Войти
ПроектыФорумОцените

Проект Colony стратегия (5 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 14 5 6 739 Следующая »
#60
20:36, 6 мар. 2008

Прошу еще времени))....


#61
21:25, 6 мар. 2008

шустрее, товарищ, шустрее! мы уже истомились!
З Ы а мультик будет?

#62
15:33, 7 мар. 2008

Zheka_Dnepr
Нашел баг. Можно удалять зоны противника.

#63
17:12, 7 мар. 2008

токмо он их восстанавливает)

#64
18:46, 7 мар. 2008

Domkrat282
неа. Я  в начале удаляю зону и противник ЛОЛ!

#65
20:00, 7 мар. 2008

хм
ща попробую
З Ы гык. действительно работает) но тогда не интересна)
вообще, ща на игровой процесс влиять ну никак нельзя.
неплохо бы, чтобы мона было ии какойньть там общий план развития давать

#66
21:40, 7 мар. 2008

Domkrat282
Inquisitor

Ваши бессонные.... ночи... ожидания вознаградилсь!)...

Untitled-new | Проект Colony стратегия

http://www.gamedev.ru/download/?id=6935

Жду....

#67
21:48, 7 мар. 2008

ryu

Если выйдет сделать фоновые картинки (к кнопкам, отображаемым менюшкам...)  буду очень признателен :))))....

                                                                                                                                                                              Zheka_Dnepr

#68
21:58, 7 мар. 2008

Какие баги, предложения (да и отключил добавку собственной еды, ну вообщем только чистый игровой процесс)))).. ), ну и компьютер пока не слишком атакует т. е. не атакует (сам). Warrior - 30 Food 10 Wood мощь 10 рабочьих.

Победа (проигрыш) не фиксируется... ИИ компа хромает Warriorов не строит.

#69
22:05, 7 мар. 2008

P.S.Следующим этапом будет добавление называемых Stockpile. Места куда можно будет относить еду/дерево расположенных ближе самой базы. Ставим Stockpilы у себя на территории (возле базы), и туда потихоньку рабочими собирается еда -> ускорит процес сбора.. Ну и там всякие апдейты: ускоренный поворот мурашки, передвижение.... ну и не знаю? Как насчет обмена 2 Food на 1 Wood отдельным пунктом

#70
22:19, 7 мар. 2008

Inquisitor

Удаление противника зон исправил..

Domkrat282

План развития? Именно)))... интересуюсь..

#71
22:38, 7 мар. 2008

дерево слишком долго появляется  + войны слишком дорогие, толпа рабочих рулит. Архитекторов при таком раскладе нужно не больше 2-3. Лучше всего увеличить мощность войнов раза в два (сейчас 1 воин = 10 рабочих, это = 30 еды. А сам воин стоит 30 еды + 10 дерева) и сделать чтобы дерево почаще появлялось. Тут формула тоже простая. Если у нас 1 дерево = 2 еды, то время появления дерева = 2 * время появление еды. Вообще если хочешь могу помочь балланс сделать.
PS Н.е хватает на кнопках с созданием муравьёв их цены. И ещё туда же кол-во уже созданых можно написать. Так же нереально отличать своих муравьёв от противника, раскрас им чтоль смени (например цвет головы и тела местами поменяй).

#72
23:15, 7 мар. 2008

botbot

Кинь свои раскраски рабочих)).. (изменю) -> а так выходит почти то же когда их местами меняю(.

#73
23:45, 7 мар. 2008

Тут

Earner        -  5 Food

Architector  -  5 Food 2 Wood

Warrior      -  25 Food 10 Wood 15 рабочих

Скорее такие расценки устоятся )

http://www.gamedev.ru/download/?id=6935

#74
6:22, 8 мар. 2008

Zheka_Dnepr
Дай прогу для писанины в С++. Тоже буду ваять. Тоесь учиться ваять.

Страницы: 14 5 6 739 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.