какая разница сколько будут играть 1 год или 20
для игры главное не срок жизни а прибыль
а чтобы была больше прибыль нужно экономить на несущественном
ninja
а я считаю для игры главное вклад в историю игр :) остальное все пустое.
ninja
Подход понятный, но мной не поддерживаемый. Я солидарен с Jesus05. Прибыль - один из возможных показателей успеха игры. Отнюдь не объективный, хотя бы потому, что есть качественные инди-проекты, которые не раскупаются миллионными тиражами, и есть AAA шлак, который на волне пиар-кампании может отбиться, причём отбиться хорошо. При этом сама игра будет дрянью. Особенно интересный пример в этом плане из последнего Aliens: Colonial Marines. Лично я даже восхищаюсь маркетинговым гением ребят, проталкивающих эту поделку. Игра, если не ошибаюсь, уже окупилась на предзаказах. Особенно мне понравилось, как в демо-версии показывали один уровень графики, а в финальном релизе он был совершенно другой, на порядок хуже. По-моему, великолепное надувательство! Ну, и кроме того, существуют бесплатные игры, где пункт прибыли отсутствует в принципе.
drugon
то о чем ты пишешь относится к мошенничеству а не к разработке игр
а бесплатные игры.. относятся скорее к развлечению их создателей чем к разработке игр опять же
ninja
если игра сделана, значит она прошла (так или иначе) процесс разработки. от того что разработка была для создателя развлечением она не перестает быть разработкой.
адд: чувствую себя КО...
Jesus05
читать умеем?
относятся скорее к развлечению их создателей чем к разработке игр
т.е. бесплатные игры в меньшей степени игры нежели коммерческие
ninja
Dwarf Fortress ? бесплатная? меньше игра чем Diablo3 ?
Jesus05
таки да
это скорей игрушка чем игра
ninja
Ну так по-твоему, marketing is more important than quality, разве не так? Хреновый из тебя тогда торгаш, если ты заботишься о моральной стороне вопроса. Суть ведь в том, как получить прибыль и стоит ли овчинка выделки. Насчёт бесплатных игр - я не совсем понимаю, почему труд на них затраченный и порой длящаяся несколько лет разработка проекта заслуживают меньше уважения, чем какая-нибудь банальная казуалка типа очередного тетриса, которую пытаются толкнуть баксов за пять и таки толкать кому-то умудряются.
Ради перефокусировки дискуссии притаскиваю давние планы Григория, шестилетней давности:
Вообще, я планировал начать работы над проектом уровня КР. Действие происходит в подводном мире чужой планеты. Игрок - капитан реактивного подводного корабля. Геймплей схож с КР - исследование, война, торговля.
Аналог планет - фракции и поселения, пораженные своими пороками и не способные найти общий язык на пороге катастрофы - войны, готовой истребить род людской. Игрок, как капитан, на чьи плечи возложена миссия спасения тех, кого еще можно спасти, волен выбрать свой собственный путь. От карьеры военного и участия в героической обороне, до исследователя, ищущего спасения в позабытых преданиях.
KasTuk
> притаскиваю давние планы Григория
Любопытно. Его заботит духовная сторона игр. Грех, честь, всё такое. Наверное, набожный человек.
А вот кто из игравших в Хаммерфайт это заметил? Вспомните своё прохождение, осталось в памяти что-то из философии? Я вот вспоминаю, и помню врагов, бои, сюжет, опять бои, оружья, бомбы, бои... А набожность? Она не к месту в играх, мне кажется. Нечего её приплетать.
Крысеечник
Ты оскорбил чувства верующих.
В Молотопаде, например, довольно быстро совесть терзать начинала, что убивал своих противников я поначалу, заставляя перепройти намного более благородным образом.
Во многих визуальных новеллах радуюсь возможности морального выбора, прививания персонажу собственных принципов (вспоминая не совсем целомудренные SchoolDays и тамошние "воздаяния").
Но для такого достаточно и встраивания в любую игру текстовых квестов.
Warabey
> Ты оскорбил чувства верующих.
А они кого-то кроме верующих волнуют?
Крысеечник
Офигенная атмосфера в памяти осталась, которой видимо бы не было без такого подхода.
> Нечего её приплетать.
Да можно и вообще без сюжета! Или если сюжет — то про офисный планктон или школьников тока!
Тема в архиве.