Проект трёхмерной космической стратегии реального времени. (3 стр)
Sanyavirus666 | Новичок | www | 29 дек. 2004 | 10:38 | #30 |
---|
bw | Постоялец | www | 29 дек. 2004 | 11:12 | #31 |
---|
На GLScene может получится очень качественная вешь. К тому же она требует несколько меньший уровень знания по программирования графики, ведь многие базовые эффекты и алгоритмы уже реализованны.
Боюсь, если Da Stranger возьмется за DX, то проект вообще не будет завершен.
..bw
Da Stranger | Постоялец | www | 29 дек. 2004 | 12:58 | #32 |
---|
>Da Stranger, извини но полноценым движком назвать сложно.
Ну я же сразу предупреждал, что это не движок. Меня просили выложить исходники, я это сделал. Если бы меня был готовый движок, я бы не звал никого, а сам делал на нём игру. Извини, но на DX переходить не буду, слишком много уже сделано, поздно отступать назад.
bw
>Жутковатые исходники. Почитайте VCL для общего образования и перенятия хорошего стиля.
Ну да, мой стиль немного отличается от официального VCL, но разве в исходников мало комментариев? Или недостаточная модульность? При желании разный стиль не барьер. Мне очень жаль, что вы ожидали чего-то большего от текущего варианта движка...
bw | Постоялец | www | 29 дек. 2004 | 19:02 | #33 |
---|
p.s. Комментарии это хорошо. А исходники, просто тяжело читаются.
..bw
Da Stranger | Постоялец | www | 30 дек. 2004 | 15:04 | #34 |
---|
Всем по мелочам: «украшением кода", нормальным внедрением MovementManager'а, немного оптимизацией Tgame.Process, созданием первого оружия - Thor Cannon, альтернативным способом изменения цвета текстуры с использованием LightMapping и Bumpmaping (в отдельном проекте пока). К новому году думаю, что успею закончить процедуру стрельбы лазером. Тогда и выложу следующий вариант исходников.
> p.s. Комментарии это хорошо. А исходники, просто тяжело читаются.
Всё, что интересует, могу объяснить, только в аське мы никак не можем встретиться :( Напиши, когда там бываешь, постараюсь отловить. Я обычно онлайн днём на работе, но на праздниках буду выходить только по делу.
А чем бы вы хотели заниматься из тех дел, которые я опубликовал (или чем-то ещё)?
Пи Эс. А у вас возникала ошибка при запуске откомпилированных исходников? Если да, то какая конфигурация системы? (+версия Делфи)
bw | Постоялец | www | 31 дек. 2004 | 6:53 | #35 |
---|
Где ее можно закачать.
Сомневаюсь что игра подобного жанра нуждается в LOD юнитах.
Проблема возникла лишь с недостающим DEFINE'ом в grafics32 (ошибка при преобразовании TBitmap32 в TGRBitmap32, или что-то такое, не помню).
A2500, Epox8RDA3I, 512Mb, 320Gb :-), GF2Pro 32Mb, Win2k SP4, Delphi7, дрова для видюхи не помню какие, какие-то старые.
Сам пока в GLScene разбираюсь. Хотя убежден, что граф. двиг. для данного проекта, да еще при использовании GLScene должен делать один человек.
Меня интересует - протоколирование работы, механизмы отладки, пользовательский интерфейс, скриптование, чем я и занимаюсь. Еще - физика мира, взаимодействие юнитов, вообщем все что не касается графики и звука.
..bw
Da Stranger | Постоялец | www | 5 янв. 2005 | 4:48 | #36 |
---|
> Проблема возникла лишь с недостающим DEFINE'ом в grafics32
Надо в GLScene.inc "объявить" его , т. е. убрать точку перед соответствующим дефайном.
Насчет протоколирования работы - мне кажется, это здесь негде внедрить; механизмы отладки - каждый должен сам отлаживать свой код; скриптование - пока этим рано заниматься.
А вот насчет физики... Могу предложить дальше развивать MovementManager, добавлять в него макрофункции, типа ДобавитьМертвуюПетлю или ДобавитьОбманныйМаневр... по аналогии с MakeLerpTurn, дописать и дополнить всё, что я не успел (там написано в комментариях), сделать так, чтобы на прямых участках пути юнит восстанавливал направление "вверх" и т.д.
Последняя его версия находится здесь: http://www.federation.programist.ru/MovementManager.rar .
Вообще, очень сложно найти в движке что-то, что не было бы связано графикой или звуком. Я стараюсь, как могу, найти вам применение.
Удалён | www | 6 янв. 2005 | 16:16 | #37 |
Можно и скриншотами отделаться на AG, например.
bw | Постоялец | www | 7 янв. 2005 | 9:13 | #38 |
---|
akasoft, спасибо за ссылки. На http://www.kmzpub.ru нашлась.
Очень нужно игру увидеть. Я чего-то не пойму никак, как там юниты перемещается, летают, что-ли.
..bw
Da Stranger | Постоялец | www | 11 янв. 2005 | 18:59 | #39 |
---|
bw Мне кажется, нам надо встретиться как-нибудь в аське и всё обсудить. Когда там можно тебя застать?
Da Stranger | Постоялец | www | 12 янв. 2005 | 14:46 | #41 |
---|
Неужели никто больще не хочет участвовать в проекте? Летающего космонавта я убрал, сейчас используются нормальные юниты, которые могут плавно передвигаться в нужную точку.
Ещё раз публикую адрес сайта - www.spacefederation.tk, www.federation.netfirms.com
Удалён | www | 16 мар. 2005 | 23:40 | #42 |
Sniper | Постоялец | www | 17 мар. 2005 | 0:12 | #43 |
---|
CH@OS
Да ты прав! Шансы реальные так как подход к делу правильный... есть какие-никакие инструменты и самое (для меня) главное это оформление кода мелочь, скажете вы (а на самом деле очень важная мелочь: каждая вункция подписана что она делает и как называется) и будете неправы. Успех проекта зависит и от таких казалось бы незначительных деталей.
Da Stranger
Практически всё по проекту скачал и посмотрел. Ну вообщем неплохо для начала, но ещё работать и работать...
p.s пусть написана на нехорошем движке, но главное чтобы доделали игру! Удачи.
Da Stranger | Постоялец | www | 17 мар. 2005 | 16:02 | #44 |
---|
Не думал, что ты сумеешь эту ветку откопать...
Тема в архиве.