ПроектыФорумОцените

Flash Platformer (+ fight & rpg). итерация 3я (демо) проект заморожен (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
#30
16:03, 24 ноя 2009

MuTiX
при наличии примеров кода из разных источников платформер показался проще для начинания
до файтинга еще дорасту, вероятно на основе платформера и сделаю

antonn
делать от простого к сложному это естественно

#31
17:10, 24 ноя 2009

trick_dexter
> делать от простого к сложному это естественно
но не у всех хватает совести не показывать начальные шаги =)
не в обиду, просто в начале оно выглядит "так себе", хоть и радуешься за себя :)

#32
17:57, 24 ноя 2009

antonn
> но не у всех хватает совести не показывать начальные шаги =)
> не в обиду, просто в начале оно выглядит "так себе", хоть и радуешься за себя
> :)
обижаться давно разучился :)
а совесть штука архивредная ;)
то, как выглядит - это графика
из меня художник неочень (дизайнер скорее), поэтому сейчас упор на программирование и геймдизайн
графику позже можно прикрутить

#33
18:50, 24 ноя 2009

trick_dexter
ну как бы с точки зрения кодинга файтинг будет проще чем платформер.

#34
18:59, 24 ноя 2009

Платформер проще файтинга с точки зрения кодинга )

#35
20:53, 24 ноя 2009

TurboMaX
ну кому как)

#36
14:03, 25 ноя 2009

лог:
10:31 25.11.2009 версия 23cdd, статус проекта - production, этап разработки - прототип, размер основного файла проекта 683 кбайт, строк основного кода 681, файлов проекта 4 (feature list, log, plan, основной .fla поекта)
!- обновление плана
- анимация при повреждении здоровья героя от опасных платформ
- опасные платформы различны по типу повреждения
- цвет анимации повреждения героя зависит от типа повреждения опасных платформ
- за убитого кролика прибавка 500 очков
- за каждую 1000 очков добавляется жизнь,
- условие завершения уровня: собрать все собиралки или убить всех врагов
- платформа выхода из уровня, появляется после выполнения условий завершения уровня
- сообщение о геймовере когда кончились жизни героя или выполнено условие победы, сообщение соответствует условиям геймовера

в rar'е - html и swf [file=48418] от 25.11.09
скриншот от 25.11.09:
screen003 | Flash Platformer (+ fight & rpg). итерация 3я (демо) проект заморожен
нулевой пост обновлен
--- --- ---

MuTiX и TurboMaX
вы абстрактных коней в вакууме сравниваете? :)

#37
22:34, 25 ноя 2009

Косяк если убить обоих кроликов а потом убиться об шокеры, то всё равно пишет ю вин

#38
14:41, 26 ноя 2009

лог:

11:00 26.11.2009 версия 23daa, статус проекта - production, этап разработки - прототип, размер основного файла проекта 621 кбайт, строк основного кода 709, файлов проекта 4 (feature list, log, plan, основной .fla поекта), записей лога (= количеству дней разработки) 10, прошло времени с начала разработки 24 дня
- 1250мс неуязвимость от опасных платформ после получения повреждения от них, 2000мс - при появлении на уровне в тч после потери жизни
- анимация приземления
- здоровье врагов больше чем урон от одного удара героя, враги отскакивают от удара героя
- анимация появления героя
- анимация смерти героя
!- обновление плана
- осправлен геймовер месседж

в rar'е - html и swf [file=48444] от 26.11.09

нулевой пост обновлен

--- --- ---

Zizilk
спасибо. аналогичная ошибка была в случае сбора всех орехов и последующей смерти. исправлено

#39
12:44, 28 ноя 2009

лог:

10:22 27.11.2009 версия 23dab, статус проекта - production, этап разработки - прототип, размер основного файла проекта 719 кбайт, строк основного кода 724, файлов проекта 4 (feature list, log, plan, основной .fla поекта), записей лога (= количеству дней разработки) 11, прошло времени с начала разработки 25 дней
- анимация смерти врага
- подправлена анимация появления/смерти героя
- добавлено 5 фонов, рандомный выбор в начале уровня

в rar'е - html и swf flash platformer engine 23dab от 27.11.09
скриншот от 28.11.09:
screen004 | Flash Platformer (+ fight & rpg). итерация 3я (демо) проект заморожен

нулевой пост обновлен

#40
13:16, 28 ноя 2009

Всё отлично идёт,единственное что заметил,это во время смены заднего плана один из них вылезает за пределы рамки.
Жду продолжения.=)

#41
17:46, 28 ноя 2009
Изображение

у меня ужасный баг - лис провалился под зелёную платформу и прыгал как обдубашеный заяц.

#42
18:11, 28 ноя 2009

onlyone
огромное спасибо, я знал об этой ошибке. ее можно спровоцировать стоя на шоковых плитках неотпуская пробел
теперь я точно вижу в какой момент происходит ошибка. буду исправлять

#43
12:11, 29 ноя 2009

ошибка исправлена, довольно легко :)

#44
12:54, 29 ноя 2009

Какое-то пока что всё неоформленное. Пока играть не буду. Доделаешь, тогда угу!

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.