Войти
ПроектыФорумОцените

ATOM RPG (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 558 Следующая »
#30
13:34, 7 дек. 2008

L1kantrop
>Прикольно...) А можно о геймплее информации побольше? РПГ пошаговая? Будут ли
>классы? И всякое такое прочее)
Мы делали упор на графику и механику, пока что концепция игрового мира в зачаточном состоянии.
Да, игра пошаговая, классов не будет.
Легче всего ответить на конкретные вопросы, так что задавайте еще -  сможете помочь определиться с геймплеем, сюжетом и другими элементами игры )


#31
13:38, 7 дек. 2008

Спец
>Правка2: а что-нибудь запускабельное есть? :)
Есть. Мы не ожидали столь положительного приема )
Тот вариант демо, что есть, нуждается в небольшой доработке для публичного показа.
Выложим ссылку в нулевом посте темы в течение 2-3 недель.

#32
14:46, 7 дек. 2008

А в чем преимущество проекта перед "Мародером" Апейрона? По графике и геймплею очень похожи.

#33
14:54, 7 дек. 2008

Bulgat
У Айперона же тактическая стратегия, т.е. ближе к Fallout Tactics + сеттинг другой, разве нет?

#34
15:12, 7 дек. 2008

Bulgat
>А в чем преимущество проекта перед "Мародером" Апейрона? По графике и геймплею
>очень похожи.
Преимущества или отличия?
1. Отсутствие политической окраски проекта.
2. Сложный сюжет.
3. Жанр RPG.
4. Несколько уникальных локаций (города, поселки и т.п.) на игровой карте.

#35
15:24, 7 дек. 2008

>>2. Игрок может брать в команду NPC, их количество зависит от особенностей, умений и опыта персонажа.
>>3. Боевая система подобна таковой в Fallout 1, 2: пошаговый бой с использованием очков действия.

То есть я правильно понимаю, неписями, которых нанял управлять низя будет? Это хорошо было бы.

>>Есть. Мы не ожидали столь положительного приема )

А что такого, по скринам видно работу, причём, если, как написано вы работаете с апреля, то работа, видмо, ведётся плотная. Если хотите агрессивной неадекватной критики, их есть у нас, но надо ли? Есть объективные моменты, которые тут уже высказывали, выложите дему, посмотрим, что будет дальше)) Здесь не так много таких проектов, поэтому это интересно, даже подписаться наверное надо.

#36
15:24, 7 дек. 2008

фолаут-фагам понравится, как фолаут-фаг говорю

#37
15:42, 7 дек. 2008

Asgard
>То есть я правильно понимаю, неписями, которых нанял управлять низя будет? Это
>хорошо было бы.
Хорошо было бы дать игроку управлять NPC в команде персонажа?
В планах только задание типа поведения NPC. Во многом он будет полагаться на себя или судить по уровню доверия к персонажу (главному герою).

>А что такого, по скринам видно работу, причём, если, как написано вы работаете
>с апреля, то работа, видмо, ведётся плотная. Если хотите агрессивной
>неадекватной критики, их есть у нас, но надо ли? Есть объективные моменты,
Желательна даже агрессивная, но адекватная критика )

#38
15:47, 7 дек. 2008

нет, то как сделанно в фолл, как, вероятно, делаете вы - самый вменяемый выход, пусть конечно Ян Неписи и стреляют вам же в спину, но не нужно превращать рпг в тактическую стратегию. Верной путёй идёте.
Чисто для личной статистики - насколько активно идёт разработка? Сколько часов в день/неделю? Какие финансовые затраты вас ожидали? Каков более детально состав команды (прогеры/артисты/дизайнеры)
Просто интересно, какими ресурсами нужно обладать, чтобы за 8 месяцев сделать такое.

>>Желательна даже агрессивная, но адекватная критика )
Жду дему, там посмотрим.

Fla, я подозреваю, разрабы сами - те ещё фаллаут-фаги... Кстати - я тооже)))

#39
16:29, 7 дек. 2008

Asgard
>нет, то как сделанно в фолл, как, вероятно, делаете вы - самый вменяемый выход,
>пусть конечно Ян Неписи и стреляют вам же в спину, но не нужно превращать рпг в
>тактическую стратегию. Верной путёй идёте.
Обещаем научить их не стрелять друг в друга )

>Чисто для личной статистики - насколько активно идёт разработка? Сколько часов
>в день/неделю? Какие финансовые затраты вас ожидали? Каков более детально
>состав команды (прогеры/артисты/дизайнеры)
1. Разработка ведется в любое свободное от основной работы время, неполный рабочий день. Точная статистика неизвестна, к сожалению.
2. Финансовые затраты - в будущем (в ближайших планах - привлечение художника для создания концепт-артов, экранов загрузки и т.п.).
3. Состав команды:
- программист
- 2 гейм-дизайнера
- дизайнер уровней
- моделлер
- сценарист (работает удаленно)

#40
17:36, 7 дек. 2008

project_manager, спасибо за инфу. Будем ждать новых данных.

#41
19:47, 7 дек. 2008

Ребята, вы молодцы! Отличный моделинг.

#42
19:48, 7 дек. 2008

Вопрос: У вас есть сайт  проекта ?

#43
20:17, 7 дек. 2008

bartalamju
>Вопрос: У вас есть сайт  проекта ?
Нет. Пока ищем вариант .com домена, кроме того, еще не ясны перспективы разработки проекта данного жанра.

#44
23:00, 7 дек. 2008

project_manager
>Нет. Пока ищем вариант .com домена, кроме того, еще не ясны перспективы
>разработки проекта данного жанра.

может лучше http://cccp.su/  ? :)

Страницы: 1 2 3 4 558 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.