ПроектыФорумУтилиты

LODka 3D - наш ответ MilkShape'у ! ( редактор низкополигонных моделей ) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 540 Следующая »
#30
23:06, 5 мая 2006

Задумка хороша, но багов много :(

1. Создаю меш, создаю группу, создаю три вертекса и объединяю их в треугольник, создаю материал с текстурой, и

-напрочь нету текстурных координат, как будто нет вершин вообще, список во вкладке Texture coord пуст
-при переходе в режим текстурирования по Ф4 сначала фон был пустой потом фон появился но начал выскакивать Access violation хотя лодка не падала
-после удаления вертексов, не полностью очистился их список, и кроме того остались видны грани полигона которого нет, заново созданный тем-же способом полигон при этом не отображался, только его вертексы были видны

2. Мелочи

-вкладка matrial, надо заменить на material
-при выборе текстуры сдвигается камера

#31
0:54, 6 мая 2006

когда модель танка загрузил там при включении выключении мешей они не всегда правильно влючаются и отключаются

проект клевый :)

автору респект :)

#32
1:57, 6 мая 2006

tie_fighter
> 1. Создаю меш, создаю группу,
Кстати, можно сделать File->New document. Тогда сам создаться один меш, одна группа и один материал.

> -напрочь нету текстурных координат, как будто нет вершин вообще, список во вкладке Texture coord пуст
> -при переходе в режим текстурирования по Ф4 сначала фон был пустой потом фон появился но начал выскакивать Access violation хотя лодка не падала
Да. Сейчас глянул, действительно когда нет текстурных координат то какие то глюки происходят. Завтра посмотрю поподробнее.
Просто я уже давно не пользовался добавлением отдельных точек. Обычно начинаю строить модель с примитивов, а когда создаёшь примитив, то текстурные координаты автоматически добавляются.
Кстати, в примитивах есть Plane. Это плоскость. Плоскость размером 2 на 2 - это два треугольника. Так вроде быстре. Кубик предварительного просмотра можно покрутить, чтобы увидеть, как они встанут.


0x13h
> когда модель танка загрузил там при включении выключении мешей они не всегда правильно влючаются и отключаются
Может просто ни одна группа не выбрана? Или при какой точно последовательности действий это происходит?
Ещё там немного глючит из-за режима скелета. Там много всего включается/отключается возможно ещё из за этого какие то там неправильные ситуации.

> проект клевый :)
> автору респект :)
Спасибо. :)

#33
11:56, 6 мая 2006

Посмотрел Лодку! Был приятно удвилен.. сам я в моделинге полный ноль, но хочу научиться делать сначала всякие там домики, башенки, лодки и прочую не особо сложную в геометрическом смысле работу...

из недостатков... очень не понравилось что Undo не бесконечное...

и еще вопрос... по функцианалу, что мощьнее на данной стадии (если не рассматривать поддержку многих форматов и анимации) milkshape || LODka?

p.s. автору выражаю уважение =)

#34
14:44, 6 мая 2006

Капитан
посмотрел лодку.. покрутил...прикольно...
интересует как обстоят дела с анимацией моделей и скиннингом... на первый взгляд ни чего не увидел
а анимировать для молеллера уметь очень важно (анимировать MS просто не возможно - страх и глюки) сам пытаюсь редактор написать чтоб главное было удобно анимировать скинить текстурить и тд

#35
20:46, 6 мая 2006

Капитан


Да при создании примитивов текстурные координаты создаются, но всё-таки было-бы неплохо, чтобы они так-же содавались и при повертексном создании полигонов. Ещё баги:

-при нажатии правой кнопкой на кнопке лодки на панели задач, выскакивающая менюшка не работает
-при первом выборе текстуры если не установлен флажок Texture enable, то текстура не будет отображаться на тулбаре до тех пор пока не будет выбрана новая текстура. При этом текстура отображается на модели черно-белой, освещение не включено что-ли?
-если перед выбором текстуры установить флажок Texture enable, то при выборе текстуры выскакивает Assertion failure (bla\bla....\GLGraphics.pas, line 271), при этом на модели не видно ничего. Фон по Ф4 тоже пуст.
-если в свойствах материала установить Blending mode в bmModulate то пропадает координатная сетка, похоже что на неё влияют свойства материала.

#36
23:34, 6 мая 2006

Решил выполнить урок с кенгуру..
Значится у тя там ошибка.. надо сначала создать материал и мешь а потом группу фейсов.. иначе ошибка подназванием AV

#37
6:35, 7 мая 2006

TWINc
> из недостатков... очень не понравилось что Undo не бесконечное...
Да анду то можно сделать бесконечным. Память - нельзя. Потому, как отжирается её много.

> p.s. автору выражаю уважение =)
Спасибо =)


lightmap
> интересует как обстоят дела с анимацией моделей и скиннингом... н
Закладка Skeleton и F4 - редактор текстур.
По скелету раздел справки есть. По текстурам - выделяешь на модели треугольники, включаешь редактор текстур и двигаешь их куда хочешь. Или через Rect ставишь рамку, и там кнопочка рядмо, делаешь развёртку выделенных треугольников на текстуру одним из выбранных спсособов.
Или что конкретно ?


tie_fighter
> Да при создании примитивов текстурные координаты создаются, но всё-таки было-бы неплохо, чтобы они так-же содавались и при повертексном создании полигонов.
Я поправил там, кстати. Теперь создаётся, хотя бы одна текстурная координата. А отекстуривать - через редактор текстур.

> -при нажатии правой кнопкой на кнопке лодки на панели задач, выскакивающая менюшка не работает
Те, которые свернуть, закрыть, восставонить? Я честно говоря не знаю почему это. Их Виндос сама создаёт. Видно что то ей не нравится.

> -при первом выборе текстуры если не установлен флажок Texture enable, то текстура не будет отображаться на тулбаре
Но этот параметр и определяет включённость текстуры. Он из GLScene перенесён.

> При этом текстура отображается на модели черно-белой, освещение не включено что-ли?
Наверное да. Edit->Lighting.
А цвета выставлены во всех трёх освещениях на максимум. Дифузное, зеркальное, и общее.

> -если перед выбором текстуры установить флажок Texture enable, то при выборе текстуры выскакивает Assertion failure (bla\bla....\GLGraphics.pas, line 271),
Если просто запустить программу и поставить галочку Texture enable ? ( у меня нет ) Или в какой момент ?

> -если в свойствах материала установить Blending mode в bmModulate то пропадает координатная сетка, похоже что на неё влияют свойства материала.
Это "особенность" GLScene. Там некоторые такие режимы могут не только на сетку. но и на другие материалы влиять. Простого решения как это поправить я не нашёл.

#38
6:36, 7 мая 2006

Sniper
> Значится у тя там ошибка.. надо сначала создать материал и мешь а потом группу фейсов.. иначе ошибка подназванием AV
Посмотрю. Кстати, File->New document сразу создаёт и то и другое и третье.

#39
9:04, 7 мая 2006

Капитан
Насчет ундо есть идея... что если сделать список где можно было бы сохранять снапшоты проекта? Как в Photoshop'e например... очень удобно перед сомнительными действиями сделать как бы quicksave проекта чтобы всегда можно было откатить...

> Да анду то можно сделать бесконечным. Память - нельзя. Потому, как отжирается её много.
можно ее не делать бесконечной, а допустим на N откатов... эта самая N задавалась бы в настройках программы.

#40
9:08, 7 мая 2006

глюк с текстурой... порядок действий:

1. запускаем лодку
2. нажимаем новый документ
3. ставим галку Texture Enabled
4. загружаем текстуру...
Error: Assertion Failure...

#41
9:09, 7 мая 2006

И Правая кнопка по такскабу на лодке вызывает ее временное зависание... и ничего не происходит

#42
10:27, 7 мая 2006

TWINc
кнопка "Правка" - работает!

#43
10:32, 7 мая 2006

Sniper
люблю спамить подписанных %)

#44
14:05, 7 мая 2006

Капитан
>Закладка Skeleton
просто у меня видно старая версия была ... нашёл ..
у тебя есть 3d выделение - а то численно расставлять кости не удобно

и ещё смутило пара вещей
камеру ставим (set on mesh) и ничего не видно
и второе снизу тикает fps - ну для лоуполи это может и нормально (в смысле если картинка не меняется - зачем рисовать лишний раз)
и если реализованна анимация с костями то может лучше апгрейдить кенгуру и заставить её прыгать

Страницы: 1 2 3 4 540 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.