project_manager
>Простите за задержку, вот сетка героя. Бандит пока в хайполи.
А что это у него за маленькие карманчики сверху на правом плече и такие же сзади на поясе справа? Имхо, они не удобны и не имеют никакого практического применения... И карманы сбоку на ногах больше похожи на коробки какие-то =)
Спец
>И карманы сбоку на ногах больше похожи на коробки какие-то =)
А они должны быть похожи на карманы для носового платка??
>Имхо, они не удобны и не имеют никакого практического применения...
Тем не менее они существуют у реальных моделей одежды...
constructor_
>А они должны быть похожи на карманы для носового платка??
Нет, они просто должны быть похожи на карманы :)
Спец, автоматные обоймы носить приходилось? А гранаты?
Asgard
Может автоматные обоймы в карманах и лежат?
Хотя считается, что пулеметные ленты через плечо круче -- практически смысла никакого (особо, когда собственно пулемета нету). Вообще, строго говоря пулемет -- оружие для одного-двух опытных человек. Один аккуратно подает ленту, присоединяя новые куски, другой аккуратно отстреливает желающих помешать процессу подачи ленты. Вообще кол-во 1-2 чел. зависит от пулемета вроде (насколько трудоемок процесс "пристегивания" кусков ленты, и как сложно подавать. есть пулеметы, где очень легко лента может скручиваться например).
Asgard
А на грены не хватает скилов xD
PS Впрочем придет автор, с ним и разбирайтесь. Я просто мимо проходил, и высказал свое мнение.
Обратите внимание, что модель на стр.2 и сетка отличаются. Сетка выложена для примера.
ребята молодцы. желаю найти продюсера. я так понял именно ето вы пытаетесь найти дабы утвердить или изменить сеттинг.
project_manager
Очень странно выглядят персонажи, не соответствуют не стилистике ссср, не постапокалиптике. Больше походят на бравых америкосов.
А вот исполнение хорошее (в техническом плане).
Для того что бы передать именно постапокалиптическую вселенную надо делать персонажей имхо в более ободранной и уникальной одежде представить. Например большая часть "обвесов" типа карманов рюкзаков и прочего обмундирования должно выглядеть "кустарно". Вплоть до того что в элементах брони, скажем будет видно какие то вилки, ложки, пластины, может части автомобиля - в общем мусор, то что нашел якобы то и навесил. Для Референсов советую моделеру/концептчику поглядеть соответствующие фильмы такие как Безумный макс (1-3), Водный мир, Парень и его пёс, Танкистка... А так же возможно некоторые документальные фильмы для окружения.
А главное не забывайте то, что в те времена разнообразие в вещях было крайне мало из этого можно исходить если брать за основу одежду, потом ее уродовать ;)
Для локаций очень подошли бы промки.
Не смотря на то что серия Фаллаута провалилась в плане продаж, и в конечном этоге умер Фаллаут 3 (Ван Бурен), потянув к развалу Блек айсла итд... Я же считаю что ваш риск оправдан, так как виды тпс, фпс на данном этапе хватает сполна, и актуальность именно ввиду этого скорее всего скоро будет падать - перенасыщенность рынка %)
В любом случае, желаю вам удачи, и не отступайте от канонов первопроходцев таких как вестланд и фаллаут.
Интересно насколько вы готовы изменить свой сеттинг, в случае получения конкретного предложения от излателя.
Насколько вы находите возможным его изменение, какие сродные сеттинги вы представляете. Насколько принципиален именно етот сеттинг,
Shargot
>Crystal насчет квестов присоединяюсь...
Опишите уместность текстовых квестов в полностью трехмерной RPG с живым миром и сложным сюжетом.
То есть способ их внедрения как элемент игры.
sb3d
>1. Никаких указателей на объект миссии. То есть пусть игрок ищет сам, а не
>бегает за курсором на компасе.
Курсора не будет.
>2. Тот, кто даёт миссию, описывает игроку проблему, но не способ решения.
>Отсюда хороший ход - многовариантность решения задачи. С разным
>вознаграждением.
Возможно как тип миссии. Подойдет для сложных миссий.
>а) Довольный наниматель рекомендует игрока другому нанимателю, не говоря об
>этом игроку. Что даёт возможность получить другую миссию.
Отличный вариант, но для упрощения геймплея ввести как бонус к основной награде.
>б) Наниматель через свои связи в будущем неожиданно решает проблему игрока.
>Например, внезапно приходит на помощь при критической ситуации в бою.
>с) Наниматель может расплатиться и информацией. Но какой - это не должно быть
>известно при взятии миссии, и эта информация должна случайно выбираться из
>списка. То есть обеспечить разную награду при разных прохождениях игры.
Поддерживаем.
>Да, тут подумал ещё вот над чем. Сделайте различные уровни сложности игры таким
>образом (в добавление к сложности боёв, разумеется):
Скорее всего, исходя из особенности жанра (и продаж), не стоит усложнять геймплей и разработку такими элементами. В любом случае - спасибо, обдумаем.
Cp_ka
>Интересно насколько вы готовы изменить свой сеттинг, в случае получения
>конкретного предложения от излателя.
>Насколько вы находите возможным его изменение, какие сродные сеттинги вы
>представляете. Насколько принципиален именно етот сеттинг,
Подобный сеттинг успешно подойдет для онлайн-проекта, как пошагового, так и аркадного. Подобные варианты пока на рассмотрении.
Мы готовы изменить сеттинг и жанр на любой предложенный, при условии что у нас будет хотя бы минимальный интерес к новому варианту и если проект не превратится в откровенный "треш".
О! Коллеги по сеттингу, почти)) Только у нас никакой Ядерной Войны не было, ну и не 3D (хвала Богам).
*Голосом призрака Маркса* А вы блюстите заветы?!
project_manager
>Опишите уместность текстовых квестов в полностью трехмерной RPG с живым миром и сложным сюжетом.
>То есть способ их внедрения как элемент игры.
Например, ГГ сел за комп и ему необходимо выловить из него некую информацию, взломать его (если в вашем мире присутствуют компы). То, что он видит на компе выводиться в отдельное небольшое окно в виде стилизованного (например под DOS) текста (пример: миниигры в Сплинтер Селл - двойной агент).
ЗЫ: желтая разметка на дороге - это не по-советски.
дороги - это не по советски ))
проект крут, запишите в фанаты :)
есть рекомендация, сорри если было - весь пост не осилил. в фоле 1, 2 все повествование/квесты были прошиты нитью юмора, причем нехилого; очень хотелось бы и здесь увидеть такое же :)
ну а в целом - удачи в разработке, и плз - не забросьте дело на полдороги
Но юмор должен быть с привкусом ленинского комсомола... но чёрный...
Тема в архиве.
Тема закрыта.