Войти
ПроектыФорумОцените

ATOM RPG

Страницы: 1 2 357 58 Следующая »
#0
22:14, 6 дек. 2008
Изображение

Название: ATOM RPG
Жанр: CRPG
Геймплей: Во многом напоминает серию Fallout 1,2
Стадия разработки: Ранний доступ
API: Unity
Дата первого прототипа: Апрель 2008
Дата начала работы: Январь 2015
Дата релиза: 2018


#1
22:59, 6 дек. 2008

Одна BRDF на всё, или вообще один шейдер на всё?
Бликует абсолютно все, включая стриженый ёжик солдата.

Вообще модели очень даже ничего.

А, еще смущают решетки, по-идее закрывающие большие трубы. Зачем их вешать на тонкие стенки, по обе стороны от которых открытое пространство?

#2
23:12, 6 дек. 2008

Чувство, будто все покрыла металлическая пыль, которая потом оплавилась от ядерного взрыва - слишком много бликов. Особенно непонятно почему бликует кирпичная труба с 1-го скрина.
На скринах чувствуется стиль, но не совсем СССРовский.

PS: А где надписи на заборах? Хотя бы "ЦОЙ ЖИВ".

#3
23:14, 6 дек. 2008

Хехе. Отправил предыдущий пост одновременно с постом, который отвечает на мой вопрос о бликах...

#4
23:40, 6 дек. 2008

Come-from-Beyond
Это техно-демо, детализация уровней в будущем.
Напишите подробнее, что нужно сделать, чтобы стилистика больше соответствовала духу СССР.

RPGman
Вы имеете в виду круглые вентиляционные решетки?

#5
23:50, 6 дек. 2008

Очень даже не дурно :) А где монстры и NPC?
Неплохо было бы в помещениях ambient карты использовать, было бы красивее.

>Напишите подробнее, что нужно сделать, чтобы стилистика больше соответствовала
>духу СССР.
А действия игры в какое время разворачиваются? Посмотри фотки в старые в гугле.
+смущают бочки и ящики на последнем скрине... особенно ящики :)

Правка: и название какое-то топорное... можно расширить цепочку "СССР после ядерной войны", "Советский союз после долгой ядерной войны", "Закончилась ядерная война и вот что стало с СССР" :)

#6
23:51, 6 дек. 2008

Стилистика пока что напоминает о временах Гражданской войны 18-22)

А по поводу"
- оценка игроками и издателями целесообразности разработки игры данного жанра" :

Да че, раз уж делаете, так делайте. Идея тривиальна, но какая разница(?)
Удачи вам.

#7
23:55, 6 дек. 2008

project_manager
>> Напишите подробнее, что нужно сделать, чтобы стилистика больше соответствовала духу СССР.

Дух - это что-то неуловимое, что нельзя описать, но можно сказать есть он или нет.

Впрочем некоторые вещи на скринах бросаются в глаза:

- Бело/синяя стена (должна быть зелено/коричневой).
- Отсутствует серпомолот и образ Ленина.
- Мало красного, товарищи.
- Плакаты, лозунги, инструкции - где это все?
- Площадь вокруг завода пуста. Должен валяться строймусор и ОБЯЗАТЕЛЬНО должна быть дыра в заборе для того, чтобы пронести краденое домой.
- Пустая бутылка водки, граненый стакан, порваная газета, заляпаная селедкой.

#8
0:00, 7 дек. 2008

>А действия игры в какое время разворачиваются? Посмотри фотки в старые в гугле.
>+смущают бочки и ящики на последнем скрине... особенно ящики :)
Через 30-40 лет после "конца света" в конце 90-х годов.
Пожалуйста, пишите, чем конкретно смущают )
Нам важны любые пожелания, замечания.

#9
0:09, 7 дек. 2008

Спец
>Очень даже не дурно :) А где монстры и NPC?
В демо планируется представить 3-4 модели людей, 1-3 собаки и 1-2 модели монстров.
На данном этапе готовые модели ждут аниматора )

>Правка: и название какое-то топорное... можно расширить цепочку "СССР после
>ядерной войны", "Советский союз после долгой ядерной войны", "Закончилась
>ядерная война и вот что стало с СССР" :)
Это рабочее название. 
Название для релиза будет более емким и звучным.

#10
0:09, 7 дек. 2008

project_manager
А может забить на стилистику СССР? Все равно новое поколение не знает что это такое. Хотя, конечно, если передать дух совка, то многие 30-летние будут играть чисто из-за ностальгии.

#11
0:13, 7 дек. 2008

Come-from-Beyond
Мы будем стараться сохранить дух СССР, хотя варианту "забить" есть оправдание: "раз все происходит в будущем"... )

#12
0:25, 7 дек. 2008

В демо реализованы:
- ИИ на уровне программного кода
- система диалогов
- взаимодействие с предметами
В будущем будут использоваться Screen Space Ambient Occlusion и Shadow Maps.

#13
0:29, 7 дек. 2008

1.У вас в данный момент конкуренты по сеттингу - Сталкер, Fallout. Если тема СССР, то это скорее рынок бывшего СССР (небольшой) и см. первый конкурент. Если тема США, то см. второй конкурент. Может выбрать какое-то третье место? Европа? Или США, но при других обстоятельствах? Или вариант: СССР не развалился, дело закончилось атомной войной, но в будущем.
Полезно бы узнать про успехи Сталкера за пределами бывшего СССР и планы по выпуску продолжений Сталкера и Фолаута.
2.На скринах сильно злоупотребляют specular.
3.Верхний срез стен в закрытом уровне я бы сильно затемнил (и убрал бы specular)
4.Везде просится карта теней, но вы наверно в курсе.
5.Вентиляторные решетки очень узнаваемы (Fallout 3)

#14
0:43, 7 дек. 2008

project_manager
>Вы имеете в виду круглые вентиляционные решетки?
Да, их. Вряд-ли они могут вести из кабинета в коридор :)

Бандит шикарный.

Страницы: 1 2 357 58 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.