Войти
ПроектыФорумОцените

Онлайн РПГ с браузерным интерфейсом. Нужны люди. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
20:07, 19 дек. 2004

2 Umklaidet

Пустота в почте :(((((((

Если не сложно - продублируй, плиз на
betas.haddan.ru (сабака) mail.ru


#16
1:13, 20 дек. 2004

HADDAN
Что то не работает ваш сайт

#17
9:28, 20 дек. 2004

2 Менестрель

Уже работате :) Хостинг тестовый, так что иногда бывают траблы

Еще раз даю линку: хаддан

2 Umklaidet

почту наконец-то получил.

Ну, сам проект ты ужо посмотрел :) главное, что геймплей есть :)

профессии будут. как минимум - кузнец, лекарь, наемник, дрессировщик
будут тотемы
Самая зхасада - со сценариями квестов, как одиночных, так и групповых

ты там тестовых неписей видел (тень, крыса и т.д.)
будут другие, типа Начальника Стражи e.t.c.
вот у них в диалогах можно будет получать задания

будут и просто неписи для прокачки

#18
1:04, 21 дек. 2004

HADDAN
Ну что могу сказать неплохо неплохо, вроде интересно и что самое главное чужого нет, ну кроме принципа игры естесно :-) Начало положенно и это уже очень хорошо! И давно работаете над проектом? И что в нём будет интересного ты бы написал, а то на сайте практически ничего нет :-( а поиграть желание есть.

#19
9:37, 21 дек. 2004

2 Менестрель

Уф-ф... рассказывать долга :)
Работаем не долго - с августа, но так как есть и основная работа,
то фактически затраченного труда где то месяца полтора

В общем, основное отличие от остальных а-ля БК клонов у нас - это будет развитая система квестов.
Плюс - качаться можно не только в боях, но и за счет профессий (но не атк быстро, как воину или магу)
Будет мощная поддержка кланов, клановых войн, клановых поселений.

Турниры CTF, "Царь горы - остаться в живых", различные локации

В принципе, идеал, к которому я стремлюсь - делать квесты и задания продуманными и гибкими, как в FallOut'е.

Если сказать другими словами - строим он-лайн мир, а не очередное "мочилово"

Сейчас сидим над "ловлей блох", считаем баланс боевой системы, готовим шмот и первые квесты.

Думаю, что конец января - первый запуск "для всех"

Есть, конечно, проблемы - нет сценариста. Поэтому КАЖДЫЙ сюжет обсасывается долго...
а потом частенько и "режется".

Ясен пень, порект коммерческий. Но так как финансовая схема "продавать арты и кредиты" не является единственной,
многое затачиваем для "inbuilded продакшена". Но это далекая-далекая перспектива... :)

В опщем, пиши, если интересно - мы открыты для любой помощи

#20
0:26, 22 дек. 2004

Вопросы - "inbuilded продакшена"; Турниры CTF; клановых поселений - что это и с чем его едят?

#21
1:26, 22 дек. 2004

ПРиветики!

Я вот сийчас пишу тоже... онлайн по мотивам "Королевской Битвы" (кто не смотрел - это японский триллер о "программе выживания" для подростков... 42 старшеклассника (парней и девочек поровну), остров, оружие по жребию, 3 дня, в живых может остаться только один (или одна - это мне бы больше понравилось :) ) Я хочу чуток усилить эффект - добавить сексуальные опции, конечно, возраст придётся поднять до 18 - т.е. это ужебудет универ, а не школа, но это не страшно, короче, если кому-нибудь симпатична идея - пишите мне на mailto: !!!

Целую нежно!

Ваша Алина

#22
9:50, 22 дек. 2004

2 Менестрель

CTF - Capture The Flag - думаю, это все знают :)
клановые поселения - а вот это наша фишка. аналогов не видел - так что все будет видно при релизе

инбилдед продакшен - это негуевые рекламные возможности. Опять же - фишка. Сорри, но ЭТО - МОИ будущие деньги.
Поэтому про спопсобы заработка я молчу - без обид ?

#23
10:57, 22 дек. 2004

2 Chest_Breast

идея гуд, кстати. Я б ввел несколько локаций.
победил в одной - получил след уровень - получаешь доступ в другую

Алина, а  зачем у Вас емыл особняк[сабака]писем.нет ?
Мы с Вами не в одной сфере работаем (недвижимость) ? :)

P.S. да и Алина ли Вас зовут ? : ))))))) А то как то по мойму мне с этого ящика спам однов ремя сыпался...
или с похожего :)

#24
20:40, 23 дек. 2004

2 Haddan, давай в Асе поговорим, не люблю говорить с задержкой в пару дней =)

#25
20:42, 23 дек. 2004

HADDAN
Так а релиз то когда?
Говорили вроде что вот вот а теперь говоришь над формулой боя работаете что то не понятно немного...

#26
21:00, 23 дек. 2004

Umklaidet
ОКи. Как вылезу в аську - сразу стукнусь !

#27
21:04, 23 дек. 2004

Менестрель
Да хрен его знает, когда.
Вообще, две недели назад должны были :)

На самом деле, осталось не так и много до пЭрвого рЭлиза :)
отладить NPC с их диалогами
дорисовать интерьеры помещений
открыть бар
Работы на 3 дня. Но с нашей занятостью (Хаддан - проект "для души", а есть и основная работа),
да если еще и учесть, что у программиста 3 дня назад родился сын ....

В общем, релиз скоро. Действительно - скоро. Конец января. Вся команда настроена на конец января.
в январе будет конец. Я из пензы гонец ...все, п##ец. Я погнал :) Шютка.

Конец января - первый релиз

ну а правка формул, мелкие изменения - конца этому наверное никогда не будет :)

#28
0:35, 24 дек. 2004

HADDAN
Ну а всё таки на счёт инбилдед продакшен, как это будет связанно с игрой не могу понять??? подробностей не надо конечно раз комерческая тайна, но хотябы что же это за штука в игре будет такая?

#29
9:17, 24 дек. 2004

Менестрель

Даффай так - лучше поточнее сформулируй, в чем именно тебя это интересует ?

Панимаешь, если ты начальник отдела рекламы в одной из крупных пивных/алкогольных компаний,
то я тебя все в мыло свалю.

Если же общий смысл, то - множетво фишек в игре пересекаются с реальными товарами/предметами и т.д.
Теперь понимаешь ? : ))))

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.