Войти
ПроектыФорумОцените

Проект Colony стратегия (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 13 4 5 639 Следующая »
#45
13:09, 5 мар. 2008

Zheka_Dnepr
Терь новый глюк. Когда ставишь близко к граням формы, то игра долго думает и вылетает.


#46
13:18, 5 мар. 2008
earner_00 | Проект Colony стратегия  earner_01 | Проект Colony стратегия  earner_02 | Проект Colony стратегия

муравьев заказывали? =)
#47
14:24, 5 мар. 2008
warrior_01 | Проект Colony стратегия

варриор

#48
14:49, 5 мар. 2008

ryu
>варриор
у меня этот варриор какие-то нехорошие ассоциации вызывает :)

#49
14:56, 5 мар. 2008

о_О

#50
16:57, 5 мар. 2008

Executor

Зоны нужны чтоб отличать свое - не свое. Ну програмно даже получалось так что муравьи могли  пойти на свою или на чужую еду - им разницы не было. Вот и ввел зоны.... А вообще по стратегии, можна убрать свою зону если на нее совершено посягательство со стороны противника, дабы не произошел конфликт между муравьями. Или наоборот начинать собирать чужую еду под носом у противника (если своих муравьев больше) поставив там зону.... желательно не Wood - зря потраченое дерево, архитекторы пойдут в схватку..... Ну вообщем где то так......

Inquisitor
>Нужен смак.)))

))) обязательно добьюсь, когда добавлю Warrior и реализую еще парочку идей..

Domkrat282

Пока про авто-добавку Wood зон не думал.... Warrior еще не добавил - но уже в перспективе.... Рад что проект понравился )))))

Inquisitor
>Терь новый глюк. Когда ставишь близко к граням формы, то игра долго думает и вылетает.

Да пока его еще не убрал. В таком случае будет просить поставить еще раз).

ryu
Класс!!! о подгрузке таких анимаций мечтал.. но problem - не знаю как в игру вставить(. будет задний фон, и разворот картинки еще пока не секу как делать. загружаю бмпешки

Если кто подскажет как в OpenGL с помощью библиотек релизовать такое.... было бы мощьно :)

#51
17:27, 5 мар. 2008

не, варриора палюбому переделаю...

#52
17:42, 5 мар. 2008

ryu

Та супер )))), знать бы как их в игруху вставить...:) ryu куль.. Пока еще рано... потом надо будет добавить фон к менюшке, это так... пока рано...

#53
19:58, 5 мар. 2008

в общем, переделал варриора...

warrior_02 | Проект Colony стратегия
#54
20:47, 5 мар. 2008

Zheka_Dnepr
>Зоны нужны чтоб отличать свое - не свое. Ну програмно даже получалось так что
>муравьи могли пойти на свою или на чужую еду - им разницы не было. Вот и ввел
>зоны.... А вообще по стратегии, можна убрать свою зону если на нее совершено
>посягательство со стороны противника, дабы не произошел конфликт между
>муравьями. Или наоборот начинать собирать чужую еду под носом у противника
>(если своих муравьев больше) поставив там зону.... желательно не Wood - зря
>потраченое дерево, архитекторы пойдут в схватку..... Ну вообщем где то
>так......

И в чём различие Wood или не Wood?

#55
20:56, 5 мар. 2008

Executor

В зоне Wood еда сначала выцветает - потом собирается как лес. Earner не собирает траву в зоне Wood.

#56
23:16, 5 мар. 2008

Сообщаю торжественную новость - добавил Warrior...
  еще немного доделаю - выложу завтра. проблемы с ИИ компьютера вечно Earnerов строит - надо как то вогнать алгоритм и под воина т. к. подороже стоит.

Untitled-2 copy3 | Проект Colony стратегия
Untitled-2-copy3 | Проект Colony стратегия
#57
3:33, 6 мар. 2008

Демку давай!!!)))))))

#58
10:14, 6 мар. 2008
grass | Проект Colony стратегия  grass_02 | Проект Colony стратегия
#59
10:43, 6 мар. 2008

ryu

))))

Страницы: 13 4 5 639 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.