Войти
ПроектыФорумУтилиты

LODka 3D - наш ответ MilkShape'у ! ( редактор низкополигонных моделей ) (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 440 Следующая »
#15
7:39, 12 мар. 2006

Координатную сетку в окне не видно.
А ей бы неплохо быть видимой по умолчанию.


#16
7:48, 12 мар. 2006

Пока нету. Но сделать не сложно, так как это стандартный компонент в GLScene. Думаю за сегодня сделаю, если тут дела кое какие не отлекут.

#17
7:56, 12 мар. 2006

довольно интересный проект ;) буду следить за развитием ;)

#18
7:57, 12 мар. 2006

Так, ладно, в общем иду делать сетку.

#19
4:18, 13 мар. 2006

froqus
Сделал координатную сетку. Залил туда же.
Параметры сетки запоминаются.

#20
5:15, 13 мар. 2006

Впечатляет.

#21
9:45, 13 мар. 2006

sub

#22
7:10, 14 мар. 2006

Добавил к примитивам возможность делать из текста, 3D-модель.
В смысле не только из текста, а из символов там, и всего прочего, что есть в шрифтах.
Можно из русских букв тоже, ( в отличие от МилкШейпа ).

Есть интересная фича - возможность онизкополигонивать полученную из текста модель. Правда получается иногда коряво, но поиграться с этим можно.

Залил туда же.

Если будут появляться глюки, то см. хелп ( http://lodka3d.narod.ru/help.html#PrimitivesText ) . Я там это разясняю.

#23
7:18, 14 мар. 2006

tmtlib
> Впечатляет.
Спасибо. :)

#24
20:11, 17 мар. 2006

Капитан
Я может зря доколебываюсь к тебе, но ехешник так и лежит просто так, ZIP-ом архив ты так и не сделал.
ZIP можно создать просто - правой кнопочкой мышки выделяешь файл и в контекстном меню выбираешь
"отправить" (send to) сжатая ZIP-папка (ZIP folder) . И ВСЁ ! Никаких винраров =)
Сетку прикрутил, хорошо. Но почему версия та же ? Сложно ли в about в версии без сетки писать 1.0,
а в той что с сеткой уже что-нить типа 1.01 ? И сам не запутаешься и других не будешь вводить в заблуждение .

Ээх....столько энергии да в мирных бы целях.....

#25
2:02, 18 мар. 2006

froqus
> Я может зря доколебываюсь к тебе, но ехешник так и лежит просто так, ZIP-ом архив ты так и не сделал.
Сделал ещё тогда. Вот ссылка из моего тринадцатого постинга : http://lodka3d.narod.ru/lodka3d.zip
Только ссылки с narod.ru нельзя просто пихать в качалку, а на них надо кликать, и на вопрос народа, что мол вы скачиваете файл с нашего хостинга, ответить да.

> Сетку прикрутил, хорошо.
Спасибо. :)

> Но почему версия та же ? Сложно ли в about в версии без сетки писать 1.0,
Просто забываю об этом. А когда вспохватываешься, то надо загрузить Дельфи ( а у меня там столько всего, что грузится долго ), загрузить программу, исправить, перекомпилировать ... .

Тем более билды такие. Рабочие. Изменения мелкие, в общем лень с ними особо возиться.

Версия на самом деле четвёртая. Предыдущие по сслыкам :
http://lodka3d.narod.ru/lodka3d01.zip
http://lodka3d.narod.ru/lodka3d02.zip
http://lodka3d.narod.ru/lodka3d03.zip
http://lodka3d.narod.ru/lodka3d04.zip
Я старые переименовываю, а новую версию всегда заливаю на адрес
http://lodka3d.narod.ru/lodka3d.zip
или
http://lodka3d.narod.ru/lodka3d.exe
.


> Ээх....столько энергии да в мирных бы целях.....
В каких?
И ведь обычно только интересные цели вызывают прилив энергии.

#26
2:16, 1 мая 2006

Прикручиваю постепенно скелеты. Если кому интересно, можете потестить, но пока ещё много глюков. Не все smd-анимации грузятся, не все правильно в smd сохраняются.

Свой формат ( lod ) поддерживает много анимаций в одном файле. В отличии от smd формата. И грузится значительно быстрее. Модель Тринити +4 анимации грузится за 0.02 секунды, так, что можно подгружать в игры на-лету.

Примеры как грузить это в GLScene тут http://lodka3d.narod.ru/lodka_glscene_examples.exe и тут http://lodka3d.narod.ru/lodka_glscene_examples_compiled.exe

Картинки на кнопках левые, но есть всплывающие подсказки. Хелпа по теме скелетов пока нету.

Если чего не понятно или есть пожелания - спрашивайте.

#27
1:33, 4 мая 2006

Добавил небольшую справку по скелетам : http://lodka3d.narod.ru/help.html#SkeletonWork
Исправил некоторые баги со скелетами. Добавил новые ... возможности.

Вообще скелетная анимация тут кому нибудь кроме меня интересна? Или никому, вообще?

#28
5:34, 4 мая 2006

Капитан
>LODka
Карошая чтука :) бум следить за развитием :)
>Вообще скелетная анимация тут кому нибудь кроме меня интересна?
канешна !

#29
1:55, 5 мая 2006

Banished
Спасибо !


Если кому нужен пример созданного и съанимированного скелета, то вот : http://www.gamedev.ru/forum/?group=7&topic=1734

В программе ещё поправил несколько багов.

Страницы: 1 2 3 440 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты