Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Normal Tanks (Iron Impact) HD [Только что зарелизили на Стиме!!!! : )] (3 стр)

Normal Tanks (Iron Impact) HD [Только что зарелизили на Стиме!!!! : )] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 543 Следующая »
Megabyte-CeercopПостоялецwww25 авг. 200814:06#30
Buraki
На твоем ноуте FPS такойже как у меня на рабочем компе : ) Нормально вроде.

kkray только если грузить шейдеры из папки Data\ и передавать константы вручную. Я незнаю HGE или других двигов : )

Вот подумал:
Может кому-нибудь будет интересно сделать пару тайлов для игры? Или танчик какой-нибудь?

http://www.gamedev.ru/download/?id=7735

Вот тут плагин для создания спрайтов с Normal-map  для 3DSmax 8.0
после установки в папке scenes макса будет лежать стартовая сцена с примером тайла. Можно менять материалы и объекты. Высота не должна быть выше 127 от нулевой отметки. А то DephMap будет неверный. И все объекты по ширине желательно выравнивать по сетке, сетка там настроена попиксельно, чтобы краня небыли размыты на полпикселя.

После установки и запуска макса нужно в ручную вытащить кнопку экспорта
1.меню->Customize->customize User interface...->Toolbars:
  Group: Main UI
  Category: NormalTanks
  Там появится кнопочка с танком. Перетащите ее на панель и жмите когда надо отрендерить.

При нажатии на эту кнопку отрендерятся две текстуры (rgb+deph,  NORMAL+Spercular) которые буду сохранены рядом с файлом сцены.

перекиньте эти файлы в папку с демкой вместо любого другого спрайта, назовите соответственно, и можно будет смотреть свой спрайт в деме : )
Надеюсь кто-нибудь откликнется. Все нормальные спрайты пойдут в игру.

none4Постоялецwww25 авг. 200814:40#31
Geforce 8800gt  разрешение 1680x1050, vista , с2d e6750
Все эффекты включены  Фпс 250-300
SfighrathПостоялецwww25 авг. 200815:32#32
Geforce 8600  разрешение 1680x1050, c2d 3.36 GHz
со всеми эффектами 200 фпс, без всех эффектов 220-230 фпс
Megabyte-CeercopПостоялецwww2 сен. 200813:56#33
Дорабатываю танки : )

Изменил графу главного танка.
Добавил стены, разрушающиеся с "умопомрачительными эффектами (с)" : )
Сделаны коллизии с врагами (враги пока стоят на месте как и раньше)
Ссылка на последнюю дему и новый скрин на стр.1.

Интересуют, как и раньше, FPS и глюки запуска : )

Guyver_alfaПостоялецwww2 сен. 200814:59#34
Гениально,честно скажу я в шоке от увиденного,супер.
Сейчас буду пытаться чтото сделать своё в максе,надеюсь получится.
Если нужен моделлер,то я с тобой.
У меня GeForce 5200 FPS конечно низкий очень 2-3 от силы,зато никаких глюков и ошибок выявлено не было, всё очень стабильно и классно работало.
Guyver_alfaПостоялецwww2 сен. 200815:22#35
Я просто плачу с горя нифига не могу сделать чтото своё,не пойму как это сделать хоть убейте.
Помогите плииииииз, хоть ролик какой обучающий сделайте  а, ничё у меня не выходит.
Megabyte-CeercopПостоялецwww2 сен. 200816:06#36
1)
  Полсе установки приведенного плагина для 3DSMax8,
  в папке с максом должен появиться файл:

  ...\3DSMax8\scripts\startup\Notmal_Tanks.ms

  если он там значит все правильно установилось.

2) запускаем макс.

3) жмем в меню Customize->Customize user interface...

4) идем на вкладку Toolbars

5) в списке Group:  указываем MainUI
                  Category: NormalTanks

6) перетаскиваем кнопку с танком на удобную нам панель.

7) открываем стартовую сцену "Scenes\normal_tank_tileScene.max"

8) редактируем тайл, как надо, чтоб не выходил за пределы камеры

9) жмем кнопку экспорта

10) отрендерятся две текстуры и будут сохранены в каталог, рядом с максовским файлом. в конце иени будут добавлены символы "-" и "_". это чтобы отличать Diffuse и Normal текстуры.

Инструкция установки плагина Normal_Tanks для Max8 | Normal Tanks (Iron Impact) HD [Только что зарелизили на Стиме!!!! : )]

полученые текстуры переименовываем и кидаем в папку с демой, замещяя соответствующие текстуры, которые уже есть. И смотрим в игре. (только ту графику, которая использована в демо)

Guyver_alfaПостоялецwww2 сен. 200820:31#37
А вот и первое моё творенье "Молния",этот танк как раз и готовился для казуальной аркады и по моему получилось всё просто супер.

Изображение

А вот и первая проблемма при подготовке своей техники.
Можно ли както контролировать центр поворота оси башни танка,у меня она совсем не посередине как у ваших и из-за этого башня вращается не так как нужно.
Заранее благодарю за помощь.

Это сам танк для скачивания,прошу любить и жаловать.

Молния.

papeanПостоялецwww2 сен. 200821:06#38
Megabyte-Ceercop
планируется ли глобальное освещение? что то вроде Sunset - в максе. то есть чтоб накрывало сцену светом полностью - сейчас есть чёрные еста на картинках - это не есть гуд...
Guyver_alfaПостоялецwww2 сен. 200821:31#39
Ещё вопрос в догонку:
Можно ли будет играть за персонажа и садиться в технику по своему желанию, когда вздумается,
это была бы супер возможность для создания сингловых игр.Я уже обдумываю три проекта на этом движке на темы:
великая отечественная война(или как  альтернативная история,если бы.......),
фантастческий боевик и
нуар-шутер в стиле Макс Пейна.
Также надеюсь,что вы позволите вставлять картинки или даже видео ролики между миссиями, для подачи сюжета,а то часто создатели забывают о таких важных вещах.
Ещё раз желаю удачи.
Guyver_alfaПостоялецwww2 сен. 200822:46#40
Принимайте новобранца.
Танк под кодовым именем "Витязь".(опять небольшой глюк с осью вращения башни).

Изображение

А это он сам, для скачивания.

Витязь

Guyver_alfaПостоялецwww3 сен. 20080:10#41
И исчо один,но уже джип,а не танк.
"ЖУК".

Изображение

А это он сам, для скачивания.

ЖУК

SfighrathПостоялецwww3 сен. 20085:36#42
Megabyte-Ceercop
А тактическую игру не хочешь из этого сделать? :)

Guyver_alfa
Ну разошелся, ну разошелся =) Прикольно!

Megabyte-CeercopПостоялецwww3 сен. 20087:32#43
papean
>Megabyte-Ceercop
>планируется ли глобальное освещение? что то вроде Sunset - в максе. то есть
>чтоб накрывало сцену светом полностью - сейчас есть чёрные еста на картинках -
>это не есть гуд...

в Шейдере 3 источника освещения
1. абиент направленый (на скринах это синяя подсветка из нижнего правого угла. ее можно сделать любым цветом с любого угла (белой с фронта, например))
2. точечный не ослабевающий со сперкуляром и тенями (это свет, который сейчас двигается перед башней танка, задав ему положение повыше от экрана - можно осветить всю сцену как днем. Тени только укоротятся.)
3. точечный ослабевающий (этот используется для вспышек взрывов и выстрелов)

играясь с этими источниками можно добиться почти любого освещения.

Sfighrath
>Megabyte-Ceercop
>А тактическую игру не хочешь из этого сделать? :)

Ну хоть какая-нибудь бы получилась : ) Для тактики нужен ИИ замудреный. Думаю получится аркадная тактика.

Ну а теперь:    : )
Guyver_alfa

Танки смотрятся оч. круто. Меня порадовало. Не думал что двиг может такую красоту выдавать :P


ось башни настраивать можно, все зависит от скрипта который для танка написан. Сделаем для врагов универсальный скрипт, в котором будет свойство - смещение оси башни по продольной оси. Корпус можно оставить как есть, но башню всеравно нужно рендерить в положении, когда ее ось в центре экрана.
Остальное в личку. : )

smckПостоялецwww3 сен. 200810:46#44
выглядит очень круто!! автору зачет!!
надо срочно менять освещение, в том смысле, чтобы было ближе к дневному свету. Чтобы не было темных участков, как уже отмечали.
Страницы: 1 2 3 4 543 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр