Прежде всего хочу сказать следующее - я согласен с вами работать.
Нус, начнёмс по порядку коллега.
Сначала хочу похвалить вашего моделлера,создать и довести модель до ума,да ещё и персонажа,да ещё и зарегить её,
это не всем под силу,респект.
Но вот косяки видно сразу:
1)Первое - это конечно незнание или неумение применить эти самые знания по анатомии человека на практике.
(голова и кисти рук)
2)Второе - неправильное распределение такого большого колличества полигонов.
3)Третье - глаза друг мой всегда делаются сферами,а не плоскостью,это самый оптимальный вариант,запомните это.
3)И четвёртое - это конечно ужасная сетка модели,которая просто ужасает.Топологией в ней и не пахнет.
Но.......как говориться,не так страшен чёрт, как его малюют.......стоит немного подучиться,попрактиковаться ему и всё будет в полном порядке.
Семён Семёныч зайдите на рынок,потолкайтесь по коммисионкам,вобщем будьте на виду,они будут ловить вас,а мы их.
Вобщем советую зайти на RENDER.RU,обязательно посмотри здесь работы таких мастеров как TrueMakaR,Strannik1988,
да и на работы других для сравнения тоже поглядывай.
И раз и два,и раз и два, закончили упражнение ,теперь переходим к упражнениям со скакалкой.
Сделать модель с нуля и сохранить уже готовую анимацию,уважаемый Black Lizard -
это проще простого,там потом просто нужно будет по новой присоединить модель к скелету и всё будет полный порядок.
Сразу у меня к вам очень серьёзный вопрос:
Какое максимальное колличество треугольников я могу использовать в своей модели главного героя?
Прошу не перепутайте с полигонами,многие часто думают что это одно и тоже,а некоторые более опытные моделлеры часто называют треугольники словом "поли",так что учтите это,когда будете называть точную цифру.Это для меня крайне важно,так как судя по всему, использовать нормал текстуру вы не будете и вся работа ляжет на геометрию и собственно дифузную текстуру,а ведь экономить на главном герое нельзя,он должен быть максимально детализированным,ввиду того,что игроки будут его лицезреть 85-90% всей игры.
Также советую добавить вам ещё анимации для момента,когда герой просто стоит без управления игрока некоторое время.Было бы здорово видеть,как он например заигрывает с девушкой на улице или достав
чтото из сумки начинает чинить,а потом как только игрок возьмёт управление на себя,анимация бы резко обрывалась,ну или
плавно переходила в движение,вобщем по моему это интересный подход,чтото совсем застоялся этот классный жанр.
Хоршо сидим.Наливай........
Прежде чем приступить к созданию Александра(гг),мне понадобится его полный образ.
То есть:где живёт,кто родители ичем они занимаются,что ест и где,чем увлекается,есть ли у него девушка,кто друзья,чем болел,как разговаривает,вобщем весь спектр его жизни.
Если вдруг этого описания нет,а есть лишь то,что на сайте игры,то я могу сам его придумать до мелочей,отразив это в его
внешнем виде в полном как говориться 3Д.Я могу подготовить несколько набросков,а вы выберите потом, какой вам больше по душе.
Если вдруг вы хотите видеть игру максимально реалистичной,то могу предложить делать модели с реальных людей по фотографиям,но сверхреалистичность(типа фильма Финальная Фантазия) пообещать не могу,не моя специализация,
хотя для такого перспективного проекта конечно буду вылаживаться на все сто и постараюсь сделать всё,что в моих силах.
Также для постоянного сотрудничества,которое надеюсь продолжиться у нас с вами в скором времени,очень важным былобы для меня прочесть дизайн документ игры,если он конечно присутствует у вас в наличии и этот документ не является тайной за семью печатями.Так мне будет легче насытиться духом игры,а без этого, особого вдохновения не ждите,ну вобщем вы меня понимаете.
Все подробности конечно, только в личном общении по аське.
PS:Странно,но я так и не понял,а кто же руководитель всей вашей комманды.В данных на вашем сайте этого не указано к сожалению.
Выпущена Demo Beta 1! Новое в релизе:
- полнофункциональное меню,
- улучшенный главный герой,
- удобный инсталлятор,
- возможность посмотреть выходы из сцены по нажатию клавиши X,
- ...и другие вкусности ;)
Как обычно демо можно забрать отсюда. Обязательно прочитайте файл readme.txt, поставляемый вместе с демо.
когда уже новые локи сделаете ? :(
Эти я еще по прошлой демоверсии видел..
И дайте же, дайте динозавров!
Графика красивая, но выглядит игрушечно, надо бы какой-нибудь эффект, сглаживание 4x местами помогает с этим, но не везде.
Интерфейс понравился, люблю что-то подобное :)
Жалко, что кошка только еле-заметно дышит, хотелось бы увидеть, как она вертит головой, дёргает хвостом :).
С бабочкой это интересно, такие места нужны :).
Шрифт бы по-крупнее в диалогах, а то мелкий, неудобно читать. А в истории диалогов, хорошо бы, реплики разных персонажей тоже сделать цветными.
Карта понравилась, но там бы кнопочку выхода или чтобы закрывалась по правому клику...
Главный герой пока действительно мало цепляет в диалогах...
В целом понравилось, жалко демка короткая :)
Спасибо за комментарии. :) Постараемся учесть замечания.
Главгерой стал походить на главгероя - это главное.
Про карту замечание правильное. Ей бы еще немного интерактивности добавить. Скажем, подписи при наведении на локацию... саму карту сделать более яркой, в частности, подсветку. Меню диалогов тоже имеет несколько фич, которые нужно подкорректировать, исправить или вовсе убрать.
Про локации... Да, всегда охото большего. Ждем, ждем. ))) Пока дело стоит за "полировкой", если можно так выразиться, того, что уже есть. Как только все дойдет до нужного результата, думаю, тогда появятся и новые локации. Посудите сами, зачем делать новые, если старые еще не выглядят так, как подобается.
Диалоги... я думаю, диалоги пока сделаны в стиле "читаемо, и ладно". Все это просто косметические добавки будущего. Не стоит обращать на это внимание. Пока, во всяком случае. al, Вы замечали про кошку. Соглашусь, бесспорно, охото больше анимации. Но... сперва надо бы и часики в гостинной завести, для разнообразия. Думаю, Вы поймете, о чем я. =)))))
Ну и, вердикт, собственно...
Black Lizard
Бесспорно, весь проект лежит на верном курсе, с каждым разом мы видим все больше нововведений, которые улучшают(!!!) игровой процесс.
По сравнению с предыдущими Preview, сделан хороший, добротный шаг вперед. Теперь нужно стараться наращивать темпы. Ну а об остальном читай на мыле. )))
Black Lizard
Ваш проект итак уже в списке :)
Crio
И что это значит/чем чревато? :)
Понравилось.
Теперь наш сайт находится здесь
Выложена Demo Beta 2. Список улучшений:
- улучшено звуковое оформление,
- в холле и чайной лавке появилась фоновая анимация,
- отредактированы диалоги,
- улучшено отображение текста,
- демо-версия собрана на последней стабильной версии движка (1.8.10) с улучшенной поддержкой широкоформатных мониторов.
выложите плиз кто нибудь скнины - а то как то не солидно - демки и без предварительных скринов :)
понравилось. картинка радует красотой и яркостью!
минусы:
- я так не понял, где он собирается поесть.
- при частом нажатии мышки, у перса начинают "судороги".
- видна загрузка сцены.
хотя, два последних недочета - это ошибки самого движка?(((
скрины есть на сайте разработчиков:
http://reptilesquest.dax.ru/index.php?page=4
maksitron, WanRus меня опередил :)
WanRus, спасибо за замечания. :)
1. Они собираются на скорую руку позавтракать в номере, для чего Алекс и собирается купить чай и булочки. В полной версии будет предварительная скриптовая вставка, поясняющая этот момент.
2,3. Можно и так сказать, что это минусы движка. Но я постараюсь это исправить. По поводу второго пункта уже есть мысли. Ну а по третьему попытаюсь найти средства для оптимизации загрузки.
Wo2lf
>И дайте же, дайте динозавров!
От них остались одни следы =)
Тема в архиве.