Войти
ПроектыФорумОцените

движок Unigine (33 стр)

Страницы: 129 30 31 32 33 34 Следующая »
#480
2:20, 13 окт. 2014

Почему бы ребятам из Томска на базе своих Valley, Sanctuary, Heaven Benchmark
http://unigine.com/products/valley/
не сделать RPG - конструктор наподобие TES Construction set и уже его продавать/лицензировать ?  Мне кажется, рыночная ниша есть.


#481
10:16, 13 окт. 2014

NickGastovski
> А тем временем вышел unigine 2.

Mantle, DX12 есть?

#482
11:05, 13 окт. 2014

PolariusBear
> не сделать RPG - конструктор наподобие TES Construction set и уже его
> продавать/лицензировать ? Мне кажется, рыночная ниша есть.

Простите, конечно, но вам кажется. Ребята нашли хороших клиентов для своего движка, для их требований и делают.

#483
18:28, 13 окт. 2014

innuendo,
нет

https://developer.unigine.com/devlog/

#484
21:20, 13 окт. 2014

NickGastovski
> нет

Ну это же не cutting-edge :)

Прошло более 1 года
#485
14:59, 29 окт. 2015

Выпустили UNIGINE 2: http://unigine.com/ru/news/2015/unigine-2-0-release
Подробнее - в devlog: https://developer.unigine.com/devlog/

Кстати, наконец-то обновили сайт, там можно посмотреть проекты наших клиентов: http://unigine.com/

#486
15:32, 29 окт. 2015

<минутка диванной аналитики>
Да уж... 10К зелени за starter edition. Похоже у вас есть очень толстые клиенты, за счет которых живете. Иначе я не вижу ни одного оправдания такому ценнику. И дело здесь не только в цене. Мало кто будет покупать закрытый продукт, который использует полтора человека. Возможно до раздачи копеечных лицензий(даже с учетом роялити) на UE и CE это имело смысл, теперь нет.

До того как Unigine стал платформой для визуализации, а был игровым движком я, воодушевившись демкой, попытался предложить его в одну компанию. Первые же вопросы были "Ок, все круто, но кто его использует? Коммьюнити есть? Успешные игры?". А там кроме вашего же Oil Rush и сказать нечего было. Но с таким подходом коммьюнити вам не видать, и придется зубами держаться за толстяков, которые готовы платить чтоб визуализировать станки, машины, постройки и прочую скучную хрень.
</минутка диванной аналитики>

#487
18:06, 29 окт. 2015

ice-w-ind
10k для индустрии - копейки, даже для небольших студий.

#488
18:42, 29 окт. 2015

MoKa
> 10k для индустрии - копейки, даже для небольших студий.
а вы, простите, небольшая студия? )

#489
19:00, 29 окт. 2015

Osiris
Я работаю в стартапе.

#490
19:22, 29 окт. 2015

MoKa
> 10k для индустрии - копейки, даже для небольших студий.
10к для небольшой студии - это зарплата 2-3 программеров в течении 2-3 месяцев, что может быть существенно.

#491
19:26, 29 окт. 2015

bazhenovc
Рассматривать в человеко-зарплат не выгодное дело. Стоит рассматривать с другой стороны: принесет ли больше прибыли использование данной технологии, и/или сэкономит ли время разработчикам.
Зарплаты разработчиков также разняться в зависимости от где студия находиться. Также бизнес должен жить не от зарплаты до зарплаты.

Деньги которые разные студии и агенства готовы вкладывать в различные технологии на самом деле весьма большие. Тем более когда речь идет о серьезном инструментарии.

#492
20:46, 29 окт. 2015

binstream

Поздравляю... желаю косить баблос :)

#493
20:56, 29 окт. 2015

binstream
Вам нужно попросить модераторов перенести эту тему в спец раздел с подобными вещами (относительно недавно создали). Здесь она за день затеряется.

MoKa
> 10k для индустрии - копейки, даже для небольших студий.
Это много. Таких "свободных копеек" на эксперименты с закрытыми и новыми движками у небольших студий нет.

#494
21:17, 29 окт. 2015

Anshivl
> спец раздел с подобными вещами (относительно недавно создали)
Это что за раздел такой?

Страницы: 129 30 31 32 33 34 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.