ПроектыФорумОцените

make_mmorpg (46 стр)

Страницы: 143 44 45 46 47 48 Следующая »
#675
9:12, 16 мая 2009

arkkancler

По поводу классных исходников - это ты погорячился...
Стало трудно развивать проект, потому что исходники очень плохого качества, они разрабатывались около двух лет, а за два года много чего меняется в уровне программирования, поэтому было принято решение делать новый движок )))
Вобщем, опыт от этого проекта мы получили по максимуму, хоть и не завершили его, но все такие играбельное демо это не так уж плохо )

2all
Стоит отметить, что из этого проекта и его исходников можно почерпнуть лишь неудачный опыт.
Ужасный код, который тем не менее, работал, хотя я даже не подозревал, как... :)
Зачем-то изобретенный велосипед в виде редактора анимаций... Хотя и потребовалось всего две недели на его разработку, но все же это потерянное время, потому что от него в последствии требовалось все больше и больше возможностей. Написав один раз плагин экспорта из 3д студио о проблеме редактора можно было забыть.
Вобщем, думаю, что из этого проекта можно черпать какие-то идеи, если вы считатете, что они удачные) но сначала лучше думать самому, и не писать мморпг, даже если это всего-лишь клон DOTa.

#676
9:24, 16 мая 2009

EvilSpirit
>arkkancler
>По поводу классных исходников - это ты погорячился...
я о том что для того чтобы получить тоже самое, а то и просто квадрат нарисовать, многие пишут гораздо больше, самые лучшие примеры как не надо делать движки irrlicht и ogre3d

#677
12:47, 16 мая 2009

а что не так с огром и ирихтом ?)  или ты в смысле что все кто что то реально добился всегда говорят что лажа и так делать нельзя=))

#678
13:17, 16 мая 2009

EvilSpirit
>По поводу классных исходников - это ты погорячился...

я одним глазом взглянул на исходники и могу сказать, что по снавнению с тем чем мне очень часто приходится работать, это весьма неплохой код. Возможно, взирая на полученый опыт, стоит переписать все заново, но это прекрасная база чтобы заняться окуратным копи-пастом:)

#679
13:23, 16 мая 2009

lorenze
>а что не так с огром и ирихтом ?)
в ирлихт исходников гораздо больше(3.5мб) чем в игре+движке+тулзах(500к) EvilSpirit'а,

#680
13:27, 16 мая 2009

arkkancler

>lorenze
>>а что не так с огром и ирихтом ?)
>в ирлихт исходников гораздо больше(4мб) чем в игре+движке+тулзах(500к)
>EvilSpirit'а,

И возможностей соответственно тоже больше

#681
14:50, 16 мая 2009

max_bi
да хз, когда я свой шейдер
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=94929&page=6
хотел сделать ещё понятнее вот так:

  float xtime=10.0f;
  
  int ax=abs(tex.x-0.5f)*128 -1.0f*xtime;
  int ay=abs(tex.y-0.5f)*128 -1.0f*xtime;

  if(xtime==min(ax,ay))
  {
    color.r+=( ay<=ax);
    color.g+=( ax<=ay);
  }

у меня нечайно почему то разноцветный фашистский крест получился)))
min на max надо заменить чтоб нормально работало.

#682
16:04, 16 мая 2009

arkkancler
Это где? в иррлихте?

#683
16:09, 16 мая 2009

max_bi
неа эт мой шейдер из другой темы, я так пошутил)

в иррлихте кстати свои шейдеры без изменения движка делать нельзя

#684
16:13, 16 мая 2009

arkkancler
как это нельзя?

http://irrlicht.sourceforge.net/docu/example010.html

очень даже просто делается, даже легче разобраться чем в огре.

#685
16:26, 16 мая 2009

max_bi
а, спс, меня встроенные шейдеры столку сбили

#686
16:34, 16 мая 2009

arkkancler
нзч.

Прошло более 2 лет
#687
23:04, 12 ноя 2011

частенько откапывают тему и спрашивают исходники.
вот они http://narod.ru/disk/31319363001/TheRelease%5Bsrc%5D.rar.html

#688
9:39, 15 ноя 2011

Вроде интересный проект, хотя, если честно не слежу за ним.
Я прочитал, что вы закрылись. Почему?

#689
11:10, 15 ноя 2011

V@s_!s_D@s
> Вроде интересный проект, хотя, если честно не слежу за ним.
> Я прочитал, что вы закрылись. Почему?
года 3 как закрылись.
потому что объем большой сделанного, а опыт возрос...
надо было тупо все с нуля переделывать (все модели и ресурсы и так уже несколько раз переделывались)
вобщем, пусть этот опыт будет общественным достоянием.

Страницы: 143 44 45 46 47 48 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.