Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Нужны моделлеры-аниматоры и художники (скэтчи/текстуры) для удалённой работы на голом энтузиазме! (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
0:02, 19 авг 2007

Даю 90% что мод кроме сюжета уйдет на 2-3 карты сомнительного качества и все. То что было описано выше и подходом не назавеш.
Один моделлер это смешно. у нас их 5 и то нехватает. Едем дальше, кодеры.. Если даже сделаете хоть что то вменяемое, то без кодеров некуда и нинадо говорить МЫ Все как в ХЛ сделаем ничего кодить ненадо. А как же новые стволы, NPC. Едем дальше , если вы такая модная студия где ваш официальный сайт? Как народ узнает о вас? Вобще я видел около сотни таких модов, на форуме www.hl2.ru их десятками задумывают. Сейчас есть только 4-5 отечественных модов, которые делаються по уму. Не хочу хвалиться, но лидером одного из них являюсь я. И поверь то что описал тут ты, ГОРАЗДО требовательней к ресурсам профессиональным чем у нас. А мы в свою очередь с командой в 12 человек и с профи, которые работают в фирмах ААА класса не справляемся.

#31
9:34, 19 авг 2007

>> "Слева от железной, есть ещё небольшая обычная дверь. Игрок заходит в неё. Он с напарником оказывается тёмной комнате, где стоит всякий мусор. Они проходят вглубь и видят, что из комнаты нет второго выхода. Но тут напарник указывает игроку на вентиляционный люк."

Верх достоверности! Оказывается, можно пробираться на секретные объекты по вентиляции через соседнюю дверь!

>> "В общем, классический шутер. Также, игрок будет по мере прохождения всё больше понимать в сложившейся ситуации. Путём прослушивания разговоров, обнаруживания документов (их будет зачитывать, и комментировать напарник игрока), разговоров с дружественными NPC. "

Сюжета в шутере должно быть не больше, чем в порнофильме (с) Джон Кармак, id Software

>>"В одном из найденных отчётов будет написано примерно следующее"
Какой грамотный нынче спецназ! Сначала читает, потом бьет.

Хочу предупредить автора: Никто вменяемый на этом форуме оскорбить Вас не хочет. Отнюдь, Вас пытаются уберечь от "граблей" и потери Вашего же драгоценного времени. Советую Вам как следует спланировать работу. Плохо, когда звуко-оператор\саунд-продюсер\композитор начинает писать сценарии. Причем, я не говорю о наличии художественного стиля и грамотного изложения. Вашего стиля и умений должно хватать ровно на столько, чтобы объяснить любому читателю в чем заключается суть игры, и почему потенциальному игроку интересно будет в нее играть. При всем уважении, Ваш "синопсис" не поведал ровным счетом ничего, что могло привлечь бы не только игрока, но и профессиональный ресурс в лице программистов, художников etc. Если ожидаете критики или помощи со стороны специалистов различных областей, потрудитесь почитать, хотя бы на том же http://dev.dtf.ru, статьи о гейм-дизайне.Скорее всего, в роли Ведущего проекта выступаете именно Вы, поэтому именно Вы в ответе за свою фирму\студию\команду, т.к. рискуете потерять не только свое, но и чужое время, что по крайней мере не вежливо.

#32
10:38, 19 авг 2007

Да что вы прицепились к черной дыре? Да, нереально, а когда в космосе мы слышим звук от взрыва, или тормозим быстрее, чем разгоняемся, это реально? А так делается большинство космосимов, почему никто не цепляется?
А чтобы предостерегать кого-то от "граблей", потрудитесь сначала сделать свои.
Дальше не предупреждаю, будут баны.

Страницы: 1 2 3
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.