Координатную сетку в окне не видно.
А ей бы неплохо быть видимой по умолчанию.
Пока нету. Но сделать не сложно, так как это стандартный компонент в GLScene. Думаю за сегодня сделаю, если тут дела кое какие не отлекут.
довольно интересный проект ;) буду следить за развитием ;)
Так, ладно, в общем иду делать сетку.
froqus
Сделал координатную сетку. Залил туда же.
Параметры сетки запоминаются.
Впечатляет.
sub
Добавил к примитивам возможность делать из текста, 3D-модель.
В смысле не только из текста, а из символов там, и всего прочего, что есть в шрифтах.
Можно из русских букв тоже, ( в отличие от МилкШейпа ).
Есть интересная фича - возможность онизкополигонивать полученную из текста модель. Правда получается иногда коряво, но поиграться с этим можно.
Залил туда же.
Если будут появляться глюки, то см. хелп ( http://lodka3d.narod.ru/help.html#PrimitivesText ) . Я там это разясняю.
tmtlib
> Впечатляет.
Спасибо. :)
Капитан
Я может зря доколебываюсь к тебе, но ехешник так и лежит просто так, ZIP-ом архив ты так и не сделал.
ZIP можно создать просто - правой кнопочкой мышки выделяешь файл и в контекстном меню выбираешь
"отправить" (send to) сжатая ZIP-папка (ZIP folder) . И ВСЁ ! Никаких винраров =)
Сетку прикрутил, хорошо. Но почему версия та же ? Сложно ли в about в версии без сетки писать 1.0,
а в той что с сеткой уже что-нить типа 1.01 ? И сам не запутаешься и других не будешь вводить в заблуждение .
Ээх....столько энергии да в мирных бы целях.....
froqus
> Я может зря доколебываюсь к тебе, но ехешник так и лежит просто так, ZIP-ом архив ты так и не сделал.
Сделал ещё тогда. Вот ссылка из моего тринадцатого постинга : http://lodka3d.narod.ru/lodka3d.zip
Только ссылки с narod.ru нельзя просто пихать в качалку, а на них надо кликать, и на вопрос народа, что мол вы скачиваете файл с нашего хостинга, ответить да.
> Сетку прикрутил, хорошо.
Спасибо. :)
> Но почему версия та же ? Сложно ли в about в версии без сетки писать 1.0,
Просто забываю об этом. А когда вспохватываешься, то надо загрузить Дельфи ( а у меня там столько всего, что грузится долго ), загрузить программу, исправить, перекомпилировать ... .
Тем более билды такие. Рабочие. Изменения мелкие, в общем лень с ними особо возиться.
Версия на самом деле четвёртая. Предыдущие по сслыкам :
http://lodka3d.narod.ru/lodka3d01.zip
http://lodka3d.narod.ru/lodka3d02.zip
http://lodka3d.narod.ru/lodka3d03.zip
http://lodka3d.narod.ru/lodka3d04.zip
Я старые переименовываю, а новую версию всегда заливаю на адрес
http://lodka3d.narod.ru/lodka3d.zip
или
http://lodka3d.narod.ru/lodka3d.exe
.
> Ээх....столько энергии да в мирных бы целях.....
В каких?
И ведь обычно только интересные цели вызывают прилив энергии.
Прикручиваю постепенно скелеты. Если кому интересно, можете потестить, но пока ещё много глюков. Не все smd-анимации грузятся, не все правильно в smd сохраняются.
Свой формат ( lod ) поддерживает много анимаций в одном файле. В отличии от smd формата. И грузится значительно быстрее. Модель Тринити +4 анимации грузится за 0.02 секунды, так, что можно подгружать в игры на-лету.
Примеры как грузить это в GLScene тут http://lodka3d.narod.ru/lodka_glscene_examples.exe и тут http://lodka3d.narod.ru/lodka_glscene_examples_compiled.exe
Картинки на кнопках левые, но есть всплывающие подсказки. Хелпа по теме скелетов пока нету.
Если чего не понятно или есть пожелания - спрашивайте.
Добавил небольшую справку по скелетам : http://lodka3d.narod.ru/help.html#SkeletonWork
Исправил некоторые баги со скелетами. Добавил новые ... возможности.
Вообще скелетная анимация тут кому нибудь кроме меня интересна? Или никому, вообще?
Капитан
>LODka
Карошая чтука :) бум следить за развитием :)
>Вообще скелетная анимация тут кому нибудь кроме меня интересна?
канешна !
Banished
Спасибо !
Если кому нужен пример созданного и съанимированного скелета, то вот : http://www.gamedev.ru/forum/?group=7&topic=1734
В программе ещё поправил несколько багов.
Тема в архиве.