Войти
ПроектыФорумОцените

SpaceWay: Вселенная без границ (22 стр)

Страницы: 121 22 23 2428 Следующая »
#315
22:37, 12 сен. 2011

Artlav
> Проблема в том, что такие модели по размеру в два-три раза больше самой игры.
неужели кто то еще обращает внимание на размер? .....


#316
22:38, 12 сен. 2011

А в чём заключается opensourse-ность? я исходников что-то не увидел.

#317
22:41, 12 сен. 2011

AIIIBAP
> я исходников что-то не увидел.
Там же где и файлы самой игры, на sourceforge.

koaa310
> неужели кто то еще обращает внимание на размер?
Да.

#318
22:45, 12 сен. 2011

Artlav
> > неужели кто то еще обращает внимание на размер?
> Да.
бросай ты это гиблое дело. сейчас уже давно не 1996 год :)

#319
23:42, 12 сен. 2011

koaa310
> бросай ты это гиблое дело. сейчас уже давно не 1996 год :)
Тогда зачем рисовать, если есть фотоаппарат?
Профессия уходит, искусство остаётся.

#320
0:19, 13 сен. 2011

Этот сеттинг завлекает меня больше всего на свете :)

#321
0:19, 13 сен. 2011

Я бы с удовольствием бы поработал с музыкой для этого проекта. Холодной электроники здесь не мешало бы :)

#322
0:46, 13 сен. 2011

Artlav
а причем тут фотоаппарат? не понял аналоги....

#323
9:14, 13 сен. 2011

Artlav
>> Даешь аркадное управление.
>В бесконечном игровом мире да без физики?
Сделай как в демке у меня на сайте. Поворот мышкой, туда же и летишь, отдельно поворот камеры переключением режима или пока зажата правая кнопка. Скорость прибавляется/убавляется экспоненциально, т.е. * или / на 1.001.
Нефизичность режет глаз? ОК, пусть летает привидение. А на корабли действуют законы физики

> Кстати говоря, warp mode и есть аркадный режим - летим куда указываем, скорость масштабная, вращение
> останавливается кнопкой Num5
нет и он позволяет лететь боком, см.выше

> Без неё действительно из игры получается получается созвездие, которое тезка северной полярной лисе
вручную управлять космическим аппаратом - дохлое дело

#324
11:00, 13 сен. 2011

Aslan
> нет и он позволяет лететь боком
А вот это уже глюк или недопонимание.
Подробнее можно?

> вручную управлять космическим аппаратом - дохлое дело
Но интересное.
Опять же, есть автопилот.

> корость прибавляется/убавляется экспоненциально, т.е. * или / на 1.001.
warp mode, shift++ или - делает как раз это.

> Поворот мышкой
Мышиное управление в лётном симуляторе?
А какой кнопкой переключаться на свободный курсор для меню, панелей и т.п.?

koaa310
> а причем тут фотоаппарат? не понял аналоги....
При том, что наличие больших ресурсов не значит что их надо транжирить.

#325
11:57, 13 сен. 2011

Artlav
> При том, что наличие больших ресурсов не значит что их надо транжирить.
можно подумать вы не пользуетесь фотоаппаратом. :) :) :)

#326
12:23, 13 сен. 2011

Artlav
>> нет и он позволяет лететь боком
> А вот это уже глюк или недопонимание.
> Подробнее можно?
Я уже сам не помню как удалось, управлял глядя издали

>> вручную управлять космическим аппаратом - дохлое дело
> Но интересное
да, но не реалистичное
Лично мне интересно просто посмотреть вашу вселенную, а не рулить ракетой

>> корость прибавляется/убавляется экспоненциально, т.е. * или / на 1.001.
> warp mode, shift++ или - делает как раз это
почему-то у меня не работает с shift

>> Поворот мышкой
> Мышиное управление в лётном симуляторе?
> А какой кнопкой переключаться на свободный курсор для меню, панелей и т.п.?
Ей же, мышкой, два режима - Управление мышкой  и Взгляд мышкой. Можно сделать взгляд при нажатой правой кнопке. И сделать опцию для двух мышек!

#327
13:06, 13 сен. 2011

koaa310
> можно подумать вы не пользуетесь фотоаппаратом.
Пользуюсь.
Но если вы подойдёте к рисующему пейзаж художнику и спросите почему бы ему просто не сфотографировать, то мнение будет другим.

Aslan
> управлял глядя издали
Как вообще можно управлять не из кабины?
На такое ничего не рассчитано.

> интересно просто посмотреть вашу вселенную, а не рулить ракетой
Тогда милости просим к Neptune в соседнюю ветку - там куда более красивая вселенная и никакой физики.

Просто есть разные игры:
Orbiter - физика и никакой вселенной
Space Engine - вселенная и никакой физики
Spaceway - и вселенная и физика

> почему-то у меня не работает с shift
warp mode включен?
Кнопки +- на Numpad?
Num Lock выключен?
FPS больше 10?

> И сделать опцию для двух мышек!
Серьёзно?
Последний раз я такое видел в девяностых, играя в некую стратегию вдвойм на разделённом экране.

> Ей же, мышкой, два режима - Управление мышкой и Взгляд мышкой. Можно сделать
> взгляд при нажатой правой кнопке.
Значит, если правая кнопка нажата, то поворачивается голова пилота, если отпущена - то корабль.
А если я хочу нажать на кнопку в кабине, или на что-то в меню?

Есть ли пример существующей игры с таким управлением?
Не FPS, а именно лётный симулятор с кнопочками в кабине а-ля FSX?

#328
17:23, 13 сен. 2011

Aslan
> И сделать опцию для двух мышек!
Кстати, я давно хочу так поприкалываться. Но не знаю, как это сделать. В винде две мышки работают как одна, т.е. от обоих приходят одни и те же сообщения WM_MOUSEMOVE или как там, в итоге их движение суммируется. Как различить мышки?

Artlav
> Значит, если правая кнопка нажата, то поворачивается голова пилота, если
> отпущена - то корабль.
> А если я хочу нажать на кнопку в кабине, или на что-то в меню?
> Есть ли пример существующей игры с таким управлением?
> Не FPS, а именно лётный симулятор с кнопочками в кабине а-ля FSX?
Да, меня на форуме тоже просят так сделать, но я пока внятного предложения не получил, кроме как забиндить на цифровые клавиши взгляд назад, взгляд вправо и т.д.: нажал - камера повернулась, отпустил - камера вернулась в нормальное положение. В большинстве авто/авиасимуляторов управление машиной только с клавиш (или джойстика, т.к. изначально почти все игры заточены под быдлоконсоли), а мышкой только вращение головой в кабине или камерой вокруг машины. Выбор элементов интерфейса или кнопок в 3D кокпите можно сдлелать как в шутерах, тупо наводишься неподвижным прицелом в центре экрана и нажимаешь E. Но это примитив. Остаётся показывать курсор при нажатии кнопки мыши или пробела например. И конечно же заставлять игрока учить хоткеи:)

#329
22:37, 13 сен. 2011

Neptune
> Как различить мышки?
DirectInput наверное.
Или только на Linux.

> И конечно же заставлять игрока учить хоткеи
Не все хотят заставляться...
А сделать дублирующий интерфейс не так то просто.

Страницы: 121 22 23 2428 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.