ПроектыФорумСобираю команду

RPG- платформер (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
#45
18:32, 26 дек 2008

Cp_ka
попахивает нубским агром,
какая разница какое разрешение, если играть интересно и нравится стиль,
если мне интересно я могу играть и в окне 640х480

#46
18:58, 26 дек 2008

Вот такой вот прогресс:
Бэкграунды сделал  s1kurabe, на мой взгляд всё отлично кроме небольшого диссонанса со спрайтами, который не особо режет глаз.
Изображение удалено

Изображение удалено

А это от меня. Прыжок с разбега.
Изображение удалено

#47
19:36, 26 дек 2008

ухты, прикольные Фоны .
если будеш делать игру для компа, то такое разрешение и оставь как на этих скринах)

#48
19:49, 26 дек 2008

Да, 800х600 лучше :)
и персонаж не теряется и больше можно засунуть платформ в обзор...

#49
19:53, 26 дек 2008

прыжок классный,
беки хорошие,
только трубы на переднем плане выделяются, то ли освещение то ли ракурс,

#50
20:13, 26 дек 2008

трубы спецально так сделаны, они ближе всего к нам. персонаж за ними будет.

#51
20:21, 26 дек 2008

Kiriyama
Parallax_scrolling
?)

#52
22:07, 26 дек 2008

А я бы как референсы использовал Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight 2006 или Kings of Power 4 Billion %. И пиксельарт пристроен и авторский стиль использован. :))

#53
23:07, 26 дек 2008

Masari
Да, именно как в Cave Story - закос под винтажные игры: и маленькое разрешение будет к месту и сам всю графику, Kiriyama, сможешь нарисовать.
Кстати, Masari, огромное спасибо за наводку, игра супер! :))

#54
23:31, 26 дек 2008

Zakus
Yes%)))

TheCO
какие страшные и незнакомые названия 0_О

#55
3:23, 27 дек 2008

Kiriyama
как ты анимацию делаешь? сначала на бумаге потом  сканируешь и обрисовываешь или обрсовываеш рендер?
TheCO
да, игра классная), только я застрял на уровне с пчёлами, там босс - огромная машина, незнаю как пройти((

#56
10:12, 27 дек 2008

Masari
Не не угадал %))
от руки в фотошопе кардашом.
давно просто анимирую, 4 года. руку набил.

#57
12:01, 27 дек 2008

2 Kiriyama

Не лучше ли анимацию прыжка сделать так чтобы игрок не менял своего положения? Тогда можно будет прыгать как угодно

#58
12:59, 27 дек 2008

>>Не лучше ли анимацию прыжка сделать так чтобы игрок не менял своего положения? Тогда можно будет прыгать как угодно

Он видимо для наглядности изобразил.

#59
23:48, 27 дек 2008

Под девочкой тень сделайте - будет лучше 8-)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.