Zheka_Dnepr
Терь новый глюк. Когда ставишь близко к граням формы, то игра долго думает и вылетает.

муравьев заказывали? =)

варриор
ryu
>варриор
у меня этот варриор какие-то нехорошие ассоциации вызывает :)
о_О
Executor
Зоны нужны чтоб отличать свое - не свое. Ну програмно даже получалось так что муравьи могли пойти на свою или на чужую еду - им разницы не было. Вот и ввел зоны.... А вообще по стратегии, можна убрать свою зону если на нее совершено посягательство со стороны противника, дабы не произошел конфликт между муравьями. Или наоборот начинать собирать чужую еду под носом у противника (если своих муравьев больше) поставив там зону.... желательно не Wood - зря потраченое дерево, архитекторы пойдут в схватку..... Ну вообщем где то так......
Inquisitor
>Нужен смак.)))
))) обязательно добьюсь, когда добавлю Warrior и реализую еще парочку идей..
Domkrat282
Пока про авто-добавку Wood зон не думал.... Warrior еще не добавил - но уже в перспективе.... Рад что проект понравился )))))
Inquisitor
>Терь новый глюк. Когда ставишь близко к граням формы, то игра долго думает и вылетает.
Да пока его еще не убрал. В таком случае будет просить поставить еще раз).
ryu
Класс!!! о подгрузке таких анимаций мечтал.. но problem - не знаю как в игру вставить(. будет задний фон, и разворот картинки еще пока не секу как делать. загружаю бмпешки
Если кто подскажет как в OpenGL с помощью библиотек релизовать такое.... было бы мощьно :)
не, варриора палюбому переделаю...
ryu
Та супер )))), знать бы как их в игруху вставить...:) ryu куль.. Пока еще рано... потом надо будет добавить фон к менюшке, это так... пока рано...
в общем, переделал варриора...

Zheka_Dnepr
>Зоны нужны чтоб отличать свое - не свое. Ну програмно даже получалось так что
>муравьи могли пойти на свою или на чужую еду - им разницы не было. Вот и ввел
>зоны.... А вообще по стратегии, можна убрать свою зону если на нее совершено
>посягательство со стороны противника, дабы не произошел конфликт между
>муравьями. Или наоборот начинать собирать чужую еду под носом у противника
>(если своих муравьев больше) поставив там зону.... желательно не Wood - зря
>потраченое дерево, архитекторы пойдут в схватку..... Ну вообщем где то
>так......
И в чём различие Wood или не Wood?
Executor
В зоне Wood еда сначала выцветает - потом собирается как лес. Earner не собирает траву в зоне Wood.
Сообщаю торжественную новость - добавил Warrior...
еще немного доделаю - выложу завтра. проблемы с ИИ компьютера вечно Earnerов строит - надо как то вогнать алгоритм и под воина т. к. подороже стоит.


Демку давай!!!)))))))

ryu
))))
Тема в архиве.