Войти
ПроектыФорумОцените

Street Racing On-Line (13 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#180
14:57, 6 июня 2009

А в чём проблема? Скачай dll в инете.


#181
15:47, 6 июня 2009

biba
>в ГАНРОКС
>ито меньше вложили , а играет огромно народу
Я беру всегда по максимуму, что бы потом не было горьких разочарований)) за эталон я беру вордофваркрафт, и 2млн, это еще побожески)

#182
17:51, 6 июня 2009

Я беру всегда по максимуму, что бы потом не было горьких разочарований)) за эталон я беру вордофваркрафт, и 2млн, это еще побожески)
нихрена не понял чо ты сказал

А в чём проблема? Скачай dll в инете.
ето тоже непонял чо искать куда ложить....

#183
18:08, 6 июня 2009

SashkaStudent
Ну мне если честно все равно кто будет играть в игру. Будет ли играть в игру. У меня бывает свободное время я и пишу код. Точного маршрута разработки и идеи нет. Потому что мне как бы сказать... Игрострой для меня просто развлечение. И вкладывать в разработку игры 2 млн, это кощунство :) Если тебе хочется выудить деньги из игры, это заведомо провальный проект. Потому что думаешь только о прибытке. Я последний раз в игры игрался лет 5 назад.

Графика плохая, потому что локация состряпана на скорую руку. То что на скринах это не игра. А оттачивание и оптимизация. Разработка игры про вторую мировую, это тоже не для бабла. Мне просто интересно устройтво такого двига вот и сижу копаю да реализовываю.

А еще мне очень интересно посмотреть на твой проект. Фиг с ним что как игра он не интересен, мне хочется поглядеть на скрины. Можно ссылки в личку на изображения.

Кароч, я позже выложу видео на ютуб, как сейчас в игре обстановка. Там три вида камеры, отпервого лица и две от третьего.
Текстуры сжатые специально. Просто в момент отладки хотелось ускорить процесс загрузки левела. Сейчас подумываю ввернуть снова бамп в двиг. Все таки пригодится он для статического мира. А может и на машины кинуть его позже.

#184
19:57, 6 июня 2009

За качество сильно не пинать. Можно только легонечко

#185
22:27, 6 июня 2009

Ето может быть знает софтинку которая применяется в анриле: берешь хайполи объект загоняешь в прогу, а на выходе лоуполи и бамп текстура? Я бамп ввернул в двиг, может есть у кого моделька с бамп текстурой и дифуз картой? Просто для тестов

#186
0:18, 7 июня 2009

smoke_wolf
софтина называется melody и качается с сайта nvidia: http://developer.nvidia.com/object/melody_home.html

#187
0:23, 7 июня 2009

ChASeR
Спасибо! Сейчас попробую!

#188
9:36, 7 июня 2009

отдачу я не видел.
и прозрачность нужна.

#189
13:44, 7 июня 2009

biba
Какая прозрачность? В каком месте, по подробней :) Сделаю.

#190
13:59, 7 июня 2009

smoke_wolf
а прикольно, понравилось) если делать онлайн игру, то может получится нечто хорошее.
Если делать одиночную+по сети то конкурентов много.

#191
15:04, 7 июня 2009

crol
Пасиба. В игре будет несколько режимов. Обучающий, по сети локалке, команда на команду за флагом, и онлайн игра. Если получится попробую что-то придумать с сингл плеером - выполнение заданий.

#192
16:08, 7 июня 2009

на машине когда пулемёт или чото другое мешайт обзору (как в гневе ангелов)

#193
16:11, 7 июня 2009

так я не понял ето будет не онлайн?
надеюсь в основном онлайн.

#194
16:30, 7 июня 2009

biba
Онлайн, Multiplayer Deathmatch, Multiplayer(как в TeamFortress), Single player. Три основных варианта.

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.