122
> Не, так то я понимаю что вы много там сделали, контента дофига, города, боссов,
> сюжет, катсцен и всего. Но по трейлеру девяти лет не видно.
Ну так то самые ранние ассеты на ассетсторе датируются 2010 годом, что немного меньше, чем девять лет.
Да и собрать из тех ассетов что-то готовое - дело совсем не тривиальное.
Хотя у вас, скорее всего, где-то есть в загашнике игра уровня ведьмака или фаллаута, которую вы собрали исключительно из готовых ассетов.
Парни вся проблема была в движке) пока мы не бросили маяться фигней со своим двиглом - дело не пошло.
+ Зацените Саунд (Автор: Alexandr Zhelanov)
Проект заморожен 2010-2015 почему .какие причины . 5лет вы ничего не делали. почему . что мешало там делать по миллиметру в день продвигаясь в деле?
—
вы взяли систему фолаут , это собственность лицензии а официального дозволения вы вряд ли спрашивали и не платили лицензиаты . скорее всего вас пошлют по известному адресу.а то еще в суд против вас подадут что вы и проект отдадите и денег долг отдадите и как бы не сели по местам не столь отдаленным. есть мысли такие что они ставили систему FallOut и двигали её в бренд-статус не для того чтоб кто угодно со двора мог просто так взять и использовать.
Rikk
Привет, причины, очень просты, мы замахнулись на проект для которого у нас не было технологий и команды. Сейчас нас 7+ человек, есть технология. Вопрос с лицензиями в данный момент решается и есть очень интересный вариант)
вы если Unity от самого начала делали так он вышел в 2005 и на момент 2008 уже был.
—-======
на вашем разделе кикстартера написано что вас там много человек интернациональная команда
Atom Team is a multinational game indie-development studio based in Poland, Ukraine, Russia and Latvia. We are currently at work on ATOM RPG.
Польша Украина Россия Латвия
https://www.kickstarter.com/projects/atomrpg/atom-rpg
Rikk
> вы если Unity от самого начала делали так он вышел в 2005 и на момент 2008 уже был.
че тут непонятного, даже по картинке выше все ясно. Начали они со своего велосипедодвижка и вместо создания игры делали движок, что как это почти всегда бывает привело к забиванию на проект и уходу в реальную работу.
А потом, спустя годы, они выкопали старые наработки и идеи, чтобы создать со свежими силами уже на Unity что то. Обычное дело. Причем в 2015, как я помню, ничего еще толком и не было по контенту, судя по демкам.
Так что 2008-2015 можно вообще не учитывать.
project_manager
> Сейчас нас 7+ человек, есть технология
дайте угадаю, юнити стал бесплатным?
crol
В Точку!
Misanthrope
Нет, захотели сделать игру а не движек, а используем подписку Plus
:DDDDD
офигеть, динозавр проснулся
это ж моя молодость на ГД)
crol
> Начали они со своего велосипедодвижка
по картинке точки start project—-first demo —- неясно . это может быть все что угодно.
—-
то есть считать время как 2015—-сегодня = два с половиной года уложенного труда.
Rikk
> то есть считать время как 2015—-сегодня = два с половиной года уложенного труда.
И это даже для студии с зарплатами не особо большой срок.
mitroxa
ех... были времена))
Ребят спасибо за сочувствие по поводу прошлых лет разработки, но сейчас важно что АТОМу быть!
project_manager
Не слушайте Рикка, у меня уже давно сложилось впечатление что, он спорит по поводу и без, ради самого факта спора.
вы здесь дамп от дизассемблинга не отличаете , о чем с вами спорить и вести диспуты ?лучше видеоуроки смотрите больше , количество может быть и перейдет в качество (образования).
а Unity standart 20игроков макс сессия это не масса . а за нестандарт поставку вы не платите .
Rikk
> вы здесь дамп от дизассемблинга не отличаете , о чем с вами спорить и вести
> диспуты
Я на ассемблере последний раз писал году этак в 91, когда переносил загрузчики игр с кассет на диски. Хотя, вру в 2008, когда переносил прогу для управления электронным табло на новые винды.
Считать что все разработчики игр должны практиковать программирование на ассемблере - чушь несусветная.
Для того чтобы быть разработчиком игр достаточно разрабатывать игры, а выбор языка опционален и сильно зависит от планируемых трудозатрат и доступных ресурсов.
Тема в архиве.
Тема закрыта.