Войти
ПроектыФорумОцените

Hammerfight (Hammerfall) (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 13 4 5 6117 Следующая »
#45
11:47, 15 июня 2007

Я понял все по ходу игры... Начинай игру сначала - все довольно просто. Хотя, честно признаться, справка не помешала бы...

Ах да, там перед началом каждой миссии небольшая подсказка есть.


#46
12:00, 15 июня 2007

<еще баг при попытке создать новый профиль - после того как ввожу имя, нажимаю enter, шевелю мышкой - экран меню вдруг прокручивается, курсор исчезает и никакникуданичего>
Без краша?

- да, без краша. просто все глухо зависает, и ничего не сделать, ибо нечем. причем, проявляется этот баг не регулярно - раз через два.

игра твоя реально затянула. играю уже второй день.
в общем, у тебя получилось сделать настоящую Игру ) 

#47
13:11, 15 июня 2007

омг! автор гений.
не могу поверить в то что все это мог сделать один человек.

#48
13:51, 15 июня 2007

akcium
<баги в отрисовке>
Издержки технологии :) Поправил.

Aracon
<Не совсем понял, что показывают все эти индикаторы в левом нижнем углу>
Да, недокументировано.
ВСЕ управление в игре (за искл. alt-F4) только на мыши, клавиатуру можно вообще в сторону убрать.
Внизу в углу - GUI, шкала - твое здоровье, счетчик под ней - набранные в уровне очки.
С ячейками надеюсь понятно - это инвентарь. Одна ячейка попадает в рамку - соответственно активная ячейка.
Левой кнопкой - использовать предмет, правой - выбросить, колесиком переберать инвентарь. (кстати, метание оружия после того как хорошенько привыкнешь к управлению - весьма эффективный прием)
В центре кружка - ассоциированное с активной ячейкой действие.
Соединять предметы дадут только после первого уровня арены.
Чтобы использовать огнестрельное - соедени его с любым другим (для противовеса), выбери колесиком мыши - жми Огонь!

Получил уже много замечаний как по интерфейсу меню, так и по управлению - все поправлю.

Vitorio
RE: Менял настройку в конфиге  - не помогло.
Если не сложно - скинь картинку, как у тебя выглядит игра.

RE: Может стоит перевести проект на HGE 1.54
В чем преимущество?

Sohei
RE: Это все спрайты или 3D?
Спрайты, плюс мешы для флагов.

ReanimatorXP
RE: А можно как-нибудь (за деньги) получить полную версию игры - без триал-времени? И сколько это будет стоить?
Shareware-издателей игра, по понятным причинам, не очень заинтересовала. Вообщем будущее пока под вопросом. :(

chopsticks
<да, без краша. просто все глухо зависает, и ничего не сделать, ибо нечем. причем, проявляется этот баг не регулярно - раз через два>
Мда. Ладно, посмотрим.

#49
14:29, 15 июня 2007

GKosh кликал, конечно же. С тем же результатом.
У меня планшет установлен и экран широкий (в полный экран не переходит). Може поэтому.

#50
15:01, 15 июня 2007

атпадная игра, клево - супер 5!

#51
15:41, 15 июня 2007

GKosh
сделай пожалуйста поддержку планшетов!

#52
16:08, 15 июня 2007

> Shareware-издателей игра, по понятным причинам, не очень заинтересовала. Вообщем будущее пока под вопросом. :(
Может, как-нибудь своими силами пока продавать?
(А может, кого покрупнее шароварщиков заинтересует :) )

#53
17:10, 15 июня 2007

Офигенная игра, автору респект! Только сенс-бы повыше... :) А то чтобы раскрутиться булавой, приходится махать руками как на утренней зарядке. И с вылетанием за экран что-нибудь сделать (например, наш пепелац всегда на экране, а на врагов по краям экрана стрелочки показывают, когда они уходят за экран)

#54
19:35, 15 июня 2007

поиграл еще, нашел такие вот глюки.

Самое начало уровень с летающими змеями. После того как всех убил уровень завершается но на следующий уровнеь перейти нельзя все останавливается на финальном диалоге.

На уровне с метанием ядра по корзинкам с деньгами было очень сложно догататься как поймать ядро обратно :) за ручку сховатить не получается.
На какомто из тех уровней игра вылетела с ошибкой, в еррор логе последним было это

7:3:34:83  ERROR: SX::play failed to get effect = battle_mid_01.
7:3:38:89  ERROR: SX::play failed to get effect = battle_mid_01.
7:3:52:11  ACCESS_VIOLATION:
7:3:52:11    address 46AB83
7:3:52:11    STAGE:
7:3:52:11      LEVEL_INIT: 1
7:3:52:11      NEXT_LEVEL: 
7:3:52:11      STATE: 0
7:3:52:11      STAKE: 0
7:3:52:11      SCORE_TIMEOUT: 0.00
7:3:52:11      INT1: 32
7:3:52:11      INT2: 0
7:3:52:11      INT3: 0
7:3:52:11      INT4: 0
7:3:52:11      FLOAT1: 0.95
7:3:52:11      FLOAT2: 0.95
7:3:52:11      FLOAT3: 0.00
7:3:52:11      FLOAT4: 0.00
7:3:52:11      PLAYER_DEATH: 0
7:3:52:11      INSTANT_DEATH: 0
7:3:52:11      BURN: 0
7:3:52:11      MOVABLE: 0
7:3:52:11      TIMER: 0.00
7:3:52:11    STAGE::dump finished.
7:3:52:11  CRITICAL Dump finished.
 

Так и не понял как:
- войти в меню где можно устоновить оружине.
- зачем нужны деньги (кстати почему они так незаметно выглядят, думал что это куски противников)
- почему нельзя брать оружие врагов, и почему щитки отвалившиися от врагов присоеденяются сами.
- почему издетели не хотят выпускать эту игру :) вполне полноценная игра.

И еще из непонятного - иногда когда игрока оглушают непонятно что произошло - почему вдруг нельзя управлять (сначало по звездочкам не понял - из за насыщенности спец эффектов их не заметно). Хорошо бы было это исправить, наример добавить на экран сообщение что вас оглушили (отказало управление) или сделать еще одну лампочку на UI.

Хотелось бы больше против монстров \ роботов посражаться.

на моем компе выдает ~47 fps (комп AMD 64 3800+ 2gb ddr400, GF8800gtx)

#55
19:39, 15 июня 2007

Забыл еще про один недочет - на уровне с игрой хаммерболл высота броска дублируется красными цифрами в правом нижнем углу экрана (возможно эту информацию в релизе не надо показывать)

#56
20:16, 15 июня 2007

sphere
RE: У меня планшет установлен
Скорее всего дело в планшете. Если можешь в Config.cfg выстави DBG_LOG_DEPTH=1 и пришли мне client.log

reQuiem
RE: сделай пожалуйста поддержку планшетов
:) экзотика, однако

Aracon
RE: Может, как-нибудь своими силами пока продавать?
Если у кого-то есть реальный вариант продавать без издателя - пишите, обсудим.


BUzer
RE: Только сенс-бы повыше... :)
Поверь - если не идеал, то по крайней мере близко. Выше - и уже никакого фехтования не получится. Поиграй еще - станет нормой.

Tpak
RE: нельзя все останавливается на финальном диалоге
Глюк, но не смертельный. Нужно было только подождать пока главгерой облетит каменюгу.

RE: за ручку сховатить не получается.
Заковыка с внутренним представлением оружия. Еще подумаю как сделать это по-нормальному.

RE: На какомто из тех уровней игра вылетела с ошибкой, в еррор логе последним было это
Наверное в уровне с корзинами - уже поправил.

RE: войти в меню где можно устоновить оружине
Режим HALL, когда из него выходишь - оружие остается.

RE: зачем нужны деньги
Просто очки. Есть мысль, что в hardcore режиме проигрышь в уровне будет оплачиваться этими очками.

RE: почему нельзя брать оружие врагов
Выбрасываешь свое - берешь чужое (если оно, конечно, не прицеплено ко врагу).

RE: почему щитки отвалившиися от врагов присоеденяются сами
А как еще?

RE: Хотелось бы больше против монстров \ роботов посражаться
Подумаю.

RE: на моем компе выдает ~47 fps (комп AMD 64 3800+ 2gb ddr400, GF8800gtx)
В игре ограничение не больше 50 fps (нужно для стабильного интегратора). Реальное fps он выдает в конце лога.

RE: Забыл еще про один недочет - на уровне с игрой хаммерболл высота броска дублируется красными цифрами в правом нижнем углу экрана
Это не бага - это фича :)

#57
21:14, 15 июня 2007

GKosh
отличная работа

>>Если у кого-то есть реальный вариант продавать без издателя - пишите, обсудим.
можешь присоединится к закрытому сообщесту шароварщиков (http://www.gamedev.ru/community/swrus/?info) там на форуме описаны несколько способов. Да и просто погуглить можно =)

удачи, ждем полную версию =)

#58
21:59, 15 июня 2007

У меня на уровне с бочками пару раз игра вылетела уже(

#59
22:13, 15 июня 2007

D@eMonD
RE: У меня на уровне с бочками пару раз игра вылетела уже
В конце error.log
ACCESS_VIOLATION:
address 46AB83

Адрес тот же?
Вообще если что - напишу как пропустить.

Страницы: 13 4 5 6117 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.