Войти
ПроектыФорумОцените

Shortline (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
0:54, 8 апр. 2009

driver 1-2 приводит к немедленному крашу, driver 3-4 - ассерты вида eemt_color == mtsimplecolor, затем краш
ImprovementRenderTechnic не влияет на отображение
с driver 5 выглядит это вот так: синие стрелки находится внутри путей (их видно пока не закончено строительство, потом их закрывает сверху рельсами)
режим строительства зависит от рельефа, на скрине видно (там где написано 30$) как под него проваливается "превью" нового блока
Изображение
кстати, зачем вообще там рельеф пока непонятно )

при запуске игра показывает черную карту как на скрине выше, при нажатии на nextmap - нормальную. у меня в driver 5 не крашится вообще
атишные дрова последние


#31
7:40, 8 апр. 2009

Еще можно AdvancedLand и ImprovementRenderTechnic в 0 вогнать.
(ImprovementRenderTechnic при 1 работает быстрее (теоретически))

#32
12:55, 8 апр. 2009

Высылайте логи пожалуйста.

#33
0:31, 12 апр. 2009

Scythian
Теперь не должно проваливаться. Хотя мб работать будет помедленней.

Всем
Тени кривые, но без них еще хуже)
Сыграл, и наделал скриншотов на протяжении всей игры. Правда в период с 1898 по 1982 нету ни одно скриншота
-- не успевал дотянуться до PrtSc. Работал стрелочником в поте лица:)

В общем это просто черновая рабочая версия. Основная изюминка будет впереди, так что пока... Набивайте руку на том что есть, и должно работать)

PS Если что-то не так -- шлите логи (log.txt)

#34
8:38, 12 апр. 2009

навскидку - не глючит, не проваливается, нормально рисует стрелки. выглядит серьезно лучше. выдает стабильные 55 фпс на дефолтных настройках (с тенями и красивым освещением)
иногда (редко) генерит кривой ландшафт по nextmap
цвета станций неочевидны, по домам плохо читаются. предлагаю выдать им по флагу )

#35
16:18, 20 апр. 2009

Update (новая версия)
Собственно раскрасил домики, переработал механику движения, сделал зародыш туториала, и добавил еще кое что (правая кнопка мыши по станции).

#36
12:14, 27 апр. 2009

constructor_
Крашится при запуске. Windows Vista SP1.
Логи: http://slil.ru/27489505

#37
13:49, 27 апр. 2009

это же Sid Meier's Railroads !!
Очень любил эту игру

#38
16:07, 27 апр. 2009

Bazzilic
Ок. Скоро выпущу апдейт. Там исправлено несколько нехороших мест...

Mightimus
Изначально была оригинальная версия  Shortline от Dokasoft. В ней нужно было строить пути между городами, и управлять движением поездов переводя стрелки и переключая светофоры, чтобы развести все поезда по городам соотв. цветов. У меня идея вобщем-то точно такая же, но с некоторыми изменениями.

Еще где-то в 2004 году попытались выпустить некое подобие. Но наверно не особо удачно -- лично я только недавно нашел упоминания о этой игре.
Где-то в начале темы упоминалось про "RailLand". Возможно довольно хороший конструктор, но меня как-то смутил графикой и кол-вом кнопок (среди которых никак не мог найти кнопку, чтобы начать игру).

Sid Meier's Railroads -- был RailRoad Tycoon 1, 2, даже 3 и 4 вроде есть, но не уверен. Там ты строишь дороги для того чтобы возить конкретные товары от производителя к потребителям, + экономика и политика, ну и менеджмент (покупка зданий например).

Впринципе можно конечно перейти на экономические рельсы, благо это не сложно. Но вот нужно ли?

#39
16:52, 27 апр. 2009

Игру нужно доработать. проигрывается на easy достаточно быстро.
Сделай побольше карту. Иногда не удаётся подвести рельсы с другой стороны станции. Почему-то нельзя ломать рельсы (вдруг какая ошибка при строительстве?)
Если поезд заезжает на развилку против стрелки, то он в любом случае должен проезжать, даже в реальном мире так.
Ну и какбе наверное надо уметь останавливать поезда, а то бывает, появятся они на всех станциях одновременно, и что прикажете делать?
Непонятно, что такое cargo? судя по переводу - "груз". А как это число на станции влияет на игру?

А вообще, все что уже сделано - клёво! продолжай в том же духе.

#40
19:35, 27 апр. 2009

alex19921992
1. Да, уровень сложности пока можно задавать вручную.
2. Побольше? Гм.. Больше городов, больше поездов. Придется добавить значки отличия и полосатую раскраску -- чтобы поезда различать... Справишься со всем этим?;)
3. Эээ, про много поездов и сразу: на то и игра, чтобы вертеться, как белка в колесе... Или эта фраза была про работу %)
4 Cargo -- да, это груз. Чем больше груза на станции, тем выше вероятность появления поезда. Кроме того чем больше груза, тем длиннее (больше) будет появившийся поезд. В проектируемой версии вместимость вагонов различается. Но принцип тот же: больше груза -- больше поездов.
PS Левая кнопка мыши на город запрос на поезд (уменьшая число груза). Правая кнопка мыши - запрос на ремонтника... Мышку не сломайте)

#41
20:50, 19 сен. 2009

Вот в таком ключе продолжается работа над проектом:
http://www.youtube.com/watch?v=CJeUA6-z7gg

Все делал почти целиком я один. На готовом движке (Irrlicht). Чтобы вас сильно не разочаровывать, могу сказать, что многое пришлось дописывать.
Рендер почти целиком самостоятельно делал. Отдельно ландшафт (с этого же сайта брал статью). Деревья условно частицами пока наметил (Систему частиц писал, ибо стандартная бы не потянула столько). Дома-дороги разбивал на многоуровневую систему статических вбо-буферов (на свою голову кучу геморроя с созданием/удалением отдельного дома) -- зато фпс терпимый, и запас по качеству есть.

PS Никогда раньше не выкладывал видео в инет. Скажите, если что не так.

PPS Правка орфографии. Оказывается геморрой с двумя "р"))

#42
21:20, 19 сен. 2009

Уже ближе к TTD, чем к Shortline

#43
22:43, 19 сен. 2009

Да. Еще ближе к ttt. Правда в текущем виде естественно не дотягивает. Но впринципе...
Уже сейчас я реализовал почти до конца постройку ж.д. и авто (собственно ролик и есть про авто) игроком.

Планирую обязательно добавить морской транспорт, и воздушный. И несколько экстравагантных (но схожих с ж.д./авто или аэро транспорта) типа монорельса, трубопроводов, электричества, ну и футуристических (скажем кабинки перемещений типа вертолетов, и/или нуль-транспорт).

Все это обернуть экономикой, аналогично той, которую я делал для патча OpenTTD (кто знает). Ну и добавить специфических зданий для "сложных" грузов. Т.е. например чтобы возить нефть,на станции должен быть хотя бы насос.

Затем строительство домов (сейчас этим занимаются Только городские власти). Например строим Отель (кто знает старый railroad tycoon-- там это был просто модификатор дохода) --который имеет определенное число мест, заселенность доход/расход, итп.

Скажем сначала игрок развлекается постройкой небольшой пригородной линии (всего то делов -- разметить остановки, и купить автобус).
Затем он может строить нечто большее, скажем организовать перевозку полезных ископаемых с ближайшего карьера (+постройка конвеера).
После он прикупит небольшой свечной заводик в Самаре, (+постройка небольшого апгрейда)
и будет думать, а куда собственно везти весь этот производимый хлам (+постройка дорогик соседним городам)
ну итп.

Собственно если есть художники, которым нужен портфель,и не нужны деньги (сейчас) милости прошу.
Взамен гарантирую ваше имя в субтитрах, и, некоторую оплату, если вдруг проект встанет на коммерческие рельсы.

Собственно если есть добрые дяди, которым по душе автомобильчики, и/или они хотят скажем вставить свою рекламу в титры, или например повесить на грузовичок свой логотип -- милости прошу, спонсоры.

#44
16:22, 20 сен. 2009

Качать:
Новейшая версия (ABC):
http://ifolder.ru/14095108


"+" "-" -- время (сначала скорость=0).
"S" "L" -- Save\Load
"Enter" -- прекратить строительство (нажимать почаще)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.