Войти
ПроектыФорумОцените

Конкурс на gamedev, технодема (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
13:49, 29 янв. 2005

Anman
поделись своей тайной чтоли :)

В смысле?


#16
14:23, 29 янв. 2005

Sunnncho
Какой тайной?
Game log надо слать?

#17
15:05, 29 янв. 2005

Sunnncho
Насчет тайны.. Какая у тебя конфигурация компьютера на которой идет демка?

Anman
У тебя дема работает?

All
Логи мне нужны только, если дема не пашет..

dima
>> ну блин и все таки чем вас так прельстил народ!!
таких вот сообщений уже за второй десяток перевалило :(

=) если доживем до следующей демы( а она обещает быть с компьютерными ботами ) то выложим ее на другом хостинге

#18
16:20, 29 янв. 2005

Атлон 2500 Бартон, GF 5200Р,  Direct9.0c - не пашет :(

#19
17:40, 29 янв. 2005

avost
DirectX 9.0c и дрова 66.93

#20
17:57, 29 янв. 2005

А у мну только я могу ехать , и то не далеко, и соперники стоят как вкопаные, и музыки никакой не услышал :(:(:(:(
Так и должно быть??????

#21
18:26, 29 янв. 2005

Mightimus
Так и должно быть??????
да, я в первом посте про это писал

Интеллект врагов сейчас пишется, музыку я брату заказал, так что... все будет. :)

#22
19:03, 29 янв. 2005

avost
появляется главное меню. при выборе "игра" валится с аccess violation.
P4 2.8 / GF5950U
W2K, SP4, DX9.0c, дрова 66.93

#23
19:56, 29 янв. 2005

Tagvard

может это быть связано с во этим эффектом?:

texture Diffuse;

technique water
{
  // water color in vertex diffuse
  pass p0
  {
    Lighting = False;
    ZEnable = False;

    // Normalizator coeff
    TextureFactor = 0xFF4040FF;

    MagFilter[0] = Linear;
    MinFilter[0] = Linear;

    Texture[0] = <Diffuse>;
    ColorOp[0] = Add;
    ColorArg1[0] = Diffuse;
    ColorArg2[0] = Texture;

    ColorOp[1] = Modulate;
    ColorArg1[1] = TFactor;
    ColorArg2[1] = Current;

    ColorOp[2] = Disable;

    AlphaBlendEnable = True;

    SrcBlend = One;
    DestBlend = One;
    BlendOp = Add;
  }
}
[code]

т.е. с мультитекстурированием за один пасс
#24
19:57, 29 янв. 2005

хотя нет, карточка вроде должна держать

#25
20:42, 29 янв. 2005

avost
Да, дема работает.
P IV 1800
Radeon 9200 SE
Во время игры выдает 170-180 FPS

Из пожеланий - хотелось бы, чтобы торможение было более медленным ( а не почти мгновенным). Тогда в повороты можно будет красивше  входить.

#26
21:04, 29 янв. 2005

На Риве 2 не работает... тот же самый серый экран....

#27
9:58, 1 фев. 2005

Народ, но ведь это не скроллер...

#28
11:49, 1 фев. 2005

Mikle
По моему, самый он..

#29
13:26, 1 фев. 2005

Если жуку отключить задний ход и запретить ему разворачиваться назад (к старту) тогда это будет скроллер.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.