Войти
ПроектыФорумОцените

Зацените ролик. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
#30
23:40, 11 мар. 2008

Не просто круто!
Вам обязательно надо это закончить.

  • пошел проводить ритуал вуду над той припиской

  • #31
    5:18, 12 мар. 2008

    Как минимум прифигел ;)
    5 с кучей плюсоф!

    А и вопрос, на чём программите, используете ли какой движёк?

    #32
    10:43, 12 мар. 2008

    Супер!
    Молодцы!
    Смотриться конечно на одном дыхании

    #33
    12:06, 12 мар. 2008

    Вообще весч.
    Ну вы, блин, молодцы. Очень круто.

    ПС. Спасибо за возраждения моего собственного энтузиазма.

    #34
    12:08, 12 мар. 2008

    KenGoJin
    >ПС. Спасибо за возраждения моего собственного энтузиазма.
    +миллион :D
    Очень кста подбадривает, я уже просто готов творишь великие шедевры :D Кто бы помог эх :( Тяжело без программистов...

    #35
    12:28, 12 мар. 2008

    КАК обсчитываете такое количество монстров (физика, ИИ, pathfinding)? Если не секрет конечно.

    #36
    13:14, 12 мар. 2008

    KenGoJin
    >ПС. Спасибо за возраждения моего собственного энтузиазма.

    Я тож в себе циника молотком шандарахнул) Еще раз спасибо, разрабы!)

    #37
    13:34, 12 мар. 2008

    Клевый ролик =D и музыка в тему.
    Правда много что поменять захотелось: напр. у бегущих чудиков ноги развести и походку поменять, а так же солдатиков подвигать, а то колом стоят - неприкольно.


    #38
    15:32, 12 мар. 2008

    Спасибо всем за поддержку. Очень приятно. :o)

    >> А и вопрос, на чём программите, используете ли какой движёк?
    C++/OpenGL. Весь код свой, кроме физики. Физика - очень сильно переработанный ODE. Арт тоже весь свой, кроме двух - трех текстур из свободных библиотек.

    >> Правда много что поменять захотелось: напр. у бегущих чудиков ноги развести и походку поменять, а так же солдатиков подвигать, а то колом стоят -
    >> неприкольно.
    Нам тоже. :o) Аниматора в команде пока нет. Всю анимацию делал программист. Можно было сделать лучше и больше, но есть более важные задачи. Да и для зеленых парней это первое и последнее появление на публике. Самая старая тестовая модель, проводили ее в последний путь так сказать.

    По поводу скорости: в принципе в ролике был почти риалтайм, хотя кое где до 6-8 FPS просаживало. В основном жрет все конечно физика и неоптимизированные дикэлы/партиклы.
    Да, на милых зеленых парнях зональная система повреждений для расчлененки, так что еще трэйсинг пуль отнимает воздух. Сейчас еще море неоптимизированных мест, до всего доберемся со временем.

    #39
    15:40, 12 мар. 2008

    KenGoJin

    Ну по порядку (с конца)
    pathhfinding - иерархический двухуровневый, на A*. Довольно мощные оптимизации (никаких open list, closed list в чистом виде) ну я как-то описывал это дело год назад.. Про иерархию – КРИ 2003, Андрей Плахов. Мегареспект ему.
    Вобщем с поиском и хождением по пути проблем не много/совсем нет. Даже для таких толп.

    С ИИ еще проще – там работает по сути только низкий уровень – ходьба, наведение, умирание и т.д. Анализ карты, стратегические решения, поиск – отключены/недописаны.
    Единственное пришлось довольно серьезно оптимизировать поиск лучшей цели и видимость цели из за ландшафта.

    Физика держит порядка 150 активных трупов на Core2, если процессор не загружен другими расчетами.. В ролике же проц нужен всем и сразу :)

    Вобщем не всегда риалтайм :(
    Но мест для оптимизации еще много, тока руки все не доходят..

    #40
    15:55, 12 мар. 2008

    CoolDev
    Может вам пора сайт под проект наваять, коммьюнити организовать? Глядишь деньги кто-нибудь даст.

    #41
    16:11, 12 мар. 2008

    Что пора, так это найти  издателя/спонсора. Уверен, что с такими наработками - найдёте.

    #42
    17:48, 12 мар. 2008

    А на  youtube нельзя залить, а то качать лень. Сорри если не в тему)

    #43
    19:03, 12 мар. 2008

    Врубай телек, на первый канал. Ща специально для тебя транслировать будут.
    ппц...

    #44
    19:57, 12 мар. 2008

    XSteel
    CoolDev
    А ваша основная работа связана с игровой индустрией, насколкьо я понимаю? Если нет, то я ваще в УЖАСЕ и ТРЕПЕТЕ. Я и так в трепете и ужасе от скринов (ролик скачать увы не смогу). Ваще супер!

    Я предствляю, сколько работы еще предствоит, но сколкьо уже сделано!!!

    П.С. А склкьо ваяете, если не секрет?

    Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
    ПроектыФорумОцените

    Тема в архиве.