ПроектыФорумОцените

Survival v0.1 - 2D platform shooter (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
12:10, 4 мая 2006

Вот еще доделал редактор карт. Только пока waypoint-ы нельзя указывать.

Изображение удалено
#31
15:07, 4 мая 2006

давай демку уже :)

#32
9:08, 6 мая 2006

Первый пре-релиз.
http://www.gamedev.ru/download/?id=3482
http://www.gamedev.ru/download/?id=3483

Добавления:
+полное взаимодействие солдатов
  и оружия
+эффект смерти солдата
+подбор аптечек и патронов
+учет фрагов и смертей(соот-но сортировка по убыванию)

Добавления в редакторе карт:
+respawn points - места возрождения солдатов после сметри(без них нет восстановления)
+packplasec - места для аптечек и т.д.

Изображение удалено
#33
13:37, 15 мая 2006

Ну вот первый релиз проекта. Если не смотреть на некоторые мелочи,
то это уже вполне играбельная версия. К слову, заняла первое место в
региональном конкурсе "Юный программист-2006".

Добавлены:
-искусственный интеллект
-система учета фрагов и смертей
-некоторые дополнения в графике

Управление:
W/A/D - перемещение
Q - прыжок в длину/от стены
INS/DEL - добавить/убрать ботов
TAB - показать счет

Интересно, как у кого она идет на Radeon x600. У меня на ноутбуке
железно выдает 21 FPS :-)

http://slil.ru/22752910

#34
16:05, 15 мая 2006

Залей в местную качалку... я с этого slil.ru с очень медленной скорость (где-то 0.2Kb) качал... Надоело...

#35
6:09, 16 мая 2006

HappyMan
OK...

http://www.gamedev.ru/download/?id=3536
http://www.gamedev.ru/download/?id=3537

C ИИ работает только карта presentation_main_AI.map
Но при желании остальные карты можно дополнить вэйпоинтами, тогда
боты будут тоже бегать. Если кому-то это интересно, я выложу описание
построения путей для ИИ.

Версия 0.1, можно сказать, последняя на этом движке. Сейчас сдам вот экзамены, а потом
буду все переделывать. Физику в том числе. Если все получится, то геймплей будет не хуже
третий кваки. Буду очень рад любой помощи.

#36
10:17, 16 мая 2006

Ноутбук Cel-600/4 mb video.
Out of video memory :(

А амёба шла...

#37
13:54, 16 мая 2006

mad_avenger
Ну как-бы амеба наверно все хранит в SysMem. Тем более на  такой машинке физика не пойдет :-)
Но буду работать над оптимизацией.

#38
22:45, 16 мая 2006

маленкая у меня проблема - отсутствие кнопки инс... дел увеличенный:)
пути новерно линками указываюццо?)))

#39
5:46, 17 мая 2006

mbait
Боты очень понравились!
Умеют не тупить по углам, меня находить, если убегу. Супер. Малацца!
Научи их мочить друг друга, совсем весело будет.

Ты там скрины с багами просил...
Сорри, давно не был в этом треде, потому увидел только сейчас.
http://www.hey-ho.ho.com.ua/trash/s_0    баг
http://www.hey-ho.ho.com.ua/trash/s_1    нету бага
Красным выделен проблемный кусок. Причем он не один такой.
Полигоны пропадают в том случае, если находятся с края экрана.
Больше всего похоже на проблемы фрастум-куллинга.

#40
10:09, 17 мая 2006

Floyd311
да... я х3 прям... а че за адаптер?
Могу предположить, что формат D3DFMT_XYZRHW как-то криво написан.
Так даже сразу не могу сказать. Дело в том, что я пока ничего не отсекаю -
рисуется вся сцена.

А где, кстати, текстуры ящиков и т.д.?

#41
16:56, 17 мая 2006

кстати, боты какието туповатые. и все против меня))
а точто  вся карта не прорисовываеццо - это задолбало уже слегка...

Прошло более 8 месяцев
#42
1:52, 6 фев 2007

up

#43
17:00, 6 фев 2007

mbait
Где новая версия?

#44
18:42, 6 фев 2007

mbait
>up
лаконично... Слишком лаконично!

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.