Круто!...
Порталы напоминает. И это кстати не плохо!
Главное, чтобы внутри было всё также красиво, как снаружи)) ждём демку..
Прямая ссылка http://www.kriconf.ru/2008/catalog.pdf
очепяток там дофига... например moPcap, один доклад упомянут дважды..
ёёё, а сколько там игр!
ЗЫ: спасибо за ссылочку))
Пожалуй ещё скриншот, а завтра, надеюсь, демо
скриншот куль)
ждём..
Egor Rezenov
ждем ждем ждем...
очень интересно:)
Руль! Жду демки, правда мне кажется моя видяха не потянет. (SM 1)
есть откат шейдеров?
буду краток - атмосферно. А сколько строчек кода написано?
надеюсь что это чудо пойдет у меня на машине, она сильно требовательна к ресурсам? И ньютон имхо не самый лучший вариант, да он точен, но и более потребителен к фпс. В целях оптимизации я бы посоветовал пересесть на PhysX но вижу уже поздно :). Отличный проект, жду демки и надеюсь на ее успех :)
Loriol
Если это действительно Blitz, то поддержка шейдеров вовсе не нужна
.Squid, можно конечно и без шейдеров мутить, только это ограничивает как граф. возможности, так и производительность убивает сильнее, хотя и не ставит ограничений на железо.
Разраб, молодец, скриншоты классные, лайтмапы хорошие.
Остались же люди, познавшие что Блиц, это инструмент, на котором Можно творить.
Но я конечно предпочитаю другую связку: BlitzMax + Xors3D + PhysX (из этого всего купить нужно только BM ;) )
Егор, ждём демки.
MoKa
Я имел ввиду, что Блитц, использующий ДХ-7, попросту не требует шейдеров (ибо куда их там лепить)
А Ксорс еще сырой и хз когда продолжится разработка, ибо много дел. Может быть летом...
МоКа, не все делается шейдерами ;), однако если обойтись без них то тогда довольно древние карточки тоже смогут потянут эту игру, потому что шейдеров не нужно :). А имхо в России это наиболее актуально .
Ждем демки :)
Egor Rezenov
respect (true);
Где же демка?((
Тема в архиве.
Тема закрыта.