О да, тепрь это почти полное дерьмоЪЪЪ (в хорошем смысле :) ). Так держать! :D
О да, тепрь это почти полное дерьмоЪЪЪ (в хорошем смысле :) ). Так держать! :D
Nekrom@NT
Сделай в своей казуалке про бублесы, пузырики не голубыми, а коричневыми.. Ещё не такая жесть получится :)
Nekrom@NT
Сделай в своей казуалке про бублесы, пузырики не голубыми, а коричневыми.. Ещё не такая жесть получится :)
Nekrom@NT
Только не сердись! :) Я позволил себе сделать небольшой Swiborg_Edit твоей Бетта версии игры:
Лопни всех Свиборговв! Не дай им захватить мир!
http://www.swiborg.com/files/other/Bubbles_Swiborg_Edit.rar
Судя по всему, изменив немного код твой движок легко может позволить и другие "лопающиеся обьекты"
Как игрок и гейм дизайнер могу предложить развитие идеи игры, в направлении придания ей разнообразия жести:
Лопать можно котят со звуком Мяу! | Щенят со звуком Тяф! | Сердечки со звуком томного нежного вздоха |
Или все это вместе по RND либо по выбору игрока в настройках. Будет очень забавно.
Игроку будет интересней и не так скучно лопать одни только пузырики.
И еще, можно немного поработать над шрифтом на кнопках А то кнопки синие и шрифт голубой.
Буржуйскому казуальному игроку или издателю это может показаться нечитаемо.
Nekrom@NT
Только не сердись! :) Я позволил себе сделать небольшой Swiborg_Edit твоей Бетта версии игры:
Лопни всех Свиборговв! Не дай им захватить мир!
http://www.swiborg.com/files/other/Bubbles_Swiborg_Edit.rar
Судя по всему, изменив немного код твой движок легко может позволить и другие "лопающиеся обьекты"
Как игрок и гейм дизайнер могу предложить развитие идеи игры, в направлении придания ей разнообразия жести:
Лопать можно котят со звуком Мяу! | Щенят со звуком Тяф! | Сердечки со звуком томного нежного вздоха |
Или все это вместе по RND либо по выбору игрока в настройках. Будет очень забавно.
Игроку будет интересней и не так скучно лопать одни только пузырики.
И еще, можно немного поработать над шрифтом на кнопках А то кнопки синие и шрифт голубой.
Буржуйскому казуальному игроку или издателю это может показаться нечитаемо.
Игра отличная, но на компутере с пентиумом четвертым на 1600 мгц и GF FX5500
слегка тормозит, когда присутствует некоторое число ботов, а иногда и когда один.
Есть несколько идей:
Игра отличная, но на компутере с пентиумом четвертым на 1600 мгц и GF FX5500
слегка тормозит, когда присутствует некоторое число ботов, а иногда и когда один.
Есть несколько идей:
А сделайте главным противником Свиборга гнома из ветки нашего форума))))))))))))
А сделайте главным противником Свиборга гнома из ветки нашего форума))))))))))))
DMC-12
Гнум будет иногда фигурировать как бос в сингле или особых режимах карты.
Но в основном, образ Гнума в данный момент, активно используется в нашей браузерке. Там Гнумы отдельная расса Великих Крафтеров. Скоро тоже релиз.
Werdn
>использовать закрытые пространства
Лид давно хочет классические помещения и лабиринты. Но удалёнщики моделеры загружены работой. Так что просто оградим от нехороших краёв каким-либо эфектом туманом, силовым полем, речкой, как будет удобней лиду. А так верно замечено, игроку за края лучше не заглядывать. А то увидит там что-нибуть некрасивое..
>конвертер форматов) для QuArK-а
Мы используем свой редактор в котором идет одновременная синхронизация с физикс. Просто сейчас он полностью переделывается как и сами Свиборги. Пространства станут больше, располагать обьекты будет удобнее, рельеф реалистичней и не такой фаллический :) Первая версия редактора уже выкладывалась на гемдев. В будущем думаем выложить новую. Пусть игроки создают свои арены и карты для сингла. Насчет Модов сеичас не скажу точно, но ад доны игроки смогут создать сами без проблем :) Это послужит увеличению популярности игры.
>будет ли открытым движок
Дело в том, что движок разрабатывается для коммерческого продукта. Мы его просто тестируем на шутере, в самом динамичном жанре предъявляющем к движку самые высокие требования. Но как уже писал выше создавать дополнения именно для Свиборгов будет возможно.
>будет ли синглплеер
Да синглу быть. Главное сеичас доделать новую версию, а там, как уже писал Смит, будут и скриптовые зоны и большие пространства и новое оружие и разные боевые режимы.
DMC-12
Гнум будет иногда фигурировать как бос в сингле или особых режимах карты.
Но в основном, образ Гнума в данный момент, активно используется в нашей браузерке. Там Гнумы отдельная расса Великих Крафтеров. Скоро тоже релиз.
Werdn
>использовать закрытые пространства
Лид давно хочет классические помещения и лабиринты. Но удалёнщики моделеры загружены работой. Так что просто оградим от нехороших краёв каким-либо эфектом туманом, силовым полем, речкой, как будет удобней лиду. А так верно замечено, игроку за края лучше не заглядывать. А то увидит там что-нибуть некрасивое..
>конвертер форматов) для QuArK-а
Мы используем свой редактор в котором идет одновременная синхронизация с физикс. Просто сейчас он полностью переделывается как и сами Свиборги. Пространства станут больше, располагать обьекты будет удобнее, рельеф реалистичней и не такой фаллический :) Первая версия редактора уже выкладывалась на гемдев. В будущем думаем выложить новую. Пусть игроки создают свои арены и карты для сингла. Насчет Модов сеичас не скажу точно, но ад доны игроки смогут создать сами без проблем :) Это послужит увеличению популярности игры.
>будет ли открытым движок
Дело в том, что движок разрабатывается для коммерческого продукта. Мы его просто тестируем на шутере, в самом динамичном жанре предъявляющем к движку самые высокие требования. Но как уже писал выше создавать дополнения именно для Свиборгов будет возможно.
>будет ли синглплеер
Да синглу быть. Главное сеичас доделать новую версию, а там, как уже писал Смит, будут и скриптовые зоны и большие пространства и новое оружие и разные боевые режимы.
У меня Свиборг неправильный получается, что печально
Ну, в блендере я бамбук, в принципе, делаю цилиндрическую развертку сферы и как результат на 30% рожа шире делается, что я делаю неправильно?
-----
Понял, неправильно раньше делал сферическую развертку, теперь все вышло
У меня Свиборг неправильный получается, что печально
Ну, в блендере я бамбук, в принципе, делаю цилиндрическую развертку сферы и как результат на 30% рожа шире делается, что я делаю неправильно?
-----
Понял, неправильно раньше делал сферическую развертку, теперь все вышло
Забавно с пузырями вышло )) Одного не понимаю: где ты в моём говнокоде нашёл движок?
Забавно с пузырями вышло )) Одного не понимаю: где ты в моём говнокоде нашёл движок?
Доброта. Хорошая игра.
PS надо будет награбить ее в короване
Доброта. Хорошая игра.
PS надо будет награбить ее в короване
Скажите, что за музыка играет на карте Blood Island ?
Скажите, что за музыка играет на карте Blood Island ?
После нескольких выстрелов лучами смерти игра виснет (хотя музыка продолжает звучать). Мне помог только Ctrl-Alt-F1 и killall Swiborg.exe
После нескольких выстрелов лучами смерти игра виснет (хотя музыка продолжает звучать). Мне помог только Ctrl-Alt-F1 и killall Swiborg.exe
На каком API (графическом движке ) сделана? Какой язык прог-ния? А то в топе ничего нету.
На каком API (графическом движке ) сделана? Какой язык прог-ния? А то в топе ничего нету.
Предполагаю, что на C++/Direct3D 9.
Предполагаю, что на C++/Direct3D 9.
хех, тему подняли, а я вчера как раз эту игру вспоминал, другу показывал.. :)
шарились по моему компу, в поисках чего-нибудь интересного, нашли в том числе эту игру, ему понравилось, он попросил скинуть ему, чтобы тренироватся держать прицел на цели, чтоб в контру лучше играть:))
хех, тему подняли, а я вчера как раз эту игру вспоминал, другу показывал.. :)
шарились по моему компу, в поисках чего-нибудь интересного, нашли в том числе эту игру, ему понравилось, он попросил скинуть ему, чтобы тренироватся держать прицел на цели, чтоб в контру лучше играть:))
>Предполагаю, что на C++/Direct3D 9.
Не может это быть DirectX, она в вайне идёт без проблем (разве только шейдер отражений подглючивает, они видны лишь когда почти коснёшься носом воды)
>Предполагаю, что на C++/Direct3D 9.
Не может это быть DirectX, она в вайне идёт без проблем (разве только шейдер отражений подглючивает, они видны лишь когда почти коснёшься носом воды)
Тема в архиве.