Войти
ПроектыФорумОцените

Sunset (62 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 161 62 63 6466 Следующая »
#915
19:02, 23 апр. 2011

Вот! Отличная будка вышла! ИМХО такой она должна была быть с самого начала)


#916
19:40, 23 апр. 2011

там обязательно должен быть предупреждающий знак и инструкция пользователя как в старых лифтах)

#917
20:49, 23 апр. 2011

Занятная будочка. А я с начало подумал, что это РЮКЗАК.

#918
10:20, 24 апр. 2011

Зачётно))))
Ждём ещё много новых новостей и конечно же релиза.Двумя руками за проект!!!!)

#919
11:11, 24 апр. 2011

оо вот то что надо, только еще бы в местах стыка двух дверц ( где белые вертикальные полоски ) белые полоски сделать светящимися, тени хорошие и это на blitz ?  А какая библиотека теней ?
четырехуровневый ЛОД ? то есть детализация будет приличная и не ресурсозатратная ?

#920
12:44, 24 апр. 2011

А сколько проекту лет? О_о

#921
13:07, 24 апр. 2011

а где у будки кнопка открытия?) или она автооткрывающаяся??

#922
14:27, 24 апр. 2011

качественно =) Это уже из под блица ? Просто текстуры не маленькие мягко говоря=)

#923
16:39, 24 апр. 2011

Ждёмс :)

#924
16:39, 24 апр. 2011

На последнем скрине на втором щитке (где много циферблатов) сверху (переход боковой поверхности в лицевую) смотрится неестественно.
Подозрения:
- косяк освещения
- косяк групп сглаживания О_о
- косяк текстуры О_О

Ещё деталь:
на нижней горизонтальной дуге жёсткости на последнем же скрине в одном месте нет сглаживания - так задумано или косяк?

Новая версия крутая, нравится детализация, позволяющая подойти вплотную и разглядывать)

#925
4:30, 28 апр. 2011


Taugeshtu
Спасибо за указания на ошибки, все поправил.

ObelardO
Mazer
Из под блитца:

Будка | Sunset
Sunset | Sunset

Текстуры большие, но настолько огромные только на консолях управления, датчиках, замках. На остальном добре - скромнее.

tyyyyyyyyyy | Sunset
Изображение удалено

#926
8:01, 28 апр. 2011

Выглядит очень здорово!
Но зачем такие детализированные текстуры на второстепенных элементах? Или в игре их реально можно увеличить на весь экран? Оо 
На втором скриншоте пушка кажется миниатюрной по сравнению с элементами панели - мне кажется нужно или расширить коллизию плеера с картой(чтобы слишком близко в стены не упирался), или сделать "убирание" оружия у стены и делать его рендер в нормальных пропорциях.  Кстати, ты оружие и мир рендеришь с разным FOV?

#927
12:41, 28 апр. 2011

Тоже бросилось в глаза, что пушка на втором скрине маленькая..
А вообще - полный зачет))

#928
14:35, 28 апр. 2011

Мне нравиться =)

#929
18:57, 28 апр. 2011

А стрелка двигается?  Если нет то вата, демо в студио

Страницы: 161 62 63 6466 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.