ПроектыФорумОцените

Илья Муромец. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
20:14, 17 окт 2008

Вот бы размахивать с помощью мыши...
Ндя, копья всегда рулят, вот бы их ломать. Нужна кнопка переигровки прямо из игры, чтоб каждый раз в меню не выходить. Настройки игры чересчур мудрёно устроены для Древнерусья =]. Анимация и "Чпок" - отличны! :D

#16
21:56, 17 окт 2008

>вообще офрмлено оригинально
=) Хочется верить!

>а вот играть не реально, очень сложно
Планировалось, что бой не должно было быть возможности пройти случайными нажатиями. Вовремя блок, вовремя отойти, вовремя нужный удар.

>нечто!
Спасибо!

>Доделывать конечно, многое надо.
Не факт, что реализую, но выслушаю советы конкретные внимательно!

>Вот бы размахивать с помощью мыши...
Думал об этом, но удара четыре! А ещё и блок и движение. Пока не придумал, как это мышкой делать.

>Нужна кнопка переигровки прямо из игры
Это да. Подумаю.

>Настройки игры чересчур мудрёно устроены для Древнерусья =]
Да вот захотелось именно так сделать! =) Я сразу понял всю странность желания, но не поддаться не мог.

>Анимация и "Чпок" - отличны! :D
В анимации хотел передать эмоции. Не уверен, что это удалось, но стремление было.

#17
5:16, 19 окт 2008

up

И вопрос, который меня волнует:
Сейчас в Илье 2 боя реализовано. Один в тренировке - с уже добавленными возможностями оружия. Другой - под опцией "игра". Там нет эффектов.

Планировалось давать эти эффекты к оружию за ловкое прохождение боёв.
И хотелось бы услышать, с эффектами интереснее играть?

#18
15:03, 19 окт 2008

С эффектам больно читерски получается - все впереди просто валятся и валятся от молний. Вот если бы какая-нить мана тратилась. А в простой игре мало чего можно достигнуть простым махательством - копья длиннее.

#19
3:52, 23 окт 2008

KasTuk
>Вот бы размахивать с помощью мыши...
Я тут подумал - а и вправду надо.
Файл в первом посту, как обычно.
Итак - новая версия, управление боем мышью! Вот и скажите мне - как оно, это управление?


24.10.2008
Понял, что управление отстойное. Пошлифовал - но оно всё равно. Мда. Так что можете не беспокоиться. Хотя, как я вижу, никто и не.


25.10.2008
Поправил управление мышью. Что, и так плохо?

#20
20:37, 25 окт 2008

sb3d
>Поправил управление мышью
Мне нравится.

#21
18:01, 26 окт 2008

Отлично мышкой получается, ощутимее движенья!

Только вот у половцев чтой-то оружие пропадает, когда их тыкаешь.

Можно потом-нибудь усложнить постановку блока и довести боевую систему до сложности Budokan.

#22
23:16, 28 окт 2008

Crio
>Мне нравится.
KasTuk
>Отлично мышкой получается, ощутимее движенья!

Это здорово!

KasTuk
>Только вот у половцев чтой-то оружие пропадает, когда их тыкаешь.
Если это в тренировочном бою - то там магия экипирована для этого дела. Случайно активируется.

KasTuk
>Можно потом-нибудь усложнить постановку блока
На самом деле блок теперь и так можно безкнопочно ставить. Ну почти. Попробуйте выставить вперёд оружие и по шажкам наступать.

Жду ещё мнений!


30.10.2008
Свежая демка. Ставит разрешение рабочего стола для игры автоматом.

3.11.2008
Никто не пишет. Ну и пусть тема утонет. Ы....

#23
16:01, 11 ноя 2008

Релиз! Если кому интересно.

#24
16:16, 11 ноя 2008

sb3d
Нет поддержки широкоформатников 16х10. %) Впрочем, это из разряда мелких придирок (пусть у меня и у самого 16х10). За остальное - уважуха =)

#25
16:23, 11 ноя 2008

Вот если бы ещё игра имела графику

#26
17:47, 11 ноя 2008

=|S.G|Ranger|=
>Вот если бы ещё игра имела графику
игра имеет графику. прчием, весьма симпатичную.

sb3d
играть сложно :(

#27
18:26, 11 ноя 2008

Трудно настраивать. Искать элементы настройки нужных опций приходится опытным путем. Остальное - сила!

#28
18:36, 11 ноя 2008

Гыр, прокачивание попадательностью.
Ых, в "магазиновый", как и в настроечный инвентарь, конечно, не сразу въехать =]

Ых, музык поставить хочется какой-нибудь, бывает. Под общую несуразицу, например, Полюшко-Поле в некоей современной вариации =))

Почти сразу нашёл нерушимую тактику - держаться в блоке, а потом резко рвать вперёд, вынеся дрын - всех сносить тыкальников. Главное, чтобы они в синхронный удар начали полеармить.
---------------------------------
+ Уф, крокодила и пяток пичников, да с шаманом.. не смог выдержать - не хватило места для отступления.

------------------------------
Не появятся ли щит и стрелочники? Или даже конники... о_0

#29
20:00, 11 ноя 2008

sb3d
>О! Спасибо огромное за глюк! Такого да, не должно быть. =) Исправлю.
>К сожалению, ФПС тут ещё от проца изрядно зависит. А вот от разрешения как раз
>- не зависит почти совсем. Хоть 400*300 ставь - только качество ухудшишь.
Дык оно и в старой версии было также.

>Противники пока сложные, да. Но это же только один тестовый бой, только один
>вид противников. В плане - 5 боёв, с разными противниками.
Если это тестовая версия то какой же это релиз?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.