Cp_ka
попахивает нубским агром,
какая разница какое разрешение, если играть интересно и нравится стиль,
если мне интересно я могу играть и в окне 640х480
Вот такой вот прогресс:
Бэкграунды сделал s1kurabe, на мой взгляд всё отлично кроме небольшого диссонанса со спрайтами, который не особо режет глаз.

ухты, прикольные Фоны .
если будеш делать игру для компа, то такое разрешение и оставь как на этих скринах)
Да, 800х600 лучше :)
и персонаж не теряется и больше можно засунуть платформ в обзор...
прыжок классный,
беки хорошие,
только трубы на переднем плане выделяются, то ли освещение то ли ракурс,
трубы спецально так сделаны, они ближе всего к нам. персонаж за ними будет.
Kiriyama
Parallax_scrolling
?)
А я бы как референсы использовал Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight 2006 или Kings of Power 4 Billion %. И пиксельарт пристроен и авторский стиль использован. :))
Masari
Да, именно как в Cave Story - закос под винтажные игры: и маленькое разрешение будет к месту и сам всю графику, Kiriyama, сможешь нарисовать.
Кстати, Masari, огромное спасибо за наводку, игра супер! :))
Zakus
Yes%)))
TheCO
какие страшные и незнакомые названия 0_О
Kiriyama
как ты анимацию делаешь? сначала на бумаге потом сканируешь и обрисовываешь или обрсовываеш рендер?
TheCO
да, игра классная), только я застрял на уровне с пчёлами, там босс - огромная машина, незнаю как пройти((
Masari
Не не угадал %))
от руки в фотошопе кардашом.
давно просто анимирую, 4 года. руку набил.
2 Kiriyama
Не лучше ли анимацию прыжка сделать так чтобы игрок не менял своего положения? Тогда можно будет прыгать как угодно
>>Не лучше ли анимацию прыжка сделать так чтобы игрок не менял своего положения? Тогда можно будет прыгать как угодно
Он видимо для наглядности изобразил.
Под девочкой тень сделайте - будет лучше 8-)
Тема в архиве.