Войти
ПроектыФорумОцените

D.O.T. - MMORPG в разработке (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
12:41, 18 июня 2009

А мы все растем и развиваемся.

За довольно долгий временной промежуток в мире D.O.T. свершилось многое:
- Почти полностью изменен интерфейс.
- Города 3711 расширился и обзавелся большим количеством интерактивных зданий.
- Прикручена мини-карта.
- Оптимизирована клиентская и серверная часть игры. Теперь клиент грузится за 5 секунд и потребляет не более 90 Mb оперативной памяти.
- Введена полноценная кастомизация и генерация персонажа.
- Улучшен интерфейс обмена и торговли.
- Добавлена возможность регистрации профсоюзов (добровольных объединений игроков, связанных одной общей целью).
- Введено несколько NPC, которые обучают игроков и дают квесты.
- Добавлено радио, транслирующее песни военных и послевоенных времен.
- Появилась фоновая музыка и звуки.
- Капитан разведроты Николай Очевидность отныне помогает новоприбывшим игрокам! Так-то вот!

Вот-вот вводим магазины и почтовую систему. Скоро будет крафт и в каком-никаком виде боевая система.

#46
18:37, 18 июня 2009

Очень люблю TBS в духе "X-COM" и "Incubation". Несколько месяцев играл в "Total Influence Online". Но наличие только pvp, несовершенной и простоватой игровой механики (по сравнению хотя бы с упомянутыми мной играми), а также нежелание разработчиков что-то серьёзно менять и их жажда наживы начисто лишили меня интереса к этой игре. Данный проект меня очень заинтересовал. Не скрою, прежде всего боевой системой и графическим стилем. Кто знает, может быть снова обращу своё внимание на жанр MMORPG.
А можно чуть подробней о боевой системе? В частности о переходе хода. Что-нибудь смежное с "Laser Squad Nemesis"? Разрушаемые объекты и уровень высот планируются?

#47
21:13, 18 июня 2009

Да, зоны видимости, разрушения объектов, навесное оружие. На форуме поподробнее можно поискать. Или подождать немного времени и увидеть все в действии))

#48
22:24, 18 июня 2009

зачет интересный проект

#49
17:51, 23 июня 2009

Версия клиента 1.1.0.71


Изменения в клиенте:

* Добавлено: профсоюзный чат (для перехода в режим профсоюзного чата нужно перейти на соответствующую вкладку в списке персонажей в чате).
* Добавлено: по многочисленным просьбам добавлена интерактивность к миникарте. Теперь при наведении мышью на локацию подсвечивается координата и название локации.
* Добавлено: в Универмаге открыт магазин (052-049).
* Добавлено: открыта почта (052-052) в тестовом режиме будет доступна чуть позже!.
* Изменено: доработана админ. панель профсоюза.
* Изменено: переработан алгоритм перемещений персонажа.
* Исправлено: баг с неработающими горячими клавишами.
* Исправлено: баги со многими картами в пределах Города.

Изменения в Городе 3711:

* В здании Горисполкома (052-050) приступил к работе товарищ Киров, однофамилец знаменитого революционера. В его обязанности входит рассказывать жителям Города 3711 о профсоюзах и о всём, что с ними связано.
* На локации 051-052 открыто отделение милиции. Пока в отделение нет доступа, но локацию эту запомнить просто необходимо!
* Открыт доступ в лабораторию Сумасшедшего (054-049). В дальнейшем отсюда можно будет зайти в специальный инстанс.
* Открыты и другие локации в пределах Периметра.
* Полностью переработаны диалоги NPC.

Прошло более 10 месяцев
#50
21:31, 11 мая 2010

Почти 2 года напряженной работы и вот мы в релизе!

Да, бесспорно еще многое нужно реализовать, но все-таки с релизом можно чуть-чуть вздохнуть с облегчением. Это были тяжелые 2 года, многое переделывалось, многое изменялось, что-то создавалось с нуля.

Также к релизу подготовлен шуточный промо-ролик проекта:
http://www.youtube.com/watch?v=iojgAEZbEsY вариант без голоса.
http://www.youtube.com/watch?v=jA1E_yiGD-I вариант с диктором.

Такие дела :)

#51
21:56, 11 мая 2010

однако. молодцы.

#52
23:57, 11 мая 2010

Спасибо, мы действительно долго к этому шли )

#53
1:51, 12 мая 2010

Молодцы! Тихим сапом сделали игру не раздувая тему на 200 страниц....уважуха!!!
Так держать))

#54
12:59, 13 мая 2010

А чего флуд разводить. Нужно просто работать, мы так посчитали :) Без лишнего шума и пыли трудились 2 года. Сейчас вот всплывшие баги правим впопыхах, а потом новый контент вводить будем.

#55
19:12, 13 мая 2010

Промо ролик - доставляет.

#56
22:52, 14 мая 2010

Блин...Хочу поиграть давно уже. Почему серв в дауне? Раз релиз значит 24/7...

#57
23:35, 14 мая 2010

Rocotos
апдейты заливают...

#58
9:45, 15 мая 2010
Платно - бесплатно )) | D.O.T. - MMORPG в разработке

Прикольное сочетание )) Платно - бесплатная игра ))
Может куда в другое место перенести сообщение о пополнении счёта?

#59
10:23, 15 мая 2010

Sem3D
> Прикольное сочетание )) Платно - бесплатная игра ))
free2play схема. имхо, нормально
мне слово "клиентской" больше слух режет :)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.