MuTiX
при наличии примеров кода из разных источников платформер показался проще для начинания
до файтинга еще дорасту, вероятно на основе платформера и сделаю
antonn
делать от простого к сложному это естественно
trick_dexter
> делать от простого к сложному это естественно
но не у всех хватает совести не показывать начальные шаги =)
не в обиду, просто в начале оно выглядит "так себе", хоть и радуешься за себя :)
antonn
> но не у всех хватает совести не показывать начальные шаги =)
> не в обиду, просто в начале оно выглядит "так себе", хоть и радуешься за себя
> :)
обижаться давно разучился :)
а совесть штука архивредная ;)
то, как выглядит - это графика
из меня художник неочень (дизайнер скорее), поэтому сейчас упор на программирование и геймдизайн
графику позже можно прикрутить
trick_dexter
ну как бы с точки зрения кодинга файтинг будет проще чем платформер.
Платформер проще файтинга с точки зрения кодинга )
TurboMaX
ну кому как)
лог:
10:31 25.11.2009 версия 23cdd, статус проекта - production, этап разработки - прототип, размер основного файла проекта 683 кбайт, строк основного кода 681, файлов проекта 4 (feature list, log, plan, основной .fla поекта)
!- обновление плана
- анимация при повреждении здоровья героя от опасных платформ
- опасные платформы различны по типу повреждения
- цвет анимации повреждения героя зависит от типа повреждения опасных платформ
- за убитого кролика прибавка 500 очков
- за каждую 1000 очков добавляется жизнь,
- условие завершения уровня: собрать все собиралки или убить всех врагов
- платформа выхода из уровня, появляется после выполнения условий завершения уровня
- сообщение о геймовере когда кончились жизни героя или выполнено условие победы, сообщение соответствует условиям геймовера
в rar'е - html и swf [file=48418] от 25.11.09
скриншот от 25.11.09:
нулевой пост обновлен
--- --- ---
MuTiX и TurboMaX
вы абстрактных коней в вакууме сравниваете? :)
Косяк если убить обоих кроликов а потом убиться об шокеры, то всё равно пишет ю вин
лог:
11:00 26.11.2009 версия 23daa, статус проекта - production, этап разработки - прототип, размер основного файла проекта 621 кбайт, строк основного кода 709, файлов проекта 4 (feature list, log, plan, основной .fla поекта), записей лога (= количеству дней разработки) 10, прошло времени с начала разработки 24 дня
- 1250мс неуязвимость от опасных платформ после получения повреждения от них, 2000мс - при появлении на уровне в тч после потери жизни
- анимация приземления
- здоровье врагов больше чем урон от одного удара героя, враги отскакивают от удара героя
- анимация появления героя
- анимация смерти героя
!- обновление плана
- осправлен геймовер месседж
в rar'е - html и swf [file=48444] от 26.11.09
нулевой пост обновлен
--- --- ---
Zizilk
спасибо. аналогичная ошибка была в случае сбора всех орехов и последующей смерти. исправлено
лог:
10:22 27.11.2009 версия 23dab, статус проекта - production, этап разработки - прототип, размер основного файла проекта 719 кбайт, строк основного кода 724, файлов проекта 4 (feature list, log, plan, основной .fla поекта), записей лога (= количеству дней разработки) 11, прошло времени с начала разработки 25 дней
- анимация смерти врага
- подправлена анимация появления/смерти героя
- добавлено 5 фонов, рандомный выбор в начале уровня
в rar'е - html и swf [file=48497] от 27.11.09
скриншот от 28.11.09:
нулевой пост обновлен
Всё отлично идёт,единственное что заметил,это во время смены заднего плана один из них вылезает за пределы рамки.
Жду продолжения.=)
у меня ужасный баг - лис провалился под зелёную платформу и прыгал как обдубашеный заяц.
onlyone
огромное спасибо, я знал об этой ошибке. ее можно спровоцировать стоя на шоковых плитках неотпуская пробел
теперь я точно вижу в какой момент происходит ошибка. буду исправлять
ошибка исправлена, довольно легко :)
Какое-то пока что всё неоформленное. Пока играть не буду. Доделаешь, тогда угу!
Тема в архиве.