Войти
ПроектыФорумОцените

Normal Tanks (Iron Impact) HD [Только что зарелизили на Стиме!!!! : )] (40 стр)

Страницы: 139 40 41 42 43 Следующая »
#585
13:30, 12 окт. 2015

Megabyte-Ceercop
> только что друг залил игру на Гринлайт : )
В смысле - друг? А почему не ты, ты ж автор?

И да, зачем саундтрек поднял на октаву вверх? Теперь слишком пискляво :)


#586
14:07, 12 окт. 2015

Роман Шувалов
> В смысле - друг? А почему не ты, ты ж автор?
Ну наверное потому что право заливать игру на гринлайт стоит 3200. И у друга оно есть, а у Мегабайта - нет

#587
14:38, 12 окт. 2015

E-Cone
Новых танков не будет.

Роман Шувалов
> В смысле - друг? А почему не ты, ты ж автор?
Друг заливал, потому что он лучше знает английский : ) А за плохой Анлийский на гринлайте могут запинать.
Одна проблема, я не успел скинуть ему скриншоты, уже минусят за их отсутствие.Роман Шувалов

Роман Шувалов
> И да, зачем саундтрек поднял на октаву вверх? Теперь слишком пискляво :)
На октаву не поднимал. Только добавил средних и высоких гармоник.

#588
15:38, 12 окт. 2015

> скриншоты, уже минусят за их отсутствие
Кстати да, тож хотел обратить на это внимание.

Ну, желаю удачи. Я проголосовал :) Ради этого пришлось даже браузер обновить, в старом Firefox 28 версии кнопка голосования в гринлайте не работала. Как собственно и половина функционала steampowered.com.

#589
15:58, 12 окт. 2015

Megabyte-Ceercop

А что что-то так поздно на Стим? 7 лет прошло.

#590
16:54, 12 окт. 2015

Megabyte-Ceercop
С возвращением :) За танки рад, игра достойная. Мой голос твой :)

#591
7:12, 13 окт. 2015

Роман Шувалов
Спасибо : )  А скрины уже есть. Надеюсь эта ошибка не будет смертельной.

Хаус
Когда игру только сделал, переписывался со стимом на счет публикации, но они перестали отвечать после того как вставил в игру их ачивы. Гринлайта тогда еще не было : )
А пару месяцев назад увидел игру в обзоре "В разработке" и вспомнил молодость  : ) Стало жалко что игра пылится в забытьи.

RadianTOR
Спасибо : )

#592
8:10, 13 окт. 2015

Megabyte-Ceercop
Я вот думаю, может быть имеет смысл перевести игру в 16:9?

#593
8:44, 13 окт. 2015

Ducat
Уровни и босы построены под экран 4/3. Полезут разные баги с зоной видимости. Уйдет много времени и сил.

#594
9:01, 13 окт. 2015

Megabyte-Ceercop
Без этого никак. Оставлять черные полосы по бокам нельзя. Может какие-нибудь заглушки поставить, но это полумера... надо переводить в широкоформат :(
Смысл тогда в приставке HD?

Megabyte-Ceercop
> Добавил поддержку widescreen.
Это тогда что значит?

Ps бесспорно, выьор за тобой. Если онг того не стоит - то и заморачмваться не надо

#595
10:09, 13 окт. 2015

Ducat
Под поддержкой widescreen я имею в виду чтобы не растягивало пропорции картинки если экран широкий : )
А HD это двойное разрешение текстур. Картинка стала не такой замыленной как раньше.

#596
11:16, 13 окт. 2015

Ducat
> Оставлять черные полосы по бокам нельзя. Может какие-нибудь заглушки поставить

Поставить статичную картинку с интерьером танка.

#597
19:33, 13 окт. 2015

Рисовать куски уровеня, но делать их более затенёнными и, возможно, замыленными. Чтоб было понятно, что это "за пределами рабочей зоны". Примерно так, как видеофрагменты 4:3 вставляют в 16:9.

#598
23:24, 18 окт. 2015

Радостно видеть проекты такой проработки, тем более с выходом на стим.
А на чём сделано? API скажите.

#599
23:29, 18 окт. 2015

Роман Шувалов
> Рисовать куски уровеня, но делать их более затенёнными и, возможно, замыленными
что то типа эмбилайт получается.
А почему бы просто сверху и снизу картинку не обрезать? В кино понятно нельзя, там кадр поставлен, но в игре то наверное можно, гг же в центре всегда. ГУИ только сместить.

Страницы: 139 40 41 42 43 Следующая »
ПроектыФорумОцените