Войти
ПроектыФорумУтилиты

TDG 3D Engine - движок с неполигональным collision detection и response. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
11:45, 23 сен. 2010

вопросы на мыло -
исходники двига здесь: igrodel.ru/files/


Прошло более 6 лет
#46
6:01, 13 окт. 2016

Если кто набредёт на эту ветку в поисках исходников, скачивайте исходники здесь:
http://www.igrodel.ru/tmtlib/blender/silenthill.zip
http://www.igrodel.ru/tmtlib/blender/cdnr1-10.zip
http://www.igrodel.ru/tmtlib/blender/tdg2008-4-7lite-shaders.zip
http://www.igrodel.ru/tmtlib/blender/tdg2008-9-24.zip
скриншоты примеров работы в первой теме под спойлером

#47
11:28, 13 окт. 2016

tmtlib
А новое что то планируется?

#48
12:05, 13 окт. 2016

Конкретно этим движком я уже давно не занимаюсь, нового ничего не планируется.
Разве что если только софт-рендер какой сделаю с генератором персонажей и объектов, такая идея давно у меня была, но я сейчас больше железом занят.
Но это уже другой проект. Если буду делать, то скорее всего на QT.

Из этого движка думаю есть смысл подумать над локальным рендром z-buffer-а, во все стороны от объектов в низком разрешении, и делать что-то вроде воксельной физики. Не в курсе сейчас как у видеокарт, но скорости явно поприбавилось, шейдеры стали поудобнее.  Т.е. вокруг объекта делать эдакий рендер-шар, и делать локальную физику в этом шаре. Придумать много можно чего, "screen space collision detection" и т.д..

#49
16:26, 13 окт. 2016

tmtlib
жаль, помню у тебя были демки с параллаксом и ссао

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.