Войти
ПроектыФорумСобираю команду

iEngine2 DX9/10/11 + PhysX/Havok + PC/XBox (Киев) (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
#90
19:13, 4 янв 2010

Выложил демку. Ссылка на первой странице.

#91
19:34, 4 янв 2010

Liberty Prime
> Выложил демку. Ссылка на первой странице.
А msvcr100d.dll выложить могешь? )))

#92
19:35, 4 янв 2010

Liberty Prime
Весь набор, вместе с DLL'ми DirectX. Точнее d3dx9d_42.dll.

p.s. А что ты debug-сборку выложил?

#93
19:58, 4 янв 2010

Jet Hadron
Там одной ДЛЛ не отделаешся. Лучше обнови себе ДХ и скачай дистрибутивы.

#94
20:34, 4 янв 2010

Так еще и Висту, как минимум, надо:(

#95
17:20, 5 янв 2010

Кстати, вот статейка есть http://software.intel.com/en-us/articles/multithreading-the-rende… el-animation/

#96
17:38, 5 янв 2010

Jet Hadron
> Кстати, вот статейка есть http://software.intel.com/en-us/articles/multithreading-the-rende… el-animation/

опять Intel пытаются перетянуть расчеты на CPU :D
Но конечно статья интересная, надо будет почитать. Пасиб за линк

#97
17:43, 5 янв 2010

cptAm, Jet Hadron
> Весь набор, вместе с DLL'ми DirectX. Точнее d3dx9d_42.dll.
> А msvcr100d.dll выложить могешь? )))

d3dx9d_42.dll получается из d3dx9_42.dll добавлением буквы d =)

А вообще, проект создается в Visual Studio 2010, так что надо .net framework 4.0 и соответствующий microsoft visual c++ 2010 redistributable. Первый весит 160 MB, второй - 8.

> Так еще и Висту, как минимум, надо:(
хм, по идее, используется Direct3D9, так что и в XP должно работать.

#98
17:45, 5 янв 2010

ASD
+1

Jet Hadron
Статья очень интересная! Большое спасибо!

#99
17:56, 5 янв 2010

ASD
> Visual Studio 2010
В бете что ли?

#100
18:11, 5 янв 2010

Jet Hadron
Да - в бете.

#101
18:26, 5 янв 2010

Liberty Prime
> Да - в бете.
Сорри за оффтоп. А в чем разница между Премиум, Ультимайт и Про?

#102
18:36, 5 янв 2010

Jet Hadron
> А в чем разница между Премиум, Ультимайт и Про?

если это о версиях Visual Studio (вроде Ultimate и Premium это скорее к Win относится): Различаются набором библиотек и типами создаваемых проектов. Ну и ценой естественно.

правка: всё же в VS2010 действительно такие редакции))) что-ж, пора Micro$oft-у говорить что "надо покупать такую студию, какая у вас установлена винда". Кошмар, над программистами опять издеваются :D

Сорри если оффтоп

#103
18:56, 5 янв 2010

ASD
> хм, по идее, используется Direct3D9, так что и в XP должно работать.

Ога. Но в XP нет InterlockedCompareExchange64 функции. МСДН говорит что Виста - минимальная ОС. Жаль.

#104
1:26, 14 янв 2010

подписался

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.