Войти
ПроектыФорумОцените

Dark Knight - chaos reborn (RPG) [Проект закрыт] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 432 Следующая »
#15
18:31, 4 июля 2007

NeoGuru
"ОХОТНИКИ ЗА ДУШАМИ"??? Блин! Я на эту тему игру делаю уже полгода... Думал, что я один такой умный =)
Будет что-то типа камня душ в обливе или как?


#16
18:44, 4 июля 2007

Fla
палоску хелов делать где угодно очень просто=)

#17
18:49, 4 июля 2007

reQuiem
Я знаю. Это максимум вде функции.

#18
20:26, 4 июля 2007

Dimm Smile
Я и не сравниваю проекты, просто предложил заценить)))

Fla
>NeoGuru
>Щикарно(с)Картмен
>Все понравилось, не хватает только полоски с хелами для техно-демы.
>ЗЫ: на DirectDraw пишешь? Если да (даже если и нет), то сделать полоску хелов
>ну очень просто. Или через GDI выводи для начала.

Делаю все на DirectDraw.
А на счет полосок хелсы я раздумываю нужно-ли... все-же клон Диабло 1 (там подобного не было, да и во многих других игрушках нету)
Готов выслушать все предложения по этому поводу))


Fla
>NeoGuru
>"ОХОТНИКИ ЗА ДУШАМИ"??? Блин! Я на эту тему игру делаю уже полгода... Думал,
>что я один такой умный =)
>Будет что-то типа камня душ в обливе или как?

Ну почти...
так-же перед смертью читаеш заклинание и забираеш душу
а за душы пополняешь хелсы и читаешь атакуищие заклинания
пока хочу так)))
А ты как хотел?

#19
20:38, 4 июля 2007

NeoGuru
там был шарег хелсы, шарег маны.
а во втором еще полоска стамины!!!
учите матчасть)

#20
20:40, 4 июля 2007

reQuiem
Мы вроде говорили про хелсу мобов а не глав героя)))
А глав герой вообще пока бесмертный

Интерфейс игры ща в разработке как доделаю кину скрин)))

#21
16:00, 6 июля 2007

Вот набросок интерфейса

1i04 | Dark Knight - chaos reborn (RPG) [Проект закрыт]

#22
16:44, 6 июля 2007

Супер! Наконец то интерфейс увидели. Сразу несколько вопросов:
- Внизу на поле будет всякая информация о предметах?
- А окна можно перемещать по экрану?
- Менюшки сами прозрачные или нет?
- А почему на черном экране а не на скрине хотя бы?
Вообще демка все более и более приобретает законченный вид. Надеюсь в скором времени увидим интерфейс в действии в новой демке.

#23
23:36, 6 июля 2007

Maxxz2003

>- Внизу на поле будет всякая информация о предметах?
Да ты прав там инфа будит)

>- А окна можно перемещать по экрану?
Думаю сделать перемещение при нажатие шифта и мыши (на данный момент только мыш)

>- Менюшки сами прозрачные или нет?
нет

>- А почему на черном экране а не на скрине хотя бы?
Интерфейс разрабатывается отдельно от проекта позже он туда будит приделан))
(так проще и удобнее)

#24
13:24, 7 июля 2007

Супер!!! Такие ЛЮДИ вдохновляют!!!!

#25
18:24, 8 июля 2007

Круто! Учитывая то что это техно дэмка, то из минусов разве что, красный кружок отмечающий точку назначения, ну и с ходьбой проблемы, но я уверен всё это доработается.

#26
18:17, 20 июля 2007

Я наднюсь проект не замёрз?

#27
1:46, 23 июля 2007

2 NeoGuru
Впечатляет, ибо на директе и на ВБ. Так держать! Есть предложение о сотрудничестве...

#28
19:26, 25 июля 2007

KirmitiuS
проект на полном ходу....
просто отпуск.... сами понимаете))))
TEEN
ЩА рассмотрим)

#29
2:14, 27 июля 2007

Классная демка ;)

Видел вариант сценария, но помойму он не подходит ;)
Для такой классной модельки глав. героя и такой задумки, возможно, подойдет такая вот канва.

Суть ее заключается в следующем.
Мир захватывает властелин мрака.
Как водится, появляется герой.
Собирает друзей, разгоняет армии, доходит до главного гада и...
ПРОИГРЫВАЕТ.
А затем возраждается в качестве могущественного слуги своего бывшего врага ;)
Герой лишен памяти и все его действия контролирует воля Темного Властелина.
Он обречен творить зло, но постепенно встречаясь с людьми из своей прошлой жизни, он начинает понимать, что его просто используют.
Собрав всю свою волю, он сбрасывает заклятье управления и обретает наконец свободу но....
Понимает, что возврат к свету для него невозможен и тогда он убивает Темного Властелина и сам становится им, поскольку не видит другого способа сдержать зло ;)

Вот зарисовка, которую можно вывестив  качестве первого сообщения которое увидит игрок.

Здесь все начинается.
Боль пронзает твое тело и воспоминания, словно испуганные птицы, проносятся перед тобой. Родители, смех и радость детства, нападение гоблинов на твою деревню, кровь и смерть вокруг, жажда мести и верные друзья, долгий путь и сотни битв, через которые ты прошел ради спасения человечества.
Лицо твоего врага: голый череп и черные глаза, готовые взорваться адским пламенем, стоит тебе сделать лишь движение. Это конец.
Воспоминания уходят во тьму.
Все что у тебя осталось – осознание простого факта: ты проиграл.

Остаток своей жизни ты провел в плену и опытные палачи день и ночь терзали твое тело на дворцовой площади Властелина Мрака. Сотни людей теряли  остатки мужества, видя муки последнего героя.
И даже когда пришел твой смертный час, и твое бездыханное тело упало на каменный пол темницы, свобода не была дарована тебе.
Ты мертв, но черная некромантия рвет на части твою душу, стремясь вернуть ее, в уже окоченевшее тело. Плоть бьется в агонии, меняет черты,  превращается в существо, готовое служить любой прихоти своего властелина.
Ты обречен.
Теперь у тебя нет имени.
Нет чувств.
Нет желаний.
Ты Рыцарь Смерти и твой удел - собирать души, для удовлетворения вечного голода Хозяина.
Тебя ждет не Жизнь.
Тебя ждет Смерть.
Восстань и прими судьбу такой, какая она есть или измени ее.
Если сможешь.

PS Из предложеного сценария очень насмешила фраза.

Случилась война добра со злом. И победил Хаос.

Типа: Когда дерутся лев и тигр, выигрывает китаец на дереве?
;)

Страницы: 1 2 3 432 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.