Не то,чтоб мелькает, но очень быстрая (ход юнита практически моментален).
Конфиг: Core 2 Duo 2.6; 2Gb RAM и ATI RadeOn HD 3850.
Обновил патч в 0-ом посте.
Теперь:
1) В настройках можно установить цвет тумана_войны на мировой карте, если дефолтный не устраивает
2) Убит серьезный баг с автопросчетом боя.
3) Подкорректирован таймер
Stas-PP
Если новый патч не поможет, можно в файле Accident.ACF поле BattleMoveSpeed=2 поменять на BattleMoveSpeed=1. Перемещения должны стать медленней.
Патч, вроде, помог. Будем ждать игру ;) Успехов!
Выкладываю файл Readme.rtf из недр архива.
Accident DEMO, Южный инцидент, версия 0.7d
Пошаговая стратегия с тактическими боями и элементами RPG
Сделал Илья Медведков (iLya2IK, SGG) 2006-2008
Содержание
Вступление
Системные требования
Установка продукта
Установка патчей
Краткая информация об игре
Предыстория
Южный инцидент
Описание игрового процесса
Известные ошибки
Управление по умолчанию
Удаление продукта
Вступление
Не знаю, как отнесется Борис Натанович к использованию ряда заимствований из произведений «Обитаемый остров» и «Парень из преисподней», но могу сказать честно, именно Стругацкие с их яркими и западающими в душу мирами, зажгли во мне энтузиазм, на котором, собственно, и был вытянут весь проект.
Этот продукт не является окончательной версией игры. Если у вас есть пожелания или предложения по улучшению продукта, а так же сообщения об ошибках, со мной можно связаться по электронной почте: ilyaitkeeper[dog]mail.ru
Установка продукта
Просто распакуйте архив в любую папку на диске, скажем в C:\Program Files\
Если у вас не установлена OpenAL версии 1.1, откройте папку …\AccidentDemo и запустите файл oalinst.exe. Запуск игры производится открытием файла Accident.exe.
Установка патчей
Распакуйте архив с патчем в папку с игрой …\AccidentDemo. На запрос о замене файлов ответьте подтверждением. Свежие патчи можно скачать в нулевом сообщении форума http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=91613
Системные требования
Краткая информация об игре
Предыстория
Действие игры разворачивается на планете Саракш, известной нам по произведениям братьев Стругацких из серии книг о Максиме Каммерере («Обитаемый Остров», «Жук в муравейнике», «Волны гасят ветер» и др.)
Замечание: Заранее приношу свои извинения, всем, кто считает себя поклонником творчества Стругацких, за, данную ниже, интерпретацию событий произошедших на планете Саракш после уничтожения Центра контроля над гипноизлучателями Неизвестных Отцов. Возможно, они посчитают ее кощунственной и надуманной.
Давным-давно на этой земле разразился неистовый пожар мировой войны. Что послужило причиной ее начала, и кто ее развязал, никто, пожалуй, сейчас этого и не вспомнит. История цивилизаций - это история войн. Столетия и тысячелетия величайшие державы и империи единственного континента окропляли кровью своих подданных плодородные и богатые ресурсами земли.
Так продолжалось долго.
И могло бы продлиться еще дольше, если бы ученые прошлого века не открыли мощь, заключенную в мельчайших единицах вселенского бытия - атомах. Обретенной мощи люди нашли наиболее очевидное для них применение. Они обратили ее против своих врагов. Если кто-то спросит, какой из многочисленных тиранов, царей, вождей или лидеров древних стран виновен в том, что очередной конфликт превратился в последний, я отвечу вам - каждый из них.
Мир погрузился в ядерный апокалипсис. Люди умирали миллионами за одни миг той войны. Огромные армии и гигантские империи превратились в пепел. Планета кровоточила. Целые страны стали пустынями, населенными призраками. Конец света, который предсказывали все религии, случился.
И все же какие-то из областей мира, которые избежали сильных ядерных бомбежек и радиоактивных осадков, хранили остатки разумной жизни на осколках древних государств. Десятилетия голода, эпидемий и нравственного падения человечества, сменились годами относительной стабильности. Оно недешево стоило людям, укрывшимся на периферии погибшей цивилизации. Государства, возникшие на ее руинах, могли бы занять почетные места среди жутких экспонатов галереи антиутопий, когда-либо рожденных самыми воспаленными умами.
Северные окраины крупнейшей довоенной империи собрались под властью олигархии Неизвестных Отцов, правивших посредством мощнейших технологий подавления человеческого сознания. Гигантская сеть стационарных гипноизлучателей раскинулась по все территории страны. Власть Отцов была абсолютно непоколебимой до тех пор пока Центр, контролирующий сигнал гипноизлучателей не был уничтожен группой заговорщиков. Страна вновь погрузилась в хаос политической борьбы. Острая борьба закончилась приходом к власти радикальных социалистов, поддерживаемых группой таинственных Интервентов. Кто они были, какие цели они преследовали, никто этого до сих пор не знает. Интервенты передали в руки социалистам и их приспешникам невиданные технологии по терроформированию, позволившие дезактивировать непригодные для жизни области страны. Открывались новые фабрики, осваивались новые земли. Жизнь начала налаживаться. Однако стабильность вновь сменилась хаосом, когда Интервенты и их технологии в один день исчезли так же неожиданно, как и появились. Стало очевидно, что социалисты были совершенно беспомощны без своих могущественных покровителей. Власть в стране заполучила узкая группа демагогов, раскрывшая народу «истинное» лицо Интервентов. Началась волна кошмарных репрессий на их приспешников. Серия показательных судебных разбирательств по делу о коллаборационистах опустошила ряды социалистов и создала предпосылки для создания Чрезвычайного Правительства Национального Единства с неограниченными полномочиями. В это правительство вошла промышленная, военная, финансовая и научная элита страны. Заполучив такую власть, и опасаясь ее потерять, свежеиспеченные министры ЧПНЕ полностью засекретили свою деятельность и, жаждая снискать лавры Неизвестных Отцов, о крепкой руке которых ностальгировал народ, наименовали себя Великими Отцами. И надо ли упоминать, что технологии подавления сознания, отложенные в дальний ящик во времена Интервенции, оказались вновь востребованы.
Великая Отчизна, простершаяся на узкой полосе суши в преддвериях Южной Пустыни, была не единственным оплотом человечества. Еще севернее в диких приполярных лесах вставал на ноги промышленный и военный гигант - Пандея. После десятилетий гражданских войн и непродолжительного существования коррумпированного демократического правительства, загнавшего страну в нищету, власть в стране буквально выкупили крупные магнаты - купцы и промышленники. Республика превратилась в гигантский рынок, на котором торговали абсолютно всем - от обильных запасов нефти до рабов. Магнаты объединялись в крупные фракции и с помощью дорогостоящих армий наемников в многочисленных военных авантюрах аннексировали часть своих соседей, заставив других вступить в бесполезные для них экономические союзы.
Оба этих государства - и Великая Отчизна, и Республика Пандея - метят на пустынные территории, начавшие освобождаться от радиационного заражения.
Однако на просторах Южной Пустыни уже кочуют орды диких варваров - перерожденных людей, приспособившихся к жизни в условиях сильной радиации. Потеряв свой прежний человеческий облик и чувство причастности к людскому роду, варвары жаждут превратить в пустыню весь Большой Материк. Спадающий радиационный фон, заставил дикарей сняться с насиженных мест в руинах мертвых городов и искать лучшей доли в окраинных землях. Столкновение их с людьми неизбежно и кто выйдет из этой схватки победителем зависит только от вас.
Южный инцидент
На южной границе страны Великих Отцов вот уже два месяца идет сооружение ряда крупных плацдармов для операции "Возвращение". Подковерную борьбу за право курировать операцию выиграл высокопоставленный чиновник, более известный в соответствующих кругах под псевдонимом Финансист. Именно в его руках теперь сосредоточены ресурсы изнывающей от пятидесятилетней разрухи страны. Последний рывок, и, возможно, Отчизна сможет вернуть себе некогда потерянные в результате ядерного апокалипсиса территории, уже начавшие освобождаться от последствий разрушительной войны... Однако есть силы, которые готовы оспорить права собственности на эти, брошенные десятилетия назад, территории великих империй.
Описание игрового процесса
Подробное описание игрового процесса находится в разработке.
Известные ошибки
·В режиме «Столица» возможно существенное подтормаживание после определенных действий с разбивкой закупаемых боекомплектов. Виноват плохой таймер.
·Залипание кнопок в некоторых случаях.
·Возможны проблемы с BDE. Если возникают сообщения с ссылкой на ADBDLL.dll, скорей всего имеет место конфликт с BDE, ранее установленной в вашей системе. Необходимо переместить файлы bantam.dll, id*.dll из папки с игрой в папку …\AccidentDemo\Data и попытаться вновь запустить игру.
·Другие ошибки, которые я не знаю. Цифра 0.7 в нумерации версии продукта - слишком оптимистична.
Управление по умолчанию
Режим «карта»
H - сменить отряд на карте;
N - закончить ход;
C - переместиться в Столицу;
[Пробел] - направить камеру на текущий отряд.
Режим «бой»
Q - прицелиться;
H - подсветить/снять подсветку юнитов на карте (зажата/отпущена);
[Home] - направить камеру на бойца;
[Стрелочки] - перемещение по карте в режиме свободного обзора или перемещение активного бойца по карте в режиме вида сзади;
F - перейти к виду сзади, повторное нажатие возвращает режим свободного обзора;
C - сменить бойца в рамках группы. [осторожней с опцией, может появляться трудноуловимая ошибка]:
P - установить/снять паузу:
N - закончить свой ход;
M - применить медпакет;
A - переключиться между действиями/движением;
T - сменить оружие;
E - сменить режим огня;
R - перезарядить.
Удаление продукта
Просто удалите папку …\AccidentDemo, куда был установлен продукт.
Скинул тест нового управления. Тем, кто еще не удалил игру, убедительная просьба потестить.
скачать новый патч можно по адрессу http://ifolder.ru/10860056 (1.75МБ)
- добавлена посветка бойцов. Автоматическая подветка при прицеливании и принудительная зажатием клавиши [H]
- блендинг малых объектов, если камера поднимается выше них
- Действительно свободная камера. Ограничивается только рельефом поверхности. Для этого частично изменены файлы локаций - тоже в архиве.
- Кое-какие изменения в системе частиц. Должно стать красивей. (Чисто теоретически :))
- Убиты пара мелких багов.
- Изменен файл ReadMe.rtf. Добавлено описание ошибки связанной BDE (сообщения с упоминанием ADBDLL.dll) и методы борьбы с ней (спасибо Controllerу)
Для быстрого тестинга рекомендую скачать тестовый сценарий. Он не перегружен диалогами - просто ваш отряд и три отряда противника. Боевые локации выбираются случайно. Скачать тестовую карту можно здесь: http://www.gamedev.ru/download/?id=8575 (663.675 Кб)
Сейчас потестим-с ;)
Ну уже лучше! Юнитов стало видно за листвой, немного понятнее стал бой.
Ни к чему не обязывающий Ап ;)
Постараюсь его как-нибудь оправдать. Просто напомню, что есть еще такой проект и он не заброшен.
Кое-что изменил в интерфейсе, внял просьбам трудящихся :). Сделал его в одной цветовой гамме. Добавил эффект "обновления ЭЛТ" на контроле с лицом бойца - появляется некоторая динамичность. Думаю, так лучше будет, как считаете?

Сейчас начал скриптование нового сценария. Так-как старый считаю не совсем удачным.
Действие новой главы будет происходить на юге, в окрестностях развалин Курорта. В самих руинах обосновались мародеры - беглые каторжники из Страны Великих Отцов, профессиональные наемники и прочий сброд со всего материка, жаждущих быстро разбогатеть. Рискуя жизнью они тащат любой мусор из "мертвых" городов, от фотографий и репродукций для коллекционеров, до сложнейших древних технологий, стоимостью в целое состояние. Однако на пути к богатству этих смельчаков подстерегают самые разные неприятности: от простой активной и пресыщенной всяческой дрянью среды, до патрулей Эскадрона - элитных войск Великих Отцов. Мутанты различных мастей и конкуренты, готовые поживиться вашей добычей, тоже обеспечены. (Привет Сталкеру :)
Вы вступаете в игру за Добряка - беглого каторжника, который с группой своих товарищей пытался прорваться через армейские оцепления и кишащие опастностями джунгли к Курорту. Но к цели добрался только Добряк, еле живой, со страстным желание как можно быстрей покинуть эту богом забытую землю и вернуться домой к жене и малолетней дочке. Таким образом он предстает перед местной шишкой, сколотившего себе прибыльное дельце на таких как он, беглых каторжан, стремящихся любыми средствами вернуться в "цивилизацию". Имея в распоряжении древнюю малошумную дизельную подлодку в приличном состоянии, он организует поездки в любую точку побережья Большого Материка,.. за хорошую цену, само-собой.
Пообщавшись с Добряком, Перевозчик, решается сделать ему одно выгодное предложеньеце. Уже с месяц Перевозчику была известна информация о разрушенном Центре Психических Недугов, где-то к западу от Курорта. До войны в этом центре находился мощнейший ментоскопический аппарат с уникальной системой пси-эммитеров. Так вот - Перевозчик предлагает тебе билет прямо в дельту Голубой Змеи, если в его распоряжение поступит этот эммитерный блок. Или, если задача окажется Добряку не по зубам, придется платить обычную в таких случаях цену - пару тысяч в местной валюте.

Добряк собственной персоной
Как считаете, стоит ли начинать реализовывать задумку? Или еще покумекать и придумать что-нибудь более стоящее?
Stas-PP
Особое спасибо вам за неугасающий интерес к проекту и обоснованную критику. Жаль, другие отмалчиваются (
Всегда пожалуйста ;)
П.с.: камеру можно сделать чуть плавнее. Ну, над ней ещё нужно чуток поработать. В глобальном режиме особенно
П.П.с: получается очень достойная игра. То, что её тут не замечают - не показатель.
К сожалению проект заметил только недавно. Уже по скринам было видно, что подход серьёзный.
Попробовал играть в тестовый сценарий. Управление нормальное, те, кто играл в тактические игры, мне кажется, разберутся без труда.
Графика может и не самая крутая, но выглядит вполне пристойно, а главное не тормозит на моей старой системе (Cel-2.5, GF6600GT).
По поводу сценария. Можно сделать и 2 (или любой из двух), сюжет всё же не главное.
Теперь о грустном. Игра падает. Запускал 2 раза, оба раза не удавалось убить даже одного противника (возможно как раз в момент смерти она и падает).
Появляется MessageBox следующего содержания:
>Source instop
>OpenAL Error #40964 (HEX: $A004)
Затем
>Инструкция по адресу "0x0006befb" обратилась к памяти по адресу "0x00000000". Память не может быть "read".
Потом ещё
>Exception EAccessViolation in module Accident.exe at 0002BEFB.
>Access violation at address 0006BEFB in module 'Accident.exe'. Read of address 00000000.
Потом следует ещё куча окошек "Инструкция по адресу..." и MessageBox'ы
>Runtime error 216 at 7C901010
Адреса варьируются и где-то на 20-30 окошке всё успокаивается.
Есть ещё мелкие придирки, если нужно могу озвучить.
P.S. Кого-то ждёт много бессонных ночей, проведённых в боях :)
Не играл, но скриншотами поражён.
Ищи издателя скорее.
GUI не очень, надо ихмо норм нарисовать, но остальное помоем на уровне бригады е5 :DDDD
ну в смысле неплохо... визуально по скринам))) один из скринов в первом посте) даже показалось что это мод бригады)
Stas-PP
Думаю прикрутить инерцию к камере. Проблема устранится, как считаешь?
Pahan
А openAL 1.1 вы инсталлировали? Установщик лежит рядышком в папке с игрой. Если и после установки OAL не получается играть нормально, измените флажок NeedSound на 0 в файле Accident.ACF. Звук отключится совсем, но это вобщемто несущественно, озвучка неахти какая. Тогда, скорей всего, дело в переполнении числа источников. Буду проглядывать код в поисках ошибки. Только отпишитесь, пожалуйста, по результатам проверки.
>Есть ещё мелкие придирки, если нужно могу озвучить.
Нужно. Очень даже. Ведь если не критиковать, любой проект так и останется сырцом в собсвенном соку. Мы же не крупные компании, имеющие средства для проведения профессиональных тестингов, а обратная связь очень важна. Это касается не только моего проекта, но и любого с этого форума. Почему люди не отписываются в ветках? Cчитают свои замечания несущественными? Таких не бывает. Если человек считает, что ему что-то не нравится, значит существует около сотни людей с темиже впечатлениями о продукте.
Однако меня понесло:) Накипело
Если что не нравится, прямо сюда, без лишних политесов, все как есть выливайте. (касательно моей игры, конечно,.. а то мало ли люди подумают))
Crystal
Спасибо, желаю удачи в твоем проекте. В одном жанре работаем, как-ни-как
Zakus
Благодарю.
GUI исправить? Да чувствую, что надо, но вот никак не решусь на кардинальные шаги. Может есть предложения в оформлении. Готов внять. Дизайнерского образования не получал, а оно в таких моментах ой как пригодилось бы.
Здравствуйте. Погонял демку ... с интересом . Очень хотелось перевооружить бойцов трофейным оружием ... мало что получилось. Добавить что-то можно. Выкинуть нельзя. Набрав по 4 ствола... на этом перевооружение закончилось.
При перетаскивании гранаты случился глюк:
Не помогла загрузка сейва.
Надеюсь ближайший патч добавит возможность выкинуть оружие.
С нетерпением жду развития проекта.
Тема в архиве.