Офигеть очень ценю такие игры
А где в неё погамать моно?
а какой двиг используется в игре?
Моделер сумасшедший.
Вы где видели чтоб в играх складки на одежде и прочую куйню моделили?
Это текстурой делается.
З.Ы. У бандита промежность как у женщины.
Crystal
Мда, видно вы не знаете что такое модель-хайполи и зачем она делается.
Нигде не написано, что эти модели для видео, а не для геймплея.
Написано "Главный Герой", "Бандит". И что я по вашему должен думать?
Crystal
>Нигде не написано, что эти модели для видео, а не для геймплея.
>Написано "Главный Герой", "Бандит". И что я по вашему должен думать?
Не шаришь, видео тут не причём, хайполи модель делается для снятия нормалей.
В смысле на текстуру их кинут?
XIRMAC
>>Нет. Пока ищем вариант .com домена
>может лучше http://cccp.su/ ? :)
+1 :)
Crystal
Ага
Имхо прощеб было нарисовать...
Но эт если художника нет, то тоды уже так...
Ой не проще, совсем не проще. Не шаришь, не берись, зайди в арты, пофапай там, почитай как папки модели делают.
Авторы молодцы. Подписываюсь на тесты заранее)
фоллаут навеяло.... пойду переиграю второй....
Одни положительные отзывы) Оно и понятно, нечасто нас отечественные
разрабы радуют хотя бы интересными концептами...
Некоторые замечания, как человека, который в игры играет:
1) Идея про СССР хорошая, когда я в Фаллаут3 поиграл, у меня у самого
появилась аналогичная) Но тока в шутку... Вообще, очень возможно, что будут кричать
про "плагиат идеи" Фаллаута.
2)Разработчики играли в The Fall: Последние дни мира? То, что обещается, очень похоже.
3) Как любитель игр РПГ и нелюбитель всех трех с половиной частей Фаллаута:
Изометрия, локации и пошаговые сражения. После этих слов я обычно задумываюсь,
стоит ли скачивать такую игру, не то что покупать)) Сейчас вроде как большинство
геймеров требуют экшна...
4)Насколько пошаговой будет система сражений? если как в 1 и 2 Фаллауте или Героях -
тогда совсем плохо. Слишком медленно. В таком случае лучше, наверное, дать возможность
игроку управлять всеми персонажами группы, чтобы было интереснее.
Если как в D&D играх, тогда можно и даже нужно без управления всеми. Еще хотелось бы иметь возможность
проходить игру без группы "помощников". Потому что очень часто они только мешают...
5)Для таких игр обязательно нужен очень хороший сюжет и удобный геймплей. (Тот же The Fall -
красивая картинка, но уже на второй локации хочется повеситься от квестов "пойди туда не
знаю куда, принеси то - не знаю что" и очень медленного управления группой)
Еще, очень советую не перебарщивать со временем загрузки локаций, особенно, если они часто меняются.
Главное - чтобы история захватывала и ничто (долгая загрузка локаций; бесконечное убийство монстров,
чтобы прокачаться, в ущерб сюжету и тп) от движения этой истории не отрывало.
В общем, если игра будет сделана, она своих игроков найдет, вопрос в том, скольких)
Marked-One
Насчет вашего п.3. Мне, напротив, пошаговые бои куда больше нравится. Больше смысла, по сравнению с простым кликом "атаковать". Требует задуматься, применить тактику. А FPS - это отдельный жанр, по-моему.
Вообще, я хотел спросить, действительно ли "сейчас вроде как большинство геймеров требуют экшна"? А как же выстрел в пах из охотничьего ружья за 6 очков_действия?
Смотреть нужно не "что сейчас требуют геймеры", а "где будет хоть какая-то ниша на рынке через год-два". Такой прогноз может дать опытный издатель с доступом к закрытым (платным) отчетам по индустрии, связями и т.д. Наверно стоит делать упор на то, какая вы хорошая команда, какой классный движок, а сеттинг оставить на откуп издателю.
забавно. но исполнение слабое.
Тема в архиве.
Тема закрыта.