Войти
ПроектыФорумОцените

Hammerfight (Hammerfall) (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5117 Следующая »
#30
19:52, 14 июня 2007

sphere
RE: Постоянно центруется по экрану, выбрать что-то нереально.
Это системный курсор, он вообще исчезать должен, но почему-то не всегда. На самом деле - просто кликни в любой момент - появится игровой курсор.

Hokkum
RE: Некоторое время не мог догнать как по главному меню перемещаться.
Согласен.

D@eMonD
RE: Не могу там один поединок завершить - ооочень сложно!
Если пользовался профилем Марко - попробуй создать свой. Начнешь игру сначала (а не со второй главы) - будет время привыкнуть к управлению.

Sohei
Поиграть не удалось, потому что вот.
В Config.cfg
GFX_FULLSCREEN_FX=true на GFX_FULLSCREEN_FX=false
Я писал, ты не заметил.

chopsticks
<еще баг при попытке создать новый профиль - после того как ввожу имя, нажимаю enter, шевелю мышкой - экран меню вдруг прокручивается, курсор исчезает и никакникуданичего>
Без краша?

Mightimus
<Даёш сетевую арену!!!!
И что б можно было 2 на 2, или вообще толпой :)>
Посмотрим. Как дело пойдет.


#31
20:32, 14 июня 2007

suprime!!!

#32
21:06, 14 июня 2007

В 16 битах весьма неважный альфа-блендинг. Заслуга HGE?

#33
21:08, 14 июня 2007

RPGman
Я даже не тестировал. Возможно у HGE есть некоторые ограничения на alpha для 16 бит, которые я не учитывал.

#34
21:40, 14 июня 2007

GKosh
Да неееееее, я все с начала прохожу)

#35
22:32, 14 июня 2007

GKosh
Мега! И идея, и графика, и физика - всё на высочайшем уровне. За дирижабль сделанный из летучего червя отдельный мегазачот!
Можно вопрос? Какую физику использовал? Верлет + импульсная?

#36
23:29, 14 июня 2007

D@eMonD
А, ну тогда все путем. Руку набить надо - без этого в третьей главе вообще делать нечего.

vap
RE:дирижабль сделанный из летучего червя отдельный мегазачот!
Забавно, что червяк многим понравился.

RE: Какую физику использовал? Верлет + импульсная?
Да, именно так.

#37
1:46, 15 июня 2007

баги в отрисовке
bug | Hammerfight (Hammerfall)

#38
3:29, 15 июня 2007

Супер!
Классный геймплей, да ещё (не ожидал) разнообразие уровней и сюжет!
Пока дошёл до червей, бррр... черви удались.

Графика тоже впечатляет. Музыка атмосферная.

Не совсем понял, что показывают все эти индикаторы в левом нижнем углу, а также для чего нужно "Соединить". Ну и про выбрасывание булавы тоже пока не совсем ясно. Наверное, дальше будет объяснено?

По-моему, надо издавать, однозначно.

#39
10:43, 15 июня 2007

Порадовал стариковскую душу! 8)
Очень стильно  красиво и играбельно!
-
интерфейс стоит сделать более "френдли" к юзеру. на мой взгляд. Над эргономику потестить на абсолютно посторонних людях.
-
когда юнит сваливает за экран стоит оставлять стрелочку,указывающую, где именно он находится.

#40
10:53, 15 июня 2007

Та же ситуация что у Sohei. Radeon9200SE, P4 3.0HT, 1,5Gb RAM.
Менял настройку в конфиге  - не помогло.

GKosh
Может стоит перевести проект на HGE 1.54?

#41
11:15, 15 июня 2007

Vitorio
А мне помогло.

Игра понравилась.  Расскажите какой принцип графики. Это все спрайты или 3D?  Очень заинтересовал меня фраг в тренировочном уровне.

#42
11:35, 15 июня 2007

А можно как-нибудь (за деньги) получить полную версию игры - без триал-времени? И сколько это будет стоить?
И ещё, игра один-на-один с двумя мышками:
когда выбираешь дуэль, начинается матч и сразу заканчивается - издержки демо версии?

#43
11:37, 15 июня 2007

Пипл, объясните, что с чем там соединять, разъединять, зачем черепаха и вообще, я не понял как размахивать молотом =( Научился только пушкой стрелять, когда она по своей прихоти поворачивалась в сторону противника.

#44
11:46, 15 июня 2007

Foxman
А ты новый профиль заведи и сначала игру начни, там уж точно разберешся ;)

Страницы: 1 2 3 4 5117 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.