Войти
ПроектыФорумОцените

D.O.T. - MMORPG в разработке (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
20:28, 18 июля 2008

Прикольно мене нравитя :)

#16
21:16, 18 июля 2008

DarthAvenger
хотя бы ролик на минуту положили бы - анимацию хоть посмотреть, стрельбу и т.п.

#17
23:12, 18 июля 2008

2Dezman: пасиб ))
2evirus: будет в ближайшее время, как раз тестируем боёвку. Хотя до беты опять же недалеко -))

#18
15:32, 21 июля 2008

На скрине как я понимаю не полный интерфейс - ни жизней ни ника не видно. Любопытны некоторые моменты:
1 Перемещение в мире по клеткам?
2 Столкновения между персами обрабатываются?
3 Подвалы и вторые этажи будут?
4 Цитата с сайта "Препятствия ограничивают видимость игрока, и не смотря на то, что "тумана войны" нет, и структура поля боя видна всем с самого начала, невидимые игроку зоны затенены. Умение незаметно перемещаться или быстро  спрятаться на поле боя будет важным для многих игроков. Но чтобы узнать где находится соперник, не обязательно его видеть, можно услышать его выстрелы, топот ног". Скажи честно - это всё на сервере обрабатывается?

#19
20:21, 21 июля 2008

Игру не смотрел особо, тока скрины. Давно не мог понять, почему никто не делает игры в стиле pixelart. Т.е. раньше на допотопных приставках/компах делали, а на современных компах не делают. Не важно же что цветов мало и 2д, оно же красиво! Вот сделали, за это респект.

#20
22:08, 21 июля 2008

2botbot:
Отвечу по-порядку:
1. Перемещение в мире по клеткам? - программно - да, но условные "клетки" настолько малЫ размером, что для пользователя это выглядит как плавное перемещение.
2. Столкновения между персами обрабатываются? - не совсем столкновения. Если быть точным - построение траектории движения персонажа с учётом других персонжей (динамичных объектов) и объектов на карте (статичных объектов).
3. Подвалы и вторые этажи будут? - на локации - нет (во всяком случае в бете не планируем), зайти можно в любое здание, но пока видно только первый этаж. На боевой карте обрабатываются и вторые этажи (например, для организации снайперских засад).
4. Скажи честно - это всё на сервере обрабатывается? - по сути - и на клиенте и на сервере. Клиент обсчитывает, отдаёт серверу, сервер проверяет на допустимый диапазон значений (фактически - сам пересчитывает), а затем - отдаёт остальным участникам боя.

2nsf:
Спасибо -))
>>Игру не смотрел особо, тока скрины.
Игру пока не посмотреть - пока не началась бета открытая, всё в альфа-тестинге.
>>Давно не мог понять, почему никто не делает игры в стиле pixelart.
Потому, что народу подавай сисяс грудастых эльфиек в full 3D ))) Но, имхо, 3D и фотореалистика немного уже приелась всем. Мы могли бы и 3D MMORPG начать делать, благо опыт и финансирование позволяют, но решили остановиться на пиксельарте - во-первых, он идёт как одна из основных "фишек" игры, а во-вторых - пиксельарт ничуть не проще 3D делать (в художественном плане), скорее сложнее даже ))
>>Не важно же что цветов мало и 2д
Ну не совсем 2D, скорее 2.5D, тем более, что вся графика через Direct3D отрисовывается -))
>>Вот сделали, за это респект.
Спасибо ещё раз ))

#21
2:02, 24 июля 2008

Вот здесь - http://forum.dotgame.ru/index.php?showtopic=94 - можно найти описание системы Кармы. Читайте на здоровье)

#22
10:02, 24 июля 2008

Когда-то делал браузерную ММОРПГ (настальгия, я так трепетно относился к своему детещу, называемому Хайфендом. К сожалению проект успешно накрылся после того, как джино-нет прикрыл мой аккаунт) , была такая же система кармы. Тоже красная карма прибавляла атаку, а синяя - защиту) Только у меня было сделано так, что красную карму как легко заработать, так легко и потерять, а синюю наоборот - трудно заработать и трудно потерять.

Вообще респект ребята. Уже хочу поиграть)

#23
0:49, 25 июля 2008

Большое спасибо! Нам приятно сознавать, что игра уже нравится не только игрокам, но и людям напрямую связанным с геймдевом)

#24
7:04, 28 июля 2008

2D-Prince:
Да, в D.O.T. карма влияет на некоторые способности и изменить её можно некоторыми различными способами:

Изменить карму в отрицательную сторону можно:
- При выполнении квестов (отрицательные развязки, задания, заранее нацеленные на противозаконные действия)
- При использовании навыка “Воровство” (не имеет значения, удачным было применение или нет)
- При убийстве игроков с положительной кармой

Изменить карму в положительную сторону можно:
- При выполнении квестов - зависит от квеста и действия
- При убийстве игроков с отрицательной кармой


Бонусы, зависящие от кармы:

Отрицательная
50% (желтый цвет)
Бонус к атаке
100% (красный цвет)
Бонус к атаке и критическим ударам

Положительная
50% (голубой цвет)
Бонус к защите
100% (синий цвет)
Бонус к защите и шансу попадания

#25
7:50, 28 июля 2008

DarthAvenger
Добавьте тени срочно:)

#26
10:51, 28 июля 2008

2poloz:
Добавим -)) Пока руки до этого не дошли.

#27
11:45, 28 июля 2008

DarthAvenger
Дико заинтересовало =) Любопытно до жути. И графика красиииивая =) Удачи вам =)
З.Ы. Как то я упустил, бета-тест будет открытый?

#28
13:17, 28 июля 2008

2Mad Rabbit:
Спасибо! -)) Да, бета будет открытая, в первых числах сентября - милости просим! -)) Ну и, разумеется, о начале бета тестирования, кроме как на оф.сайте, мы сообщим и в этой теме!

#29
23:01, 1 авг 2008

Кстати, через несколько дней появится долгожданное описание мобов в мире D.O.T. ))

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.