подниму старую темку. Играю сейчас в сабж, бесят пара примочек:

Во первых, не знает ли кто, можно ли отключить регулярную потерю управления в игре? Обычно происходит от врага с пушками: он постоянно стреляет по мне, и мой корабль теряет управление. В жарком бою очень плохо, каждая доля секунды на счету, а тут приходится заново раскручивать.

А во вторых нельзя ли как-то запретить осадные бомбы на арене? Это же просто дикость: играю отлично, всё путём, и тут бах-трах - и здоровья нет.

Спрашиваю потому, что в игре есть развесистое ини, в котором удалось например запретить идиотский смех героя.

Ну, и если кто знает, как там новости, что Кошутин сейчас разрабатывает? Как там успехи у него?

#1679
18:42, 2 фев 2012

Там можно проследить, что изучается создателем: http://forums.ag.ru/?board=skive&action=usersrecentposts&… name=tmpGKosh
Работает над продолженьем рода!
---
В ini можно выключить много лишнего:
GAME_JOKER - смех.
GAME_SLOMO - замедление времени (slomo).
GFX_RENDER_PICTA - прямостоящие штандарты.
GFX_RENDER_MOTION - шлеф оружия (motion blur).
--
В ресурсах диалоги да спрайты священные лишь править запросто, уровни же и вражин как ковырнуть там - неведомо сиё..

Страницы: 1111 112 113 114117 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.