Войти
ПроектыФорумУтилиты

Редактор спецэффектов Magic Particles 1.72 + API (Windows, MAC, iPhone) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
14:55, 5 окт. 2009

Вышло небольшое обновление Magic Particles 1.71. В редакторе доработаны возможности хранилища. В библиотеку добавлена поддержка PowerPC - это MAC старой конфигурации (оказывается MAC-издатели никак не забудут про него и продолжают требовать его поддержки с разработчиков).


#31
23:11, 9 окт. 2009

Magic Particles сделана на славу! Уровень высок настолько, что забугорным програллоперам будет долго не уютно!!!
Мой тебе, респект!!!

#32
13:53, 10 окт. 2009

Сергей
Спасибо! Давно на GameDev-е никто не хвалил :-). Надеюсь, что Magic Particles будет развиваться и дальше, по крайней мере, бросать это дело уже поздно :-).

#33
13:40, 20 окт. 2009

Можно ли где-то взять Linux-сборку библиотеки? :)

#34
15:57, 20 окт. 2009

Нету Linux-а. Никто для коммерческих целей не просил, а просто так мне с этим разбираться не хочется.

#35
2:19, 24 окт. 2009

Вышла версия Magic Particles 1.72. Главная доработка - визуальное отображение формы эмиттера на сцене. Тем, кто толком не понимает, как эмиттер генерирует частицы это должно многое пояснить.

#36
0:04, 30 окт. 2009

Ну и вот статья ещё новая: Фотоэффект в Magic Particles

#37
15:49, 12 ноя. 2009

Какой-то благодарный пользователь сделал небольшой видеоурок по Magic Particles: http://www.astralax.ru/articles/videoguide
Комментарии в уроке на английском, но текст очень простой.

Прошло более 7 месяцев
#38
1:47, 7 июля 2010

Archi777

> А исходниками поделишься?

Автору делать что ли нечего делиться исходниками продукта, который он продает? ))

> так как в ней много недочетов и явно грубых ошибок.

например? не заметил, кроме не очень хорошей работе с атласами

Правка:

> кроме не очень хорошей работе с атласами

и-то это не недочеты, а просто особенность реализации

#39
16:42, 20 ноя. 2010

Odin_KG
При использовании только экспортной покадровой анимации систем частиц, нужно при этом указывать ваш логотип?

#40
16:52, 20 ноя. 2010

Larik
>При использовании только экспортной покадровой анимации систем частиц, нужно при этом указывать ваш логотип?
на ваше усмотрение, я на этом совершенно не настаиваю.

#41
13:51, 26 янв. 2011

Odin_KG
ох крутая вещь! если бы только оно могло в GIF формат, для флеша было бы круть............

#42
16:21, 26 янв. 2011

Zheka_Dnepr
>ох крутая вещь!
Благодарю за отзыв!

>если бы только оно могло в GIF формат, для флеша было бы круть
Ну, GIF легко делается из другого графического формата любым gif-аниматором.

Вообще эта тема старенькая, новая тут:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=136919

Там также есть новая версия программы Magic Particles 3D 2.02.

#43
17:12, 18 апр. 2011

в blitz3D будет работать ?

#44
17:44, 18 апр. 2011

ObelardO
>в blitz3D будет работать ?
Если он позволяет DLL прицепить, то будет.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.