PaRadiSe
Думаю, осенью 2008 года.
Vlad Konung
Посомтрел. Очень многое понравилось. Респект :-) !
Я завел блог, посвященный разработке Наемников из Краслина-2:
http://gmakers.ru/index.php?action=felblog;sa=view;uid=152
Выход НиК-2 планируется на конец 2008 года. По сравнению с оригинальной частью будет множесттво изменений. Игра будет переписана с нуля, что позволит сильно оптимизировать и сократить игровой код, устранить мелкие ошибки.
1. Общее:
- удобное управление. Прежде всего перемещаться можно будет не на одну клетку, а на сколько хватит очков действия (будут отображаться доступные клетки, подсветка выбранной клетки)
- новый искусственный интеллект.
- возможность загрузки карт из отдельных файлов
- редактор карт
- МУЛЬТИПЛЕЕР (надеюсь )
2. Графика:
- новый дизайн и интерфейс
- новые спрайты героев
- болшинство спрайтов будет заменено на новые
- множество новых спецэффектов.
3. Звук
- звук шагов не будет больше напоминать топот стада слонов
- новые звуковые эффекты
4. Геймплей:
- введена система крафитинга и улучшения экипировки. В предмет можно вложить магическую руну (например, в меч можно вложить руну, дающую способность вампиризма)
- цельная ролевая система, полный отказ от опыта (экспы).
- новые расы героев
- все характеристики растут автоматически в процессе боя.
- логова монстров, генерирующие монстров.
- ГЕКСАГОНАЛЬНАЯ СЕТКА
- вместо сопротивлению магии - сопротивления огню, молниям, яду, проклятию
- нежить выделена как отдельный класс врагов
- улучшена формула стрельбы
- более суровый мир - появились зловещие эффекты "горящий след" и "проклятое место". Горящий след проявляется в случае, если герои в начале хода определенное количество раз оказываются на какой-то клетке. Эффект - небольшой урон.
Проклятое место - проявляется, если на какой-то клетке гибнет 2 существа. Эффект - появляется призрак (атакует исключительно "проклятием", т.е. броня не спасает, уязвим к магии, очень высокое уклонение и точность атаки, низкая броня, жизни мало, вампиризм). Убийство нежити на проклятое место и появление призраков никакого влияния не оказывает!
- теперь часть денег можно пожертвовать
- у отряда появится параметр "слава"
- короткие литературные описания монстров
- вместо "тестовой арены" - полноценная арена.
- вместо заклинаний - умения
- удалена мана. Теперь каждое действие требует не только затрат очков действия (дале - ОД), но и затрат энергии
- добавлены калечащие удары, понижающие характеристики цели до конца боя
- добавлены молоты и кувалды.
- при ударом моргенштейном, молотом или кувалдой повышен шанс оглушить противника.
- при ударе двуручным мечом, топором или секирой можно нанести калечащий удар
- введено разделение урона по типам - рубящий, колющий, дробящий.
- многое другое...
Будем ждать!
Однозначно, можно будет создавать абсолютно новые квесты, в которые можно будет сыграть в любой момент. Можно создать несколько квестов - будет как новая кампания. Единственный минус - цели квестов будут стандартными - убей всех, убей главного, пройди до такой-то точки, проведи НПС да такой-то точки, собери 10 кристаллов, продержись 30 ходов и т.д.
как я понял, движок останется старый?
А зачем новыый двиг , это головняк , гамак справится на 5++ , больше потратится на создание самой игры , толка больше , думаю все будет хорошо , деготь это полурослики =((( маленькие ублюдки , главное что бы автор их убрал =)))) тогда будет просто супер.
Cripton
Игра будет на ГМ-7. Игра переписывается с нуля, но основные решения, формулы, алгоритмы будут взяты из первой части.
Martin_Zimov
Вряд ли в редакторе можно будет делать несколько целей. Сложновато в реализации. Впрочем, подумаю.
Izot
Полуросликов не будет :). Расы будут новые, не из классического фэнтези - степняки, глоки, сайриды...
Martin_Zimov
Сюжет держится в секрете :). Команда наемников будет абсолютно новой.
ВСЕМ:
Принимаются пожелания по поводу несюжетных квестов (не с точки зрения описательной, а с точки зрения механики - что конкретно делать в квесте кроме убийства монстров). Что делать в квесте? Подкиньте, пожалуйста, идей. Дублировать идеи из первой части игры не нужно (собрать цветки, прокрасться мимо разбойников, победить на арене...) :).
Vlad Konung
на щет рас это правильно . А вот побочные квесты , хмммммм.......... , например банально продержаться , защитить когото (строение или существо) , построить строение (материал брать в лесу или еще где либо =) ) , убежать из тюмы )))) , пробежать месность не потеряя не единого героя , раскачать домашнее животное (на карусели ))) ) . Ну это первое что пришло мне в голову ^_^
Да ну , не может быть , разве в первой части дома можно было строить ? )))) не помню
Набрать яблок, чтоб получить черничный пирог =)))
Квесты на сборку ( предметы или еще что-нить ).
Квест на нахождение артефактов.
Квест найти и обезвредить.
Квест лабиринт.
ЗЫ проект шикарный, просто офигенный, даже не читая манов и хелпа ( просто тестировал игру и ничего не читал совсем ) спокойно прошел, остались лишь хорошие впечатления =) правда оделся я там уж очень быстро =) Арена рулит. Игра кстати легкая и интуитивно все понятно, респект =) редко встретишь игру в кот. научится играть так просто =)
ЗЗЫ графа не самое важное в таких проектах... АИ бы получше ( согласись, моб кот. между 2мя клетками бегает не очень хорошо выглядит )
Izot
"раскачать домашнее животное (на карусели ))) ) " Это как?
Lastrick
Слова "Игра кстати легкая и интуитивно все понятно" - просто бальзам на душу. Остальное тоже очень приятно, но эти особенно. Спасибо!
АИ будет немного лучше. Все равно будет тупой и предсказуемый, но чуть в меньшей степени. Плюс его поведение будет более разнообразное - вводятся группы врагов, применение умений, приоритеты...
По поводу идей для квестов. Наверное, я не четко сформулировал вопрос. Нужно что-то вроде такого:
"• На поле боя много несильных монстров бегущих с разных сторон, и несколько башен, которые нужно включать (сами башни атакуют к примеру фаерболлом, лучше даже по площади), одновременно можно включить только одну башню.
• Нужно выйти из комнаты (или открыть сундук) ключ находится у определенного монстра (может быть несколько в фальшивыми ключами), который от игрока убегает.
• «Охота» Нужно поймать какого-то зверя (загнать в капкан или окружить) не убив его."
PS С высоты прожитых месяцев осознал, что главным недостатком первой части игры было управление, а именно движение только на одну клетку. Увы, никто из тестеров на это вовремя не пожаловался - были отвлекающие внимание баги.
Игрушка вполне инетересная и своеобразная получилась.
Vlad Konung
"Нужно выйти из комнаты (или открыть сундук) ключ находится у определенного монстра (может быть несколько в фальшивыми ключами), который от игрока убегает." - как насчет один из героев оказался замурован, и остальные должны его спасти указанным способом?
чтобы не думали что мы только бездумные геймеры. Мы можем и идейки кое-какие подкинуть
1) Устрашение. На героев бежит толпа. Надо за -надцать ходов замочить -надцать противников, тогда остальные испугаются и убегут. А иначе побьют, затопчут.
2) Подмена. Тайно проникнуть куда надо и подменить например письмо, потом незамеченными выйти.
3) Подмога. На героев бежит толпа. Надо добежать (через пару-тройку противников по пути) до костра, зажечь, тогда через 10 ходов прибудет подмога, и можно будет всех замочить. А без подмоги прибьют.
4) Эскорт. Нейкий предмет сунет по своей дороге. Повлиять на его движение нельзя. Надо его защитить от врагов. Например, забежать вперёд, побить всех. А потом наоборот, идти рядом и отбивать атаки быстрых противников (а если отойдёшь - прибьют объект).
5) Кладоискатели. Откопать (или найти в спрятанное в каком-нибудь объекте) клад по подсказкам. (немного туповато вышло...)
6) Цепочка. Убить -надцать противников в определённом порядке.
7) Спринт. Пробежать через толпу (из пункта в пункт), никого не убив.
8) Дружинники. Следить за порядком в городе. Если кто-то кого-то начинает бить, отдубасить агрессора (например до половины ХП), чтоб успокоился.
9) Оцепление. Стоит толпа типа жителей, они сунут с одной стороны площади на другую. Наёмники в оцеплении. Когда они кого-то бьют (резиновым мечом или резиновыми стрелами), то побитый убегает назад на несколько клеток. И так например продержаться -надцать ходов, сдерживая толпу.
10) В спину. В тесном лабиринте побить монстров, которых можно бить только в спину (содрано с Incubation: the time is running out). Соответственно надо чтобы движок учитывал, куда монстр повёрнут, если такое можно.
11) По одному. По карте (например, замку) ходят противники. Надо по одному поубирать их, чтобы остальные не заметили как кого-нибудь бьём.
12) Отвлекающий манёвр. Есть крепость, в ней -надцать защитников, 2 выхода. Надо наёмниками ломануться на один выход, чтобы больше половины защитников собралось в той половине крепости. Тогда основные силы заламываются с другого входа и всех выносят.
13) Ловушка. Заманить монстра (или нескольких) в ловушку, ловушка просто клеточка на определённом заранее месте. (типа волчья яма)
14) Затягивание времени. На карте несколько противников. Надо продержаться много ходов (ну не знаю, например 30-40), при этом чтобы никто не погиб, и чтобы каждые 3-4 хода кто-нибудь получал повреждения.
дальше фантазии не хватает....
советую ещё мысленно пробежатсья по всяким фильмам, книгам, играм других жанров и попробовать приспособить задания или сюжетные ходы тех игр к "наёмникам".
например,
15) Песчаный червь. (привет Дюне). По карте ползает червь. Если его ударить, то он пугается и бежит в противоположном направлении, по дороге затаптывая всех. И надо управлять этим червём так, чтобы замочить противников. А без червя их очень сложно замочить.
ну и т.д.
Тема в архиве.