Войти
ПроектыФорумОцените

Проект "Земля 3021" (10 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#135
15:05, 24 янв. 2012

virustn
> все понимаю Java блин вообще не язык! И не работает
Речь не о том, что это не язык, у него просто другое назначение. Ты же не будешь весь сервак писать целиком на SQL? Но для своих целей SQL - лучший язык, просто не надо лепить его куда попало. И графику на прологе делать не будешь? А на LOGO - логику? Русский не будешь использовать для общения с американцем? А язык ассемблера вообще для общения с кем либо из людей? Ну так же джава.


#136
15:12, 24 янв. 2012

> На данный момент в проект нужны творческие люди.
virustn, 4года уже пилите, с НУЛЕВЫМ выхлопом: нет моделей, нет текстур, нет движка, нет игрового кода, обещанная за 2 дня дема опять не сложилась (что было более чем ожидаемо). Может, уже не стоит комедию эту продолжать?

#137
15:56, 24 янв. 2012

atavin-ta
> у него просто другое назначение
Если не секрет, то какое?) Только не говори что аплетики для телефончиков писать:)

#138
17:18, 24 янв. 2012

slava_mib демо уже выложил на новом движке читай внимательно тему. Не интересно не пиши вообще. Не нравиться Java? Да ради бога! Харош офф топ. Проект не 4 года тянеться. Просто им перестал заниматься и все. Сейчас опыта больше и чувствую что потяну. И опят же читайте блин тему внимательно!!!!!!Все.

Для тех кто с нами скора обновленное демо с  поддержкой сети

#139
13:16, 25 янв. 2012

weereew
> ) Только не говори что аплетики для телефончиков писать:)
Не только для телефонов. Попробуй на одном php сделать клиент какой нибудь барузерки, может тогда поймёшь, как именно эта троица друг друга дополняет.

#140
15:02, 25 янв. 2012

atavin-ta
мне кажеться ты путаеш javascript и java:)

#141
22:38, 26 янв. 2012

Обычно, если нет четкой документации к игре, процесс разработки увеличивается в сроке в два - n  раз. Если хочешь написать игру - опиши ее сначала, потом действуй.

Про выбор технологий... исходя из потребностей. Ява легче в восприятии, кроссплатформенный..Есть C#  - тоже отличный язык.

Вообще, лучше сейчас под соц. сети игры делать(Особенно на юнити) - прибыльное дело если уметь. ММО писать сложно, куча моментов + нужен багаж опыта.

Желаю удачи)

#142
10:05, 29 янв. 2012

to virustn нужны прогеры на UJs ?
я так понял, работа оплачиваеться ?

#143
5:02, 31 янв. 2012

Программисты пока не нужны. Но если понадобиться помощь, я буду иметь вас ввиду.

Ниже модель корабля NX-01. Рабочая лошадка ВКС "Земля". Имеет 2 слота под крепление лазерных турелей малой мощности. Высокая скорость и маневренность. :) (модель без боевой нагрузки)

NX-01 | Проект "Земля 3021"
#144
22:36, 1 фев. 2012

Amazing!

Я даже глянул демо, на разработку которого вероятно ушел час, а то и целых два..

#145
23:34, 1 фев. 2012

Да вы правы. Демо демонстрирует только управление. И я его показал для того, что бы люди высказали свои пожелания по управлению. Демо собранно за 20 минут. Не суть. Самое главное это работа над сетевой частью. После завершения будет проделана работа над остальными частями игры.

кстати в демо нет модели которая на скрине. демо устарело. следующий этап будет показывать работу клиента с сервером. публично. ждите теста :)

Спасибо что заинтересовались!  :)

#146
0:23, 2 фев. 2012

virustn
Ну если хочешь мнение про управление сразу скажу, все будет от того как будут проходить бои. Сейчас управление можно сказать проходит в одной из плоскостей. Оно не должно быть привязано к одной оси.  Тяжело сейчас объяснить, но это камера подходит больше подходит  для игр действие которых происходит на ландшафте. Нужно так чтобы модно было развернуть корабль так как душе угодно. По сути в космосине нету фиксированного верха...
На счет сети - сеть это сложная штука.... Я просто делать танчики сетевые в 2д по времени скажу одно  программирование  сетевой части убил наверно 60 %  от общего времени разработки, там много подводных камней. Кстати сами танчики http://gamesk.ru/index.php?option=com_content&view=article&am… 8&lang=ru

#147
10:25, 2 фев. 2012

Текстуры нашел все? Посмотри здесь:

http://cgtextures.com/
http://www.textureking.com/index.php/category/metals
http://tekstura.ucoz.ru/index/tekstury_metalla/0-22
http://www.cwer.ru/sphinx/?s=%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83… 80&page=1

#148
11:30, 2 фев. 2012

Спасибо за ссылки.  Библиотека текстур для проекта разрабатывается самостоятельно, во избежание нарушения авторских прав.

По поводу управления согласен. Пока нет боя ничего сказать нельзя. (кстати управление переделалось)

#149
14:48, 2 фев. 2012

Вообще если серьезно о модельках и текстурах рано вообще думаете, лучше сфокусироваться на технической части, геймплее. Пусть это будут летающие "примитивы", но толку делать контент когда его и применять некуда. Ощущение что вы сейчас не контент вокруг кода строите, а наоборот, код вокруг контента ...

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.