ПроектыФорумОцените

Игра «Mi» (альфа версия) (10 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 Следующая »
#135
22:26, 7 сен 2009

smt005
Journey - "Separate Ways"

#136
10:47, 8 сен 2009

Игруха - супер! Особенно порадовало, что из совершенно незатейливой идеи получилось интересно :)
Единственное, что несколько смущает - то, что она коротенькая, а вот наплодить много интересных и разных (по самой идее) уровней может быть тяжело...

зы : шестеренки, блин, воспринимаются как реально опасные! :) может, нарисовать циркулярку? чтобы было еще страшнее? :ъ
ззы : пара бредовых идей.
во-первых, нефигово бы иметь возможность посмотреть задание - что именно надо сделать, а то это не всегда очевидно... с предпоследним уровнем (где надо активировать шарик) я очень долго не мог понять, чего же требуется.
во-вторых, воткнуть mouse capture. а то курсора не видно, и даром что мышь катать не требуется вообще, непроизвольно ее все-таки катаешь. в ту сторону, куда хочется шарик затащить. а потом она выезжает из окна - и привет, при нажатии на кнопку переключаешься в другое окно...

#137
14:36, 8 сен 2009

Зачем мышь-то катать? :)

Очевидно, что цель атвора игры -  предельный минимализм. Неконцептуально будет его портить подсказками, мышью и пр. и пр.

#138
14:40, 8 сен 2009

так я и говорю - не нужно ее катать... но если *случайно* выкатил - то бывает обидно. :)
а подсказки - это уже так, чисто на тот случай, если человек *долго* тупит :)

зы : хочу вариант для айфона! 8)

#139
15:26, 8 сен 2009

вариант для айфона уже в разработке =) скоро будет  доступен.

#140
16:30, 8 сен 2009

чо в 133 посте? Не вижу с телефона

#141
17:46, 8 сен 2009

Странно, но самый первый вариант, который еще в конкурсе участвовал, произвел гораздо лучшее впечатление. Может я аскет?

#142
18:33, 8 сен 2009

Мне тож)
возможно потомучто наигрался)
ну и после первых уровней потом не оч интересно ИМХО
хотя графа по сравнению с конкурсной определенно круче

#143
19:35, 8 сен 2009

Очень понравилась игра.

#144
20:11, 8 сен 2009

Lion007
bic
Спасибо. Рад, что понравилось. Не зря значит время от времени темку подымаю)

batment
horror
> возможно потомучто наигрался)
Угу. По сравнению с конкурсной эта версия почти ничем не отличается, кроме чуть более приличной графики.
Сейчас - все наоборот.

#145
20:28, 8 сен 2009

Ну по-моему в графике как раз и дело. То что сейчас как-то совсем не радует и обычные кружочки больше нравились. Может сделать лоу-кволити версию именно такой?

#146
22:04, 10 сен 2009

batment
Теперь все в руках художника.

#147
22:58, 10 сен 2009

сугубая имха - минималистичный дизайн в демке - был лучше. он был стильный...
с другой стороны - чтобы всем угодить можно приделать скининг - благо в данной ситуации это должно быть нетрудно.

#148
23:10, 10 сен 2009

Lion007
В игре будет минимализм.
Это видео к флеш игре. Она совсем отдельно и параллельно идет относительно полной версии. Там я только как игродиз выступал.

#149
23:28, 10 сен 2009

Тут не в самой графике дело, а в том, что авторы допустили несколько ошибок с ней.

1. Исчезла чёткость нашего шарика. Теперь вместо хорошо заметного пузырька, контрастирующего с фоном, мы получили бледно-зелёное ворсистое нечто, а ещё и на зеленоватом фоне.
2. Анимировать уничтожение шарика его плавным уменьшением - ужасная идея. Наоборот, шар должен моментально лопаться/взрываться, желательно со смачным хлопком.

Кроме того:
3. Перемудрили. Варьирование углов разлёта может показаться хорошим решением, но в такой аркаде это абсолютно недопустимо, так как сводит на нет накопленный игроком подсознательный опыт, моторику (чувство времени, расстояния) и даже заставляет эти навыки работать во вред.
4. Сложная гравитация. Когда игрок не может рассчитать наперёд поведение шарика, смысл в игре вообще теряется.

имхо :)

Страницы: 19 10 11 12 13 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.