А насчет геймплея и душ.
Я бы посоветовал (если взять мой вариант сценария)
Сделать так:
Души можно
1)Поглотить восполнив жизни\ману
2)Собрать
а)И отдать Темному Властелину в обмен на полезные предметы (редкие души)
б)Скомбинировать, для получения умений - заклинаний.
Допустим комбинируешь 2 души и получаешь 10 зарядов какого-то скилла.
Или 1 заряд, но очень сильного умения.
Или бесконечные заряды, но не очень сильного умения.
В зависимости от типа души.
Или можно вообще не делать ману, а ограничится зарядами (тогда будет что-то типа D&D системы;) )
При таком подходе будет иметь смысл сделать немного умений количественно, но много качественно.
Например скажем одно умения Огненный шар, нов зависимости от комбинации душь это может быть просто огненный шар, разрывной огненный шар, огненный шар с добавочным уроном от горения после попадания, несколько маленьких огненных шаров разлетающихся конусом, несколько средних огненных шаров разлетающихся вокруг, самонаводящийся огненный шар и т.д.
Выгода очевида: игроку не надо лихорадочно перещелкивать умения и + можно сделать сделать 1 огненный шар и много анимация, что лучше чем много разных заклинаний со своей анимацией для каждого.
К тому же народу будет где поэксперементировать ;)(
Давай ещё скринов!
Вот решил побаловать всех скринами интерфейса
Сам интерфейс уже готов на 70%
Здесь основные окна и т.д.
А тута попытка создания диалогов (скоро доделаю)
Dodo спасибо за идею... много чего дельного написал... рассмотрю)
у меня изначально идея ДанженКипера была... играть за зло)
а сама идея игры и геймплея базируется на игре ДаркЭден
скоро перепишем сценарий...ждите)
прикольно. отчень прикольно.
но в скине интертфейса чела мона сделать 3D. или просто по-прикольнее. типа как в "меч и магия8".
а так - классная гама должна получится. Удачи.
игрушка при запуске жалуется на отсуствие некого activeX и идти принципиально не хочет.
Darthman
я не использую лишние activeX
какая у тя винда и что именно просит (какую длл)?
Подписался ).
З.Ы. Надеюсь проект ещё жив).
paladinrus
Жив ... да еще как жив....
В данный момент переписываю МапЭдитор....
после чего буду совмещать интерфейс с игрой)))
Пока что 1 вопрос - будет ли генератор вещей али нет?
Я имею в виду диабло-подобную систему, когда каждая вещь генерируется непосредственно перед ее выпадением (а не заранее разработчиком) и будут ли уникальные вещи / сеты и т.п.?
И еще - на сколько игра будет линейна в плане сюжета (если этот вопрос уже продумывался)?
NeoGuru
кнопка next никак не смотреться. Ну точнее лучше просто сделать хотя бы ширину диалогового окна под текст. А то пусто как-то смотриться...
Arkos
Генератора шмота не будет...весь шмот заранее будет продуман... будут и уникум и сеты)))
Игра будет полностью линейная.... и иметь конец))))
Надоело играть в безконсовщину))))
st0ke
Это был набросочек ... доработаю))))
на менюшках как-то обозначь заголовки ) а-то как-то пусто выглядит
ReSoNaNCe
я так думаю мне дизайнер нужен))
вот таким из 2-х вариантов должен быть главный герой)
нужен скетч для создания 3Д модели
кто хочет заняться пишите)
Тема в архиве.
Тема закрыта.