Войти
ПроектыФорумОцените

ATOM RPG (55 стр)

Страницы: 154 55 56 57 58 Следующая »
#810
13:40, 30 мая 2017

122
> Не, так то я понимаю что вы много там сделали, контента дофига, города, боссов,
> сюжет, катсцен и всего. Но по трейлеру девяти лет не видно.
Ну так то самые ранние ассеты на ассетсторе датируются 2010 годом, что немного меньше, чем девять лет.
Да и собрать из тех ассетов что-то готовое - дело совсем не тривиальное.
Хотя у вас, скорее всего, где-то есть в загашнике игра уровня ведьмака или фаллаута, которую вы собрали исключительно из готовых ассетов.

#811
22:44, 30 мая 2017

Парни вся проблема была в движке) пока мы не бросили маяться фигней со своим двиглом - дело не пошло.
Изображение

+ Зацените Саунд (Автор: Alexandr Zhelanov)

#812
0:24, 31 мая 2017

Проект заморожен 2010-2015 почему .какие причины . 5лет вы ничего не делали. почему .  что мешало там делать по миллиметру в день продвигаясь в деле?

вы взяли систему фолаут , это собственность лицензии а официального дозволения вы вряд ли спрашивали и не платили лицензиаты . скорее всего вас пошлют по известному адресу.а то еще в суд против вас подадут что вы и проект отдадите и денег долг отдадите и как бы не сели по местам не столь отдаленным. есть мысли такие что они ставили систему FallOut и двигали её в бренд-статус не для того чтоб кто угодно со двора мог просто так взять и использовать.

#813
7:02, 31 мая 2017

Rikk
Привет, причины, очень просты, мы замахнулись на проект для которого у нас не было технологий и команды. Сейчас нас 7+ человек, есть технология. Вопрос с лицензиями в данный момент решается и есть очень интересный вариант)

#814
18:05, 31 мая 2017

вы если Unity от самого начала делали так он вышел в 2005 и на момент 2008 уже был.

—-======
на вашем разделе кикстартера  написано что вас там много человек интернациональная команда
Atom Team is a multinational game indie-development studio based in Poland, Ukraine, Russia and Latvia. We are currently at work on ATOM RPG.
Польша Украина Россия Латвия
https://www.kickstarter.com/projects/atomrpg/atom-rpg

#815
19:53, 31 мая 2017

Rikk
> вы если Unity от самого начала делали так он вышел в 2005 и на момент 2008 уже был.
че тут непонятного, даже по картинке выше все ясно. Начали они со своего велосипедодвижка и вместо создания игры делали движок, что как это почти всегда бывает привело к забиванию на проект и уходу в реальную работу.
А потом, спустя годы, они выкопали старые наработки и идеи, чтобы создать со свежими силами уже на Unity что то. Обычное дело. Причем в 2015, как я помню, ничего еще толком и не было по контенту, судя по демкам.
Так что 2008-2015 можно вообще не учитывать.

#816
20:02, 31 мая 2017

project_manager
> Сейчас нас 7+ человек, есть технология
дайте угадаю, юнити стал бесплатным?

#817
22:14, 31 мая 2017

crol
В Точку!

Misanthrope
Нет, захотели сделать игру а не движек, а используем подписку Plus

:DDDDD

#818
1:07, 1 июня 2017

офигеть, динозавр проснулся
это ж моя молодость на ГД)

#819
11:00, 1 июня 2017

crol
> Начали они со своего велосипедодвижка
по картинке точки start project—-first demo —- неясно . это может быть все что угодно.

—-
то есть считать время как 2015—-сегодня = два с половиной года уложенного труда.

#820
11:24, 1 июня 2017

Rikk
> то есть считать время как 2015—-сегодня = два с половиной года уложенного труда.
И это даже для студии с зарплатами не особо большой срок.

#821
12:04, 1 июня 2017

mitroxa
ех... были времена))

Ребят спасибо за сочувствие по поводу прошлых лет разработки, но сейчас важно что АТОМу быть!

#822
12:26, 1 июня 2017

project_manager
Не слушайте Рикка, у меня уже давно сложилось впечатление что, он спорит по поводу и без, ради самого факта спора.

#823
13:59, 1 июня 2017

вы здесь дамп от дизассемблинга не отличаете , о чем с вами спорить и вести диспуты ?лучше видеоуроки смотрите больше , количество может быть и перейдет в качество (образования).

а Unity standart 20игроков макс сессия это не масса . а за нестандарт поставку вы не платите .

#824
15:18, 1 июня 2017

Rikk
> вы здесь дамп от дизассемблинга не отличаете , о чем с вами спорить и вести
> диспуты
Я на ассемблере последний раз писал году этак в 91, когда переносил загрузчики игр с кассет на диски. Хотя, вру в 2008, когда переносил прогу для управления электронным табло на новые винды.
Считать что все разработчики игр должны практиковать программирование на ассемблере - чушь несусветная.
Для того чтобы быть разработчиком игр достаточно разрабатывать игры, а выбор языка опционален и сильно зависит от планируемых трудозатрат и доступных ресурсов.

Страницы: 154 55 56 57 58 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.