ПроектыФорумОцените

Flash Platformer (+ fight & rpg). итерация 3я (демо) проект заморожен (2 стр)

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
#15
20:56, 18 ноя 2009

X512
да ну. все можно. он же линк на себя в массив пушит. так же его и удаляй. а если чего дополнительно нужно добавить, то можно потом и ручками через написанную функцию. проблем никаких.

#16
14:32, 23 ноя 2009

цитата лога:

14:50 19.11.2009 версия 23cda, строк основного кода 562, файлов проекта 3 (лог, план, основной .fla проекта), размер основного файла проекта 262 144 байт
!- начат лог ведения разработки
- изменение цвета градиентной заливки платформ (с сохранением градиента)
- 4я опасная платформа - электрическая
!- обновления плана разработки

9:29 23.11.2009 версия 23cdb, строк основного кода 605, файлов проекта 4 (feature list, лог, план, основной .fla проекта), размер основного файла проекта 336 кбайт
!- начато написание feature list
!- в план добавлен список проектных документов
- сделано появление героя на уровне
- добавлен индикатор жизней
- потеря героем жизни при обнулении показателя здоровья
!- обновление плана
- нанесение удара врагу, при попадании враг исчезает
- смерть героя когда кончаются жизни
- повреждения и подбрасывание героя при контакте ногами с опасными платформами
- в библиотеку объектов добавлена группа fx, в нее - камень со взрывом, взрыв
- в библиотеку объектов добавлена группа buttons, в нее - кнопка play
- в библиотеку в папку collect добавлены berry, mini rabbit, fox head
- обновление темы о ведении разработки проекта на gamedev.ru

screen002 | Flash Platformer (+ fight & rpg). итерация 3я (демо) проект заморожен

в rar'е - html и swf flash platformer engine23cdb

#17
15:34, 23 ноя 2009

Ты по туториалу делаешь что ли? Неужели это считается "разработкой игры"?

#18
15:45, 23 ноя 2009

где то есть туториалы по разработке игр? :)
просвяти плз что есть "разработка игры" и чем считается то что делаю я?

#19
17:40, 23 ноя 2009

тема переименована для приведения в соответствие с текущей разработкой
нулевой пост обновлен по примеру правильного оформления темы проекта
удалены устаревшие посты более не имеющие отношения к текущей разработке

#20
17:49, 23 ноя 2009

trick_dexter
> где то есть туториалы по разработке игр? :)
на delphigfx были цикл статей по создании простой игры (типа простой скроллер), такие же простые игрушки

#21
18:18, 23 ноя 2009

delphigfx.mastak.ru умер
на народ.ру - умерла моя опера 10
нашел еще 1 форум про игроделанье

только вот делфи мне ни к чему
про то как делаются простые игрушки я уже из двух книг по флешу узнал
общие принципы узнал еще до флеша

#22
20:53, 23 ноя 2009

я про то, что мануалы как сделать простую игру существуют, а на более простом флеше - уж должны быть хоть как :)

#23
23:33, 23 ноя 2009

trick_dexter
> где то есть туториалы по разработке игр? :)
их очень много

>просвяти плз что есть "разработка игры" и чем считается то что делаю я?
делать по туториалу - это не разработка игры, а обучение азам. Предполагается, что в разделе "Проекты" не должно быть подобных проб пера. Представь, что каждый пользователь начнет выкладывать сюда результаты своих лаб по сям, к примеру. Ну

#24
8:34, 24 ноя 2009

NotHot
> в разделе "Проекты" не должно быть подобных проб пера
лучше уж пробы пера чем "рассвет эльдораса".
чем учебный проект разработки игры - не проект? тем более автор занимается делом а не треплется, как авторы 90% топиков в этом разделе

#25
11:24, 24 ноя 2009

ninja
> лучше уж пробы пера чем "рассвет эльдораса".
> чем учебный проект разработки игры - не проект? тем более автор занимается
> делом а не треплется, как авторы 90% топиков в этом разделе

Ninja +1 )))
Абсолютно поддерживаю.
Автору респект,не вздумай бросать и никого не слушай.=)

Небольшой совет:замени удар ногой на прыганье сверху(аля марио),жутко неудобно так их мочить.
Если конечно это не тестовая графика для чего то большего.

#26
11:37, 24 ноя 2009

Мне кажется, или я все это видел в книге "Создания игр на ActionScript", автора не помню, лиса точно оттуда.

#27
14:28, 24 ноя 2009

лог:

8:36 24.11.2009 версия 23cdc, размер основного файла проекта 688 кбайт, строк основного кода 619, файлов проекта 4 (feature list, лог, план, основной .fla проекта)
- в библиотеку добавлено много объектов :)
- кадр загрузки/геймовера
!- переработка плана
- появление врагов/собиралок на уровне
- здоровье врагов, чтобы убить врага нужно наносить ему повреждения пока не кончится здоровье

в rar'е - html и swf [file=48398] от 24.11.09
ссылка в нулевом посте обновлена

--- --- ---

antonn
я понял о чем ты. делал без мануала.

NotHot
считай что я начал с азов и прямиком веду проект до готовности.

ninja
спасибо за поддержку :)

Guyver_alfa
тоже спасибо :)
бросать не думаю, думаю довести  до финалки.
графика пока тестовая. со способами убиения зайцев еще поработаю (предполагаются атаки ближнего, среднего и дальнего действия).

Fla
не кажется, так оно и есть. в нулевом посте указан источник арта

#28
14:57, 24 ноя 2009

оффтоп:
trick_dexter
а почему решил таки делать платформер а не файтинг?

#29
16:03, 24 ноя 2009

ninja
> чем учебный проект разработки игры - не проект?
тем, что это слишком просто, и для раздела "зацените" не очень подходит. Все равно что в третьяковке выставить свою работу школьную, в которой учились рисовать кружки и корзинки с грибами.

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.