Войти
ПроектыФорумОцените

SpaceWay: Вселенная без границ (26 стр)

Страницы: 123 24 25 26 27 28 Следующая »
#375
1:01, 25 окт. 2012

как дела, есть прогресс?


#376
18:23, 20 дек. 2012

koaa310
> есть прогресс?
С точки зрения пользователя/игрока - нет.

> как дела
По сути дела проект можно считать перевёрнутой страницей - надо делать всё сначала, на современной элементной базе, и на этот раз с конкретной целью, а не броуновским движением.

#377
16:39, 29 мая 2013

Мда... жаль что на паскале, так думал взять и допилить что-нить, а с паскалем я уже давно завязал. Да и нет смысла(под линуксом сижу).IMHO.
Правда, в этом проекте есть необходимые мне расчёты траекторий полёта. Особенно хорошо это вписывается в научно-фантастический мир, где расчёты берутся на компьютер, а игрок просто настраивает и контролирует необходимые, допустим, для полёта параметры.

#378
17:04, 29 мая 2013

Dimos33
> Да и нет смысла(под линуксом сижу).
Вялая отговорка, учитывая наличие Free Pascal и подобного, и версии Spaceway под линукс.

Dimos33
> есть необходимые мне расчёты траекторий полёта
Корабли: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%A… 2%D1%82%D1%8B
Планеты: http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3825
Это не чёрная магия, это просто математика.

Прошло более 8 месяцев
#379
23:40, 6 фев. 2014

Проект до сих пор жив, и даже иногда развивается.
За последнее время был переработан интерфейс, добавлены более удобные режимы игры, прочищено куча багов и произведены многие оптимизации.

Конкретной цели с игровой точки зрения по-прежнему нет, однако можно назвать общую цель - запихнуть как можно больше в как можно меньше.
Вся игра занимает менее одной дискеты в запакованном виде, в ней нет ни одного напрямую заданного элемента - всё генерируется процедурально.
Это что-то вроде .kkrieger, только в космосе.

Аркадный режим:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Реалистичный режим:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Изображение
Изображение

Ещё была добавлена совместимость с форматом SC3 из Orbiter:
Изображение

#380
2:48, 7 фев. 2014

Круто, радует что проект жив!

Прошло более 7 месяцев
#381
16:40, 23 сен. 2014

Neptune
> Круто, радует что проект жив!
И потихоньку развивается. :)

Даже немного геймплея добавил в сентябре - история робинзона в космосе, вперемешку с обучением управлению.

Если кому ещё интересно - последняя версия от сегодня, доступна там же.
http://www.thespaceway.org

#382
17:35, 10 дек. 2014

Впервые с августа 2013 собрал Linux версию.
Вроде как до сих пор работает, хотя звука нету. :)

#383
17:44, 10 дек. 2014

насколько я понимаю игры как таковой все еще нет? (ну там всякие игровые вещи типа торговли, заданий и вообще какая то осмысленность происходящего :) )

#384
18:14, 10 дек. 2014

Есть что-то типа сюжета.
Игрок начинает неизвестно где почти без ничего, и должен разобраться в ситуации - найти планету, пригодную для жизни, построить буровую и добыть топливо, найти заброшенную базу, и т.д., с общей целью - найти дорогу домой.
Попутно рассказывается игровая механика, управление, и т.п.

А вот торговать и воевать не с кем. :)
И вряд ли будет - космострелялок и так дофига.

В последнее время я стал добавлять игровые элементы от балды, чтобы избежать участи осла из причти о двух равноудалённых стогах сена - не важно куда двигаться, главное - двигаться.

Прошло более 7 месяцев
#385
13:52, 29 июля 2015

Версия 150729, с поддержкой Oculus Rift и космическим лифтом.
http://thespaceway.org/page.php?id=1023
Собрана для конференции Copernicus ( http://copernicus.exosphe.re ) о строительстве этого самого лифта.
Плюс кумулятивный набор багфиксов.

Народ был в восторге, некоторых неплохо торкнуло на тему понимания масштабов ихней поделки.
Как говорится, рассчитывать башню высотой в 50 км - одно дело, а спрыгнуть с неё в Oculus Rift - совсем другое.

В остальном же проект по прежнему в состоянии бесцельного метания в сумраке от оказии к оказии.

Обзор самого космического лифта:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#386
0:02, 31 июля 2015

Круто! До тебя никто кажется не делал полноразмерную модель космического лифта.

#387
10:33, 31 июля 2015

нет гейплея? хм... объяви конкурс для гейдизайнеров и выбери лучшее!
Например, Землю уничтожил большой астероид. Люди успели подготовить межзвездный крейсер с шатлами и отправить его в поисках двойника Земли к другим звездам. Задача - выжить и найти подходящую планету. Запасы топлива, еды, кислорода и т.п. ограничены. Можно добывать полезные ископаемые на планетах и астероидах. Из добытых ресурсов делать топливо и т.п. Мир генерится случайным образом на базе задаваемого числа в начале игры .  Регулируется трудность - вероятность пригодных условий, полезных ресурсов, расход топлива и т.п. В дальнейшем можно сделать мультиплей - когда весь экипаж крейсера будут реальные игроки и они должны взаимодействовать - решать кто будет командиром, куда лететь крейсеру, садиться в шаттлы и лететь на добычу ресурсов к астероидам... и т.п.
Далее в мультиплее, можно сделать два и более крейсеров от разных цивилизаций, которые столкнутся при поиске пригодной планеты и будут или воевать или союзничать.

ЗЫ. Вопрос, а физика у вас своя или типа буллета? Как обрабатываются коллизии мешей? Физика 64-разрядная?
Еще торможение об атмосферу есть? Нагрев корпуса?
Еще вопрос: про размер вашей вселенной - какой примерно размер корабля и расстояние до самого далекого объекта? Или таких ограничений не существует?

#388
11:08, 31 июля 2015

UncleMike
> нет гейплея? хм... объяви конкурс для гейдизайнеров и выбери лучшее!

http://spaceengine.org/forum/11-121-1

#389
11:16, 31 июля 2015

Neptune
> никто кажется не делал полноразмерную модель космического лифта
Вроде как, судя по комментариям.
С другой стороны, народ там был от игр далёкий.

UncleMike
> ЗЫ. Вопрос, а физика у вас своя или типа буллета? Как обрабатываются коллизии мешей? Физика 64-разрядная?
Физика своя (как и всё остальное), про разрядность вопрос либо не понял, либо он не применим.

> Еще торможение об атмосферу есть? Нагрев корпуса?
Пока нету. Погибнуть можно только долбанувшись обо что-нибудь.

> Еще вопрос: про размер вашей вселенной - какой примерно размер корабля и расстояние до самого далекого объекта? Или таких ограничений не существует?
Вселенная бесконечная и в реальном масштабе.
Т.е. земля размером с землю, обойти вокруг неё пешком займёт лет 5.
Пространство непрерывное от поверхности планеты до поверхности планеты в соседней галактике.
Корабли и конструкции, соответственно, тоже могут быть любого размера (хотя тут техническое ограничение примерно в 30 астрономических единиц).

Именно это и создаёт проблему с геймплеем - любые типовые решения типа стрелялки, собиралки ресурсов и т.п. теряют масштаб игры.
Более-менее подошла история с робинзоном, но её надолго не хватает.

Страницы: 123 24 25 26 27 28 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.