Войти
ПроектыФорумОцените

Street Racing On-Line (5 стр)

Страницы: 14 5 6 715 Следующая »
#60
3:13, 21 фев. 2009

smoke_wolf
Скачал демку с сайта. Запускается. Теней нету, и помоему нету синхронизации с фпс - машина летает как бешенная (а колёса то не крутяться). Иногда глючит физика. А город очень понравился=)


#61
4:03, 21 фев. 2009

Alexcru
Я сейчас немного подправил код тайминга. Должно быть вообще стабильные 60 ФПС. То что с физикой глючность то, скажите какое железо у вас?

#62
14:43, 21 фев. 2009

smoke_wolf
E2160 3.0Ггц, ATI Radeon 3650. Машина иногда застревает в объектах или на большой скорости вдруг начинает судорожно биться об землю.

#63
18:12, 21 фев. 2009

Запуситил на основном компе (Athlon 2.5Ghz, 2Gb DDR2, Radeon 2600XT, Vista SP1)
Картинка нормальная, все ок.

Но мне удалось в заносе перевернуться набок. И что там началось:
Изображение

И дальше она начинает скакать на боку, вертеться как юла и.т.п.
Ничего не сделать.

>"идея насчет апокалипсиса и прыжков с крыши на крышу поддерживаю. "
Одобряю. Аркадные хвосты обрубать не следует.

#64
18:28, 21 фев. 2009

Конкретно, что в игре из онлайн реализовано?
Клиент\сервер имеется?

#65
0:49, 23 фев. 2009

Crystal
Привет. Есть мои наработки старые клиент-сервер. Еще с универа остались, немного подправить(пооптимазить) и будет все супер.

Насчет физики, бьется он от того, что веса и центр масс колес не точно выставлены. Это я уже обнаружил и пофиксил у себя в сорцах.

Всем спасибо, за тестирования. Мне оч. важны ваши рекомендации по оптимизации, т.к. хочу доделать этот проект, до играбельного состояния. Все пожелания пожалуйста пишите мне сюда или на моем сайте в форум.

Следующая демка будет в новом апокалиптическом сеттинге, отлажена, вылизана и высушена :)

Кста, помогите придумать название игры, это уже не будет похоже на стритрейсинг, Armagedon Riders есть уже название... Apocalypse Racing, туповато звучит наверное...

#66
0:51, 23 фев. 2009

Alexcru
Колеса кста не крутятся, т.к. я отлаживаю сейчас все на простой балванке :) Позже будет и тюнинг, и прочие навороты :)

Marksman_D9k
Спасибо, я учту этот глюк :) Просто сферы колес немного выпирают за пределы машины. Уже исправлено ;)

Демку на сайте я еще не обновлял!

#67
1:27, 23 фев. 2009

Nuke Drive
Neon Drive
Fire Drive

Выбирай.

#68
2:45, 23 фев. 2009

Crystal
Fire Drive, мне больше нравится :)

#69
5:08, 23 фев. 2009

Отличное название по-моему!

#70
10:29, 23 фев. 2009

E8600 3.33ггц Radeon 4850 Vista SP1
полёт нормальный, скорость токо завышена в 3-4 раза, но это уже говорили) От себя напишу, при
сворачивании игры, её больше не развернуть(
жаль тени в демку не вошли, хотелось бы посмотреть

#71
11:44, 23 фев. 2009

Запустил дему.
Черный экран.
Отожрало больше гига памяти.
Загрузка процессора - от 80 до 100%, 100 чаще чем 80.
Повесило намертво винду.
Минут 5-7 ждал пока запустится диспетчер задач.
Ещё минуты 3 двигал мышку со скоростью 1 движение в 15 секунд.
Подвинул куда надо.
Убил процесс нафик 8-(

Pentium-D 2.8
ATI HD4850 1 Gb
2 Gb PC6400

#72
14:16, 23 фев. 2009

smoke_wolf
Почему камера так далеко удаляется когда едешь?

#73
15:11, 23 фев. 2009

slava_mib
Оч. странное поведение... Вы первый, у кого такой косяк случился. Но я кажется знаю в чем трабл. Шейдер рисующий динамическое небо, по разному работает на АТИ и нВидиа. Причем, я сейчас решил немного модифицировать код неба, путем использования пререндеренных текстур.

TDM
Насчет камеры. Косяк уже подправил, дело в интерполяционном цикле позиции камеры.

Сейчас я занимаюсь оптимизацией кода шейдера теней и неба. Сделаю кастомайзинг рендера.
У меня возможность тестов тока на своем ноуте, и на рабочем компе. т.е. АТИ х1600 256 Мб и нВидиа 6800 хз Мб :)

Но это позже, я сейчас далек от компилятора, в коммандировке. :)

#74
15:21, 23 фев. 2009

slava_mib

Какие дрова ATi? У меня 9.1 и все в норме.

Страницы: 14 5 6 715 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.