ПроектыФорумСобираю команду

RPG- платформер (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
#30
16:17, 23 дек 2008

Всё ещё требуется художник бэкграундов

#31
1:10, 24 дек 2008

А бэкграунды тоже будут пиксельартом?
если да то вот один из способов их нарисовать,
тутор
smoking_1 | RPG- платформер

#32
10:59, 24 дек 2008

благодарю.)
но задники сокрее всего будут не пиксельарт.
я тут попробовал(см. пример) и понял что в этом я пока ничего не могу.
вообщем рез-тат не устраивает.
Изображение удалено

#33
18:33, 24 дек 2008

что конкретно надо от художника? стиль уровней, разрешение бекграунда и тому подобное...
Если по прежнему нужен художник - пишыте

#34
16:25, 25 дек 2008

У меня вопрос: под какое разрешение вы делаете игру?

#35
17:21, 25 дек 2008

640Х480 вероятнее всего. в окошечке )

#36
17:31, 25 дек 2008

А почему именно это разрешение и именно PC? Вы не используете возможности целевой платформы. Может, лучше сделать под мобильные платформы, например под телефоны?

#37
18:56, 25 дек 2008

разрешение такое потому что персонаж довольно меленького разрешения у меня. чем больше разрешение, тем сложнее нужна прорисовка и анимации плавнее. а у меня такой проект что предвидиться довольно большое количество всякой живности рисовать, поэтому хайрез спрайты я не могу себе позволить. если я сделаю разрешение больше- то персонажа на экране игрок просто не найдёт.
Нащёт других платформ я незадумывался, если честно.

#38
19:01, 25 дек 2008

То-то и оно, что не задумывались, а надо бы. :)) Про разрешение и про спрайты я догадался. Вы себе хорошо представляете, как будет выглядеть ваша игра на современном компьютере? Мне кажется, что не очень будет выглядеть. Поэтому советую выбрать другую платформу или внести другие изменения в концепт. Подумайте, 640Х480 в окне на PC - не вариант.

#39
20:27, 25 дек 2008

TheCO
не боись, на флеше есть режим фуллскрин

#40
22:05, 25 дек 2008

TheCO
Довольно дельная идейка на будущее, (кастлевания на сот. есть, почему бы и нам не?)
мб и переиздам на сот. спасибо.

#41
11:01, 26 дек 2008

ffinder
Дело в том, что в одном случае игра рассчитана на это разрешение и все выглядит как и должно, а в другом масштабируется - искажается.

#42
12:06, 26 дек 2008

Kiriyama
для компьютера это уже староватая идея, но вот, к примеру, для платформы Pocket PC - идея совсем не плохая, там как раз разрешение 640х480 потянет.

>Мне кажется, что не очень будет выглядеть
а как же cave story, там разрешение 320x240, и смотрится на 5 с плюсом

#43
12:09, 26 дек 2008

TheCO
какие ужасы ты рассказываешь;-)

#44
13:40, 26 дек 2008

омг, топик кастер несполнаума. 640 на пс? о_О
пиши на psp, nds, win mobile, java но не на пс.
убила фраза - "переиздам на сот."
попахивает ни3ким показателем адекватности (или возврастом)

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.