Войти
ПроектыФорумСобираю команду

ММОРПГ (скрины, трафик!). Ищем 2д-художников и моделлеров/текстурщиков. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4249 Следующая »
#15
21:16, 22 янв. 2008

Интерфейс совершенно такой как и в Л2, хотя бы цвет измените)

#16
22:23, 22 янв. 2008

Dodo, в декабре мы упорно работали, в том числе и над тем, что я показал выше ) Будем ждать вас.

Blue Gene, и вам добрый. Ок, будем ждать так же и вас!

zGas из интерфейса линейки - взял только цвета (и то "на глазок") и концепцию максимальной простоты, всё рисовалось самостоятельно и с нуля. Скин интерфейса полностью меняется заменой текстуры, все окошки разного размера и т.д. - формирует сам движок интерфейса на базе этой текстуры, так что смена фэйса - не проблема, но не обходимости в этом пока, если честно, не вижу никакой.

Новый (сегодняшней закваски)))) домик, тоже от Vyndick'а:
Изображение

Он же, под другим ракурсом:
Изображение

#17
22:33, 22 янв. 2008

slava_mib
Домики красивые, вот только зеленая плоскость сбивает.
И на  домах двери кажутся очень маленькими (игра про хобитов?))

#18
22:37, 22 янв. 2008

ReklaTS, Двери двухметровые, а вот почему этаж высотой почти 4 метра - это не знаю, если честно, вопросы к автору )))
Зелёного - ок, больше не будет.

#19
22:38, 22 янв. 2008

Действительно, на верхнем скрине дверь меньше, чем должна быть, а на нижнем все правильно вроде ;)

#20
22:40, 22 янв. 2008

slava_mib
Потрясно! Только дверь чуть повыше, иначе герой стукнется головой о козырек.

#21
22:43, 22 янв. 2008

ReklaTS
Первый этаж высотой 4 метра, второй 3 метра.
Такие размеры стен выглядят, вроде, лучше, а двери нормальные, около двух метров высотой - реалистичные.
Но вот окна точно из фэнтези, то есть в реальные "стародавние" времена таких больших окон не было. Но они выглядят ИМХО лучше, по сравнению с окнами "нормального" размера.

З.ы. В общем не баг это, а фича.

#22
22:46, 22 янв. 2008

Dodo
Понятно в чем дело, но и объяснимо:
1. На первом скрине обычная одностворчатая дверь.
2. Вторая картинка с другой дверью, там дверь-ворота, поэтому "она-они" и больше.

#23
22:54, 22 янв. 2008

Тотже домик, с боле-мене приемлемым фоном:
Изображение

#24
14:25, 23 янв. 2008

Так, господа гейм-дизайнеры, видимо, я написал недостаточно подробно. Объясню так:
1) _внимательно_ читаем пост №1
2) понимаем, что если вам нечего показать в качестве примера, но "есть много идей и я быстро учусь", то вы - не наш вариант
3) понимаем, что вам дадут тест, что его надо сделать, что это не два часа. И то, что вы его написали как ВАМ нравится - не будет говорить о том, что это и НАМ нравится
4) так же понимаем, что то, подходите вы нам или нет, покажет только время и опыт работы хотя бы в несколько недель
ну и 5) если у вас доступ в интернет 15 минут в сутки, но вы "можете работать и без интернет" - я вам верю, но, к сожалению, у нас очень многое хранится в веб и без доступа совместная работа просто не получится

Надеюсь, теперь понятнее 8-)

#25
23:44, 24 янв. 2008

А на каких условиях принимаете сценаристов?

#26
7:21, 25 янв. 2008

Dodo
>Вроде в последнее время я разобрался со всеми вопросами геймдизайна. Терь ток опыта не хватает.
"Все понял, все знаю, поехал завоевывать галактику"

#27
10:12, 25 янв. 2008


В принципе я согласен, что с такими условиями будет сложно найти подходящую вам личность...

Что по поводу скринов.. понравились, только вот  текстуры на доме,,это  фотка, или  ручками все отрисовано было и крыша  дома,..такое ощущение, что немного размазана...

#28
10:26, 25 янв. 2008

да ребят, если в игре будут модели в таком же масштабе (т.е. от 3-го лица получится), то графика суперская будет.

#29
11:46, 25 янв. 2008

Untex
Это фотки + ручками отрисованы (где надо) + коррекция цвета (дерево к дереву, камешки к камешкам и т.д.)... Размыта крыша - погляжу чего да как, может где с разверткой я накосячил. )))

Страницы: 1 2 3 4249 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.